现在的时代不仅在现实当中攀比谁比谁更高贵,连游戏中都有了富穷之分,那些所谓的大佬在游戏中无脑的砸钱,不光是把游戏的秩序扰乱了,还让我等物产街机的玩家逼到了绝路,当然不是说有钱就是错,而是平台不应该为了一时的利益而打破原本平衡的游戏环境。
我们所知悉的游戏中DNF可以说是界内的元老游戏了,其经典的玩法打斗风格及不一样的世界观吸引了很多很多的玩家。在游戏中还设立了不同的职位选择,每一个角色都有着自己的属性,每一个人物的打法和使命都是互不相同,但是就是保持在了一个平衡的线上,这样的一个游戏说不喜爱呢?但是毒奶粉的玩家为什么会逐渐流失呢?有人说这是因为游戏快餐化的原因,也有人说游戏的平衡出了问题。
小编认为毒奶粉绝对算不上是一款快餐游戏,这么多年以来的风风雨雨它从来没有倒下过,怎么可能被称是快餐游戏呢?享誉全球的他还是败给了“平衡”二字方面。我们知道毒奶粉的人物设立都有各自的特色,而且技能的伤害加成都是不相同的。但是后来DNF把每个角色的技能和伤害无限拉长,导致了感觉每一个角色都是一个法师,秒天秒地秒空气呀。
虽然说毒奶粉还在不断的更新版本,但是它却永远也回不到从前了,因为贫富玩家的差距实在是相差太大,导致无产阶级的玩家无法立足在这款游戏中,这样的游戏世界充满了压抑,甚至没有一点休闲的感觉,流失玩家也是理所应当的事情啊。
但是与之不同的是《侍魂:胧月传说》,这款3D版的动作手游告诉世人,游戏是属于大众的。在这款手游中装备不再是依靠氪金来获取,而是需要花时间去打副本或者是做任务来获取。你可能会想充一点钱可能会变得愈加强大,是,充钱是每个游戏都所允许的,但是在《侍魂:胧月传说》中充钱不见得你会变得多么的强大,其实跟普通0氪金的玩家没有什么差距,可见制作商的良心。
还有就是游戏中的必须装备,类似于魔界密钥的必须装备有也不一定要依靠氪金来大量的收购,虽然后期高等的顶级装备也确实只能在魔界中刷出,但是你有没有发现,魔界密钥获取的方式其实是最为简单的,只要你每天保持签到,签到活动就会给你魔界密钥。所以说《侍魂:胧月传说》是真正为大众所提供的良心游戏,为打造0氪金平台的绿色游戏,那些所谓的大佬就靠边站着吧。
游戏需要的是休闲娱乐,而不是无味的往里砸钱拿到顶级装备而炫耀,在3D动作手游《侍魂:胧月传说》中每个玩家都是平等的存在,最适合平民玩家的游戏也莫过于此,这样的游戏你喜欢吗?
我们所知悉的游戏中DNF可以说是界内的元老游戏了,其经典的玩法打斗风格及不一样的世界观吸引了很多很多的玩家。在游戏中还设立了不同的职位选择,每一个角色都有着自己的属性,每一个人物的打法和使命都是互不相同,但是就是保持在了一个平衡的线上,这样的一个游戏说不喜爱呢?但是毒奶粉的玩家为什么会逐渐流失呢?有人说这是因为游戏快餐化的原因,也有人说游戏的平衡出了问题。
小编认为毒奶粉绝对算不上是一款快餐游戏,这么多年以来的风风雨雨它从来没有倒下过,怎么可能被称是快餐游戏呢?享誉全球的他还是败给了“平衡”二字方面。我们知道毒奶粉的人物设立都有各自的特色,而且技能的伤害加成都是不相同的。但是后来DNF把每个角色的技能和伤害无限拉长,导致了感觉每一个角色都是一个法师,秒天秒地秒空气呀。
虽然说毒奶粉还在不断的更新版本,但是它却永远也回不到从前了,因为贫富玩家的差距实在是相差太大,导致无产阶级的玩家无法立足在这款游戏中,这样的游戏世界充满了压抑,甚至没有一点休闲的感觉,流失玩家也是理所应当的事情啊。
但是与之不同的是《侍魂:胧月传说》,这款3D版的动作手游告诉世人,游戏是属于大众的。在这款手游中装备不再是依靠氪金来获取,而是需要花时间去打副本或者是做任务来获取。你可能会想充一点钱可能会变得愈加强大,是,充钱是每个游戏都所允许的,但是在《侍魂:胧月传说》中充钱不见得你会变得多么的强大,其实跟普通0氪金的玩家没有什么差距,可见制作商的良心。
还有就是游戏中的必须装备,类似于魔界密钥的必须装备有也不一定要依靠氪金来大量的收购,虽然后期高等的顶级装备也确实只能在魔界中刷出,但是你有没有发现,魔界密钥获取的方式其实是最为简单的,只要你每天保持签到,签到活动就会给你魔界密钥。所以说《侍魂:胧月传说》是真正为大众所提供的良心游戏,为打造0氪金平台的绿色游戏,那些所谓的大佬就靠边站着吧。
游戏需要的是休闲娱乐,而不是无味的往里砸钱拿到顶级装备而炫耀,在3D动作手游《侍魂:胧月传说》中每个玩家都是平等的存在,最适合平民玩家的游戏也莫过于此,这样的游戏你喜欢吗?