版本4.1.2
职业:秘法骑(具体加点看我以前帖子)
前话:poe2版本的变迁
1.0时代不提,本质诅咒之路没实装,另外有npc向上开了降怪等级的搞笑事件。
2.0时代主要是修复大量武器bug,整体削弱武器伤害,调整各职业强度(比如圣骑被砍)
3.0最大改动是修复双持武器战技0冷却时间的bug,直接导致物理职业的输出下降一个数量级。另外比如墓穴召唤霜弓之类bug修复就不提了。
3.0之前物理系solo mega boss,比如影舞者,本质上就是只要资源内能把boss打死就能过,因为战技是没有冷却时间的,所以实际输出时间只有前摇和动画本身(几乎为0),以及走路时间。所以十秒秒杀XXX这种极端泛滥。
另外3.1对游戏难度做出了大调整,从挑战模式开始怪整体实力增加,我记得挑战血量加了15%,由于changelog没明说不是很清楚究竟改了哪些。
4.0AI做了大幅调整,最明显就是怪疯狂丢技能,不把技能丢光不会普攻,法师上来就给自己套各种盾。此外怪的仇恨范围大幅提升,优先会切后排,最奇葩一次是旧城把快半个地图外的怪(蝠魔)都拉进来战斗了。这点贝拉斯挑战感受尤为明显,你发现自己明明打光怪了还在交战模式,然后往前走好远发现有怪原来已经进入交战状态(没被卡住)。
最高难度组队靠纯自动的时代基本gg。
总而言之,4大版本修复了一个bug:游戏过于简单的bug
这个游戏也变得有趣起来
职业:秘法骑(具体加点看我以前帖子)
前话:poe2版本的变迁
1.0时代不提,本质诅咒之路没实装,另外有npc向上开了降怪等级的搞笑事件。
2.0时代主要是修复大量武器bug,整体削弱武器伤害,调整各职业强度(比如圣骑被砍)
3.0最大改动是修复双持武器战技0冷却时间的bug,直接导致物理职业的输出下降一个数量级。另外比如墓穴召唤霜弓之类bug修复就不提了。
3.0之前物理系solo mega boss,比如影舞者,本质上就是只要资源内能把boss打死就能过,因为战技是没有冷却时间的,所以实际输出时间只有前摇和动画本身(几乎为0),以及走路时间。所以十秒秒杀XXX这种极端泛滥。
另外3.1对游戏难度做出了大调整,从挑战模式开始怪整体实力增加,我记得挑战血量加了15%,由于changelog没明说不是很清楚究竟改了哪些。
4.0AI做了大幅调整,最明显就是怪疯狂丢技能,不把技能丢光不会普攻,法师上来就给自己套各种盾。此外怪的仇恨范围大幅提升,优先会切后排,最奇葩一次是旧城把快半个地图外的怪(蝠魔)都拉进来战斗了。这点贝拉斯挑战感受尤为明显,你发现自己明明打光怪了还在交战模式,然后往前走好远发现有怪原来已经进入交战状态(没被卡住)。
最高难度组队靠纯自动的时代基本gg。
总而言之,4大版本修复了一个bug:游戏过于简单的bug
这个游戏也变得有趣起来