这个系列因为一直没有时间打素材,更新断了很久了。。。
禁能量变身+不放雷+无伤通关,素材14年春节打出来的,不过其实某些细节打的不好,16年研究了一下速攻套路,顺便改进了一些细节(尤其火山关),就放在附录了
因为游戏拖慢实在太高,雷给的也很多,就单打混关来说游戏本身难度不高,标题很吓人,实际上没有那么难╮(╯▽╰)╭
这个作品应该是FC原创STG中排行前3的作品
按我的排法1.加纳战机,2.烈火92,3.超级间谍猎人和帝国战机并列。
游戏本身单打表现出的素质其实不如加纳和92那么惊艳,倒不是KONAMI设计的不好,是那2个太逆天了。
但本作也有独一无二的优点,在于这个作品是FC上双打协作最好的STG,上面列举的4个最好的原创STG,剩下3个都不能双打。尤其是双打的合体变身,乐趣满满
PS:本作争议的地方之前应该看过某些介绍文章的也知道,这游戏确实存在一定的抄袭嫌疑~~具体怎么样,这里就不讨论了
禁能量变身+不放雷+无伤通关,素材14年春节打出来的,不过其实某些细节打的不好,16年研究了一下速攻套路,顺便改进了一些细节(尤其火山关),就放在附录了
因为游戏拖慢实在太高,雷给的也很多,就单打混关来说游戏本身难度不高,标题很吓人,实际上没有那么难╮(╯▽╰)╭
这个作品应该是FC原创STG中排行前3的作品
按我的排法1.加纳战机,2.烈火92,3.超级间谍猎人和帝国战机并列。
游戏本身单打表现出的素质其实不如加纳和92那么惊艳,倒不是KONAMI设计的不好,是那2个太逆天了。
但本作也有独一无二的优点,在于这个作品是FC上双打协作最好的STG,上面列举的4个最好的原创STG,剩下3个都不能双打。尤其是双打的合体变身,乐趣满满
PS:本作争议的地方之前应该看过某些介绍文章的也知道,这游戏确实存在一定的抄袭嫌疑~~具体怎么样,这里就不讨论了