首先这大概是在2.2玩0.25宜居的人才会关心的问题吧……
0.25宜居的常态是包含首都只有4或者5个球可以玩,时之虫在中期能给你补上2个大球,剩下的都是10格及以下的小球,而且因为2.2的轨道栖所实在是太垃圾,用mod拯救体验也十分不好,不早战的情况下,只能把目光放到星球改造候选这个机制上了。而产生星球改造候选的异常实在是太罕见了,我相信绝大多数人都没见过这东西几次,甚至看到过有贴疑惑为什么堂堂的星际文明不能复苏非宜居星的帖子。
不知道你们有没有玩过无普通AI的模式,可以一直勘察星系,从某个模糊的时间点开始,这个本来罕见的异常就会变得十分常见。原因在于:一、这个异常确实权重较低,这是合理的设置。二、过多相同判定的异常降低了这个异常的出现率,这就不太合理了。而这些“挤位”的异常大多只能触发一次的,在它们消耗后,星球改造选项的异常就会正常工作。
better terraforming candidates就是解决这样问题的mod了,把星球改造选项从异常里删除,用另一套机制来产生。试了几次效果都很合理,体验也很好,在800星拉满AI的情况下能给你提供1-3个改造候选,且理论上不会排挤掉应有的异常。
没有文本,不需要任何设置,兼容性高,只覆写了00_anomaly_categories.txt。
让圈地有新考虑,让社会学研究更需要安排,让电力管理更有必要,让中期除了盯着右侧,变得稍微更有趣一些。
0.25宜居的常态是包含首都只有4或者5个球可以玩,时之虫在中期能给你补上2个大球,剩下的都是10格及以下的小球,而且因为2.2的轨道栖所实在是太垃圾,用mod拯救体验也十分不好,不早战的情况下,只能把目光放到星球改造候选这个机制上了。而产生星球改造候选的异常实在是太罕见了,我相信绝大多数人都没见过这东西几次,甚至看到过有贴疑惑为什么堂堂的星际文明不能复苏非宜居星的帖子。
不知道你们有没有玩过无普通AI的模式,可以一直勘察星系,从某个模糊的时间点开始,这个本来罕见的异常就会变得十分常见。原因在于:一、这个异常确实权重较低,这是合理的设置。二、过多相同判定的异常降低了这个异常的出现率,这就不太合理了。而这些“挤位”的异常大多只能触发一次的,在它们消耗后,星球改造选项的异常就会正常工作。
better terraforming candidates就是解决这样问题的mod了,把星球改造选项从异常里删除,用另一套机制来产生。试了几次效果都很合理,体验也很好,在800星拉满AI的情况下能给你提供1-3个改造候选,且理论上不会排挤掉应有的异常。
没有文本,不需要任何设置,兼容性高,只覆写了00_anomaly_categories.txt。
让圈地有新考虑,让社会学研究更需要安排,让电力管理更有必要,让中期除了盯着右侧,变得稍微更有趣一些。