本人2015年接触黎明杀机,2018年6月接触第五人格,看到有类似杀机的手游出现也是很开心,终于能在手机上快乐五黑了
第五人格有自己的创新和创意大家有目共睹,但是玩了这么久之后还是觉得第五有很多不合理的地方。
①莫名其妙的模型碰撞
第五人格有很多地方莫名其妙地会有一些障碍物,好不容易来个翻窗加速转点结果卡模型了
。场景物品链接处也会**地卡模型
每次长板区贪板子想多绕几圈就时不时被卡住真的很让人**。(玩过军工厂和里奥的回忆的大家肯定都深有体会)
②游戏优化
这个就不多说了,骁龙845肉眼可见帧数不高,玩的头晕。
③最最重要的一点!守尸!![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
守尸也许是多方面原因导致的。一是第五人格胜利的条件比较苛刻,三杀或者三跑,导致监管者压力很大。而杀机是以分数论英雄的,你杀的再多,分数低了也不行(分数来自于击杀,破坏,修理,治疗等,类似于第五的推演分数),而且杀机对守尸是有惩罚的(处于上勾逃生者一定距离内会降分)。二是第五人格守尸收益太大了,一个人从上椅到上天的时间人类根本修不了多少,导致在速修当道的今天守尸成了必然(除非你玩黑白或者带传送压住节奏,但是这对技术要求太高了)。
总之守尸真的很破坏游戏体验。你想象一下你玩监管者,击倒一名求生者后把他挂上椅子然后当个几十秒的椅前孝子,接着继续找下一个倒霉蛋。你是逃生者,上椅无助的盯着手机屏幕几十秒后驾鹤西去,肺都气炸。真的毫无游戏体验![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
,我好几个杀机朋友已经被守尸劝退了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)
建议优化
①优化物理模型碰撞,减少不必要的障碍物
②网易作为一个大厂,这种程度的优化做不到就真的太不负责了,一个皮肤比杀机本体加dlc都贵,你们赚的盆满钵满,就不能优化一下吗,不要求60帧,50帧总要吧?
③优化游戏胜利机制,减少守尸,提升游戏体验。(这个去考察一下黎明杀机,杀机的机制很值得借鉴)
最后,我爱网易爸爸![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon91.png)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfae8cfb38d12f2ece05ae687fc2d5ff/f044751e95cad1c863c4110b713e6709c93d51af.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3917a0ecf936afc30e0c3f6d8319eb85/a2daa702918fa0ec32a28921289759ee3d6ddb45.jpg)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
①莫名其妙的模型碰撞
第五人格有很多地方莫名其妙地会有一些障碍物,好不容易来个翻窗加速转点结果卡模型了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon8.png)
②游戏优化
这个就不多说了,骁龙845肉眼可见帧数不高,玩的头晕。
③最最重要的一点!守尸!
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
守尸也许是多方面原因导致的。一是第五人格胜利的条件比较苛刻,三杀或者三跑,导致监管者压力很大。而杀机是以分数论英雄的,你杀的再多,分数低了也不行(分数来自于击杀,破坏,修理,治疗等,类似于第五的推演分数),而且杀机对守尸是有惩罚的(处于上勾逃生者一定距离内会降分)。二是第五人格守尸收益太大了,一个人从上椅到上天的时间人类根本修不了多少,导致在速修当道的今天守尸成了必然(除非你玩黑白或者带传送压住节奏,但是这对技术要求太高了)。
总之守尸真的很破坏游戏体验。你想象一下你玩监管者,击倒一名求生者后把他挂上椅子然后当个几十秒的椅前孝子,接着继续找下一个倒霉蛋。你是逃生者,上椅无助的盯着手机屏幕几十秒后驾鹤西去,肺都气炸。真的毫无游戏体验
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)
建议优化
①优化物理模型碰撞,减少不必要的障碍物
②网易作为一个大厂,这种程度的优化做不到就真的太不负责了,一个皮肤比杀机本体加dlc都贵,你们赚的盆满钵满,就不能优化一下吗,不要求60帧,50帧总要吧?
③优化游戏胜利机制,减少守尸,提升游戏体验。(这个去考察一下黎明杀机,杀机的机制很值得借鉴)
最后,我爱网易爸爸
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon91.png)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfae8cfb38d12f2ece05ae687fc2d5ff/f044751e95cad1c863c4110b713e6709c93d51af.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3917a0ecf936afc30e0c3f6d8319eb85/a2daa702918fa0ec32a28921289759ee3d6ddb45.jpg)