法师
一环:亚柯弥炫光术(2级),1.5米,9秒,对意志
四环:换位术(3级),自身与落点连线,5秒,对坚韧
七环:泰因的混乱魔球(3级),目标+跳跃3次,六分之一概率,5秒,格挡意志双豁免
八环:糜奥塔的穿刺符印(3级),对自身的近战攻击者,1.5秒,格挡坚韧双豁免
德鲁伊
三环:风暴再临(3级),自身5米范围内随机敌人,20秒内每6秒判定一次,2秒,坚韧反射双豁免
四环:海啸术(3级),直线,4秒,对坚韧
五环:雷暴术(3级),自身5米范围内所有敌人,15秒内每6秒判定一次,2秒,坚韧反射双豁免
牧师
一环:禁令术(2级),2.5米,7秒,对意志
灵能
四环:狂乱之蛭(1级),目标,六分之一概率,时间未知,豁免未知
六环:摧心灵疫(2级),目标+跳跃5次,15秒,对意志
咏者
八环:英杰一声笑,豪情震殿堂(2级),自身中心5米90°角,8秒,对坚韧
战士
二环:突击(2级),目标,5秒,反射坚韧双豁免
四环:冲锋(3级),自己和落点之间连线,4秒,豁免未知
七环:强力打击(3级),目标,6秒,对坚韧;(2级)目标身后范围,6秒,对坚韧
游荡者
三环:精准打击(1级),双手武器对目标,9秒,豁免未知
五环:致残打击(2级),双手武器对目标,9秒,豁免未知
游侠
无
圣骑士
无
武僧
三环:悲苦掌(1级),目标身后范围,4秒,格挡反射双豁免
三环:震慑击(3级),目标,6秒,对坚韧
五环:万千苦痛(3级),目标身后范围,4秒,格挡反射双豁免
野蛮人
四环:灵魂狂暴(1级),攻击附带(包括屠戮),10秒,(可能)对坚韧
五环:飞跃(2级),落点中心2.5米,6秒,对坚韧
九环:震慑怒吼(2级),自身中心5米,30秒,对意志
1级 - 踉跄,-5力量,无法交战
2级 - 晕眩,-5力量,无法交战,-4穿透
3级 - 震慑,-5力量,无法行动,-10格挡
如果有力量减益抗性,则3级变2级,2级变1级,1级无事发生过
如果有力量减益免疫,则完全抵抗以上任意力量减益。
总结:
震慑没有什么好方法可以稳定维持,持续时间最长的是战士的强力打击,以及武僧的震慑击。均对坚韧,持续6秒。德鲁伊的打雷能对群体持续不断进行晕眩判定,然而持续时间只有2秒,还要过反射坚韧双检定,论单体晕眩时间不见得比得上面两位。武僧升级后的万千苦痛可以造成群体震慑,但也是双判定。
蛮子是晕眩之王,9环的震慑怒吼,超大范围、30秒持续时间、4.8秒的总动作时间,0.8秒前摇,动摇晕眩双减益,还有24点钝击均伤(穿透9)。我写这贴就是来安利这个技能的。在此之下是译灵的催心灵疫;前两名都是对意志。法师和牧师都有一环晕眩技能,都有7秒的总施法时间,忘了它们吧。
踉跄效果比较稀有,稳定的踉跄基本只有蛮子的灵魂狂暴。
再总结:
不带蛮子就不要想着常驻力量减益了
一环:亚柯弥炫光术(2级),1.5米,9秒,对意志
四环:换位术(3级),自身与落点连线,5秒,对坚韧
七环:泰因的混乱魔球(3级),目标+跳跃3次,六分之一概率,5秒,格挡意志双豁免
八环:糜奥塔的穿刺符印(3级),对自身的近战攻击者,1.5秒,格挡坚韧双豁免
德鲁伊
三环:风暴再临(3级),自身5米范围内随机敌人,20秒内每6秒判定一次,2秒,坚韧反射双豁免
四环:海啸术(3级),直线,4秒,对坚韧
五环:雷暴术(3级),自身5米范围内所有敌人,15秒内每6秒判定一次,2秒,坚韧反射双豁免
牧师
一环:禁令术(2级),2.5米,7秒,对意志
灵能
四环:狂乱之蛭(1级),目标,六分之一概率,时间未知,豁免未知
六环:摧心灵疫(2级),目标+跳跃5次,15秒,对意志
咏者
八环:英杰一声笑,豪情震殿堂(2级),自身中心5米90°角,8秒,对坚韧
战士
二环:突击(2级),目标,5秒,反射坚韧双豁免
四环:冲锋(3级),自己和落点之间连线,4秒,豁免未知
七环:强力打击(3级),目标,6秒,对坚韧;(2级)目标身后范围,6秒,对坚韧
游荡者
三环:精准打击(1级),双手武器对目标,9秒,豁免未知
五环:致残打击(2级),双手武器对目标,9秒,豁免未知
游侠
无
圣骑士
无
武僧
三环:悲苦掌(1级),目标身后范围,4秒,格挡反射双豁免
三环:震慑击(3级),目标,6秒,对坚韧
五环:万千苦痛(3级),目标身后范围,4秒,格挡反射双豁免
野蛮人
四环:灵魂狂暴(1级),攻击附带(包括屠戮),10秒,(可能)对坚韧
五环:飞跃(2级),落点中心2.5米,6秒,对坚韧
九环:震慑怒吼(2级),自身中心5米,30秒,对意志
1级 - 踉跄,-5力量,无法交战
2级 - 晕眩,-5力量,无法交战,-4穿透
3级 - 震慑,-5力量,无法行动,-10格挡
如果有力量减益抗性,则3级变2级,2级变1级,1级无事发生过
如果有力量减益免疫,则完全抵抗以上任意力量减益。
总结:
震慑没有什么好方法可以稳定维持,持续时间最长的是战士的强力打击,以及武僧的震慑击。均对坚韧,持续6秒。德鲁伊的打雷能对群体持续不断进行晕眩判定,然而持续时间只有2秒,还要过反射坚韧双检定,论单体晕眩时间不见得比得上面两位。武僧升级后的万千苦痛可以造成群体震慑,但也是双判定。
蛮子是晕眩之王,9环的震慑怒吼,超大范围、30秒持续时间、4.8秒的总动作时间,0.8秒前摇,动摇晕眩双减益,还有24点钝击均伤(穿透9)。我写这贴就是来安利这个技能的。在此之下是译灵的催心灵疫;前两名都是对意志。法师和牧师都有一环晕眩技能,都有7秒的总施法时间,忘了它们吧。
踉跄效果比较稀有,稳定的踉跄基本只有蛮子的灵魂狂暴。
再总结:
不带蛮子就不要想着常驻力量减益了