第五人格吧 关注:855,316贴子:44,056,956
  • 19回复贴,共1

对游戏机制和优化的小看法(长文)

只看楼主收藏回复

本人2015年接触黎明杀机,2018年6月接触第五人格,看到有类似杀机的手游出现也是很开心,终于能在手机上快乐五黑了第五人格有自己的创新和创意大家有目共睹,但是玩了这么久之后还是觉得第五有很多不合理的地方。
①莫名其妙的模型碰撞
第五人格有很多地方莫名其妙地会有一些障碍物,好不容易来个翻窗加速转点结果卡模型了。场景物品链接处也会**地卡模型每次长板区贪板子想多绕几圈就时不时被卡住真的很让人**。(玩过军工厂和里奥的回忆的大家肯定都深有体会)
②游戏优化
这个就不多说了,骁龙845肉眼可见帧数不高,玩的头晕。
③最最重要的一点!守尸!
守尸也许是多方面原因导致的。一是第五人格胜利的条件比较苛刻,三杀或者三跑,导致监管者压力很大。而杀机是以分数论英雄的,你杀的再多,分数低了也不行(分数来自于击杀,破坏,修理,治疗等,类似于第五的推演分数),而且杀机对守尸是有惩罚的(处于上勾逃生者一定距离内会降分)。二是第五人格守尸收益太大了,一个人从上椅到上天的时间人类根本修不了多少,导致在速修当道的今天守尸成了必然(除非你玩黑白或者带传送压住节奏,但是这对技术要求太高了)。
总之守尸真的很破坏游戏体验。你想象一下你玩监管者,击倒一名求生者后把他挂上椅子然后当个几十秒的椅前孝子,接着继续找下一个倒霉蛋。你是逃生者,上椅无助的盯着手机屏幕几十秒后驾鹤西去,肺都气炸。真的毫无游戏体验,我好几个杀机朋友已经被守尸劝退了
建议优化
①优化物理模型碰撞,减少不必要的障碍物
②网易作为一个大厂,这种程度的优化做不到就真的太不负责了,一个皮肤比杀机本体加dlc都贵,你们赚的盆满钵满,就不能优化一下吗,不要求60帧,50帧总要吧?
③优化游戏胜利机制,减少守尸,提升游戏体验。(这个去考察一下黎明杀机,杀机的机制很值得借鉴)
最后,我爱网易爸爸



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2019-03-07 16:01回复
    顶顶


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-03-07 16:02
    回复
      希望有人看到吧,这么好的游戏别没落了


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-03-07 16:03
      回复


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2019-03-07 16:05
        回复
          大家可以谈谈自己的想法


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-03-07 16:06
          回复
            怎么说有利有弊吧,就现在按积分加分排位就有很多刷分怪了,要是按积分制胜负我都不知道会变成什么样子


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-03-07 16:06
            收起回复


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-03-07 16:10
              回复
                如果不能守尸的话,黄衣厂长之类的屠夫还怎么玩?


                来自手机贴吧9楼2019-03-07 16:12
                收起回复
                  dd


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-03-07 16:29
                  回复
                    2015年就玩杀机了 这就很厉害了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-10-28 19:46
                    回复
                      这可是d5特色呢。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-10-28 19:48
                      回复