以下内容纯属YY遐想,我有想法然而我也就有点想法了
心里一直有个仙侠游戏的概括,不发出来难受。
先从装备说起,我突发奇想,YY了好几天想出了个修仙自由度游戏,大体框架就是玩家进入游戏完全是自己掌握游戏人物命运撇弃又臭又长的剧情,虽然这么说但是进入游戏玩家还是有一个强制性选择:“散修”和“宗派式
散修:玩家基础属性每升一级全部基础属性+2,可以学习探索获得的大部分心法和武学,没有武器类限制 。但是因为均衡导致无法 专精
宗派式:玩家可选择性加入游戏内的各大宗派,每升一级全部基础属性+1对应宗派特长属性+1有武器限制,在加入宗派时加入彩蛋增加乐趣(例如因为是修仙游戏世界,所以必有纷争比如玩家想加入A宗派但是A宗派和B宗派不和睦玩家在加入时可选择性的是否接受一个考验任务:A委托玩家去B下毒由于B实力不俗所以此毒只能让对方腹泻一下,如果玩家接受并且成功完成则玩家会获得该毒的配方做为奖励,如果失败或者不接受此任务并不会对玩家造成过多的影响)
武器装备方面是我最喜欢的YY的,玩家所获得的武器均为自己打造。野外怪物类掉落只会掉落材料。部分人形怪物会掉落带有特殊属性的装备,该装备分解可获得附带特殊属性的打造材料。当玩家制作的武器装备附带三条特殊属性时可以获得该武器装备的命名权和局限性的武器外形改造权利!并且该装备可以在玩家之间交易。
拿最经典的修仙类等阶划分都是练气、筑基为例,在练气等阶划分为1-20级阶段那么练气玩家只能制作出适合练气阶段的武器装备使用,如果是在该等阶制作出可交易武器又不舍得“淘汰”的话可以使用游戏币加入特殊材料让武器吞噬升级。吞噬升级的装备武器的等级最高只适用于当前等阶(比如你在练气阶需要的等级是1-20级你的装备是你15级时打造的所以这装备只能升级到20级!)
以上只是非常小的一部分,除此之外我还想好了游戏内货币消耗、趣味NPC、职业定位问题.......
装备方面我还可以更细致的补充
心里一直有个仙侠游戏的概括,不发出来难受。
先从装备说起,我突发奇想,YY了好几天想出了个修仙自由度游戏,大体框架就是玩家进入游戏完全是自己掌握游戏人物命运撇弃又臭又长的剧情,虽然这么说但是进入游戏玩家还是有一个强制性选择:“散修”和“宗派式
散修:玩家基础属性每升一级全部基础属性+2,可以学习探索获得的大部分心法和武学,没有武器类限制 。但是因为均衡导致无法 专精
宗派式:玩家可选择性加入游戏内的各大宗派,每升一级全部基础属性+1对应宗派特长属性+1有武器限制,在加入宗派时加入彩蛋增加乐趣(例如因为是修仙游戏世界,所以必有纷争比如玩家想加入A宗派但是A宗派和B宗派不和睦玩家在加入时可选择性的是否接受一个考验任务:A委托玩家去B下毒由于B实力不俗所以此毒只能让对方腹泻一下,如果玩家接受并且成功完成则玩家会获得该毒的配方做为奖励,如果失败或者不接受此任务并不会对玩家造成过多的影响)
武器装备方面是我最喜欢的YY的,玩家所获得的武器均为自己打造。野外怪物类掉落只会掉落材料。部分人形怪物会掉落带有特殊属性的装备,该装备分解可获得附带特殊属性的打造材料。当玩家制作的武器装备附带三条特殊属性时可以获得该武器装备的命名权和局限性的武器外形改造权利!并且该装备可以在玩家之间交易。
拿最经典的修仙类等阶划分都是练气、筑基为例,在练气等阶划分为1-20级阶段那么练气玩家只能制作出适合练气阶段的武器装备使用,如果是在该等阶制作出可交易武器又不舍得“淘汰”的话可以使用游戏币加入特殊材料让武器吞噬升级。吞噬升级的装备武器的等级最高只适用于当前等阶(比如你在练气阶需要的等级是1-20级你的装备是你15级时打造的所以这装备只能升级到20级!)
以上只是非常小的一部分,除此之外我还想好了游戏内货币消耗、趣味NPC、职业定位问题.......
装备方面我还可以更细致的补充