关于最近寄刀片的活动 我有一些关于战斗系统的想法
1 打击感 打击感一定要好 要爽
2 技能特效 初级技能不能太华丽胡桥 不然全是满屏花花绿绿 没有战斗快感了 我建议越简洁越好初期中期技能 就平砍这样 花花绿绿特效尽量避免
3 和游戏整体环境的联动 和角色性别 地形 时间 天气等等一定要形成联动 这样才是活的战斗 要是地形天气只是一个模型 一个特效 就很死板 我举个例子 一个技能水边释放威力会增加 或者cd减少 火系怪物在水边移动减慢等等
4 养成系统一定要尽量宽松自由 能让一千个角色一千个战斗特点 加点技能可以很随意很自由 有个建议 就是加点系统引入彩蛋 特殊加点能够开启特殊能力
5 暂时想不出来
1 打击感 打击感一定要好 要爽
2 技能特效 初级技能不能太华丽胡桥 不然全是满屏花花绿绿 没有战斗快感了 我建议越简洁越好初期中期技能 就平砍这样 花花绿绿特效尽量避免
3 和游戏整体环境的联动 和角色性别 地形 时间 天气等等一定要形成联动 这样才是活的战斗 要是地形天气只是一个模型 一个特效 就很死板 我举个例子 一个技能水边释放威力会增加 或者cd减少 火系怪物在水边移动减慢等等
4 养成系统一定要尽量宽松自由 能让一千个角色一千个战斗特点 加点技能可以很随意很自由 有个建议 就是加点系统引入彩蛋 特殊加点能够开启特殊能力
5 暂时想不出来