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关于最近寄刀片的活动 我有一些关于战斗系统的想法1 打击感

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关于最近寄刀片的活动 我有一些关于战斗系统的想法
1 打击感 打击感一定要好 要爽
2 技能特效 初级技能不能太华丽胡桥 不然全是满屏花花绿绿 没有战斗快感了 我建议越简洁越好初期中期技能 就平砍这样 花花绿绿特效尽量避免
3 和游戏整体环境的联动 和角色性别 地形 时间 天气等等一定要形成联动 这样才是活的战斗 要是地形天气只是一个模型 一个特效 就很死板 我举个例子 一个技能水边释放威力会增加 或者cd减少 火系怪物在水边移动减慢等等
4 养成系统一定要尽量宽松自由 能让一千个角色一千个战斗特点 加点技能可以很随意很自由 有个建议 就是加点系统引入彩蛋 特殊加点能够开启特殊能力
5 暂时想不出来


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2019-03-12 19:53回复
    5 多加彩蛋 长头发角色砍某怪伤害双倍等等 增加趣味性和探索深度


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2019-03-12 19:55
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      总之战斗系统一定要做得有深度 细腻而衔接自然 动作 力反馈 血液汁水溅射一定要真实 目前来看真的一股廉价感 女的可能无所谓 但是氪金大头 我们男性玩家 对战斗系统是很苛刻的 无聊就立马删游戏的


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-03-12 22:11
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        你们腾讯喜欢抄嘛 抄尼尔 抄别的什么动作游戏 再好好发挥中国人实用主义精神做好整合 怎么感觉好玩怎么整 勇敢加入大量微创新 看看最后能不能好玩


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-03-12 22:18
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