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各种地图简析

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首先第一张地图奥瑟与眼泪


IP属地:云南1楼2019-03-07 12:59回复
    奥瑟与眼泪简析
    这张单人战役地图的目的是寻找亚莎之泪,运气好的话眼泪的埋藏点可能是在离基地很近的地方,通过不断的反复开局存档读档可以做到快速通关。但这就没有任何意义了。因为多数战役地图的目标实现是通过消灭敌人,最难点就是某个敌人或者兵力强大的关隘。这张图的任务目标和h5发展图的宗旨(击败强大的敌人)相背离了。所以我的玩法是忽略战役目标本身,达成消灭这张图的敌人,单一的地牢ai玩家即可。
    虽然敌人只有一家,地下却有三个地牢的空城,如果你入地下比较晚,ai会占领几个地下的副城,而地下的地形惩罚严重,单单行走都会耗费大量时间,形成拉锯战各种副手流窜骚扰。所以这张地图速战速决是最好的办法。
    我方可以很快占领一个地面的副城和一个精灵猎手的野外营地,兵力还是比较充裕的,另外地面有一堆6级野怪会加入我方。有了这样的兵力基础,地下的ai劣势明显。但是要进攻紫色的地牢ai,在地下的右上角地牢主城外有一个关隘。里面有120个刺客,3条黑龙,25个冷骑,45个血女,40个牛头卫士,30个深渊多头蜥。如何低损失拿下这个关隘,才是这张图的难点。
    这张图用森林本族英雄来打的难度要比用外族英雄大。很多种族的英雄带森林部队的效果很好,比如野蛮人。野蛮人英雄的攻击成长很高,森林的射手输出提升明显,有强力打击这个技能,全期mf都给力。英雄升级时出现战争机械的概率有8%,后勤的概率有15%,这两系技能在这张地图意义重大。帐篷可以帮助下远程野怪。本关地下的地牢关隘120个刺客的毒伤害也需要通过帐篷来恢复。野蛮人英雄完美契合森林部队。魔法族英雄本身输出强力,森林的魔法行会出破坏魔法,可以适当拖慢一点节奏等森林副城的魔法行会升到2、3级,英雄拥有强力输出。即便是圣堂这样的种族,英雄本身的输出和带给部队的输出增益较少,他的战争机械升级出现概率比森林本族2%大很多,也比用森林英雄作为主力要好。


    IP属地:云南2楼2019-03-07 13:01
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      开局我方主力奥瑟自带9精灵猎手、26个升级花妖(黄色升级体)、3个德鲁伊。初始城建为1,第一天酒馆、第三天才能升级花妖。这是一个初始城建比较低的图。而这张图的野怪几乎是一路往主基地外走分布的,兵力补给非常不方便,猎手生产至少要第一周周六,还不一定运得到,所以这张图没必要等主城的精灵猎手,带上初始兵力和大量的花妖直接出门就可以了。
      第一周用一个副手全力赶路去占领副城的精灵猎手营地,然后在第二周初招募野外必定加入的6级野怪,同时这堆6级兵身后有一个金矿和一个水晶矿,都是没有野怪守的。
      第二周等待主力到达副城,利用斜角炮灰的仇恨度和副城旁两周提供的14个精灵猎手,微损炮灰拿下副城守怪,60个左右的花妖、5颗未升级的大树、15个精灵猎手。花妖和猎手第一轮都有输出。所以斜角炮灰吸收火力输出很重要。
      副城的猎手营地位置

      必定加入的6级野怪,还是比较看脸的,不同种族的6级兵升级体和未升级体差距明显

      背后有两个矿

      入地下之前其实这堆5级兵是一大障碍,遇上矮子5级就麻烦了,这也是h5对战不合理的地方之一,很多东西随机性太大导致不平衡

      但是这堆红色帐篷的野怪是固定的,亡灵7级还是很讨喜的


      IP属地:云南3楼2019-03-07 13:16
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        入地下之后首先要过这个关隘,第三周左右带了秘箭手问题不大。秒掉深渊就好说。

        这个关隘才是本关的重点,既要消灭里面的守兵又不能死太多兵,这样进攻里面的地牢ai的时候保持兵力优势攻城才会轻松。
        对于森林本族英雄来说,由于地面上的副城是着重发展的基地,又是第二周才能占领城建必然起的比较晚,主修魔法的话要等兵还要等魔法行会2-3级,节奏会被拖慢一点,不用奥瑟首发的话可以先到地下进行压制,然后时机合适飞机回去学习一下魔法,再入地下进攻。机械流则简单很多,尽可能积攒兵力就行。这张图如果你不进行压制ai第三周就在地下中间地带活动,第四周可能就占领副城了。所以早点入地下压制一下会比较有利。
        这个关隘除了牛头其他都是高主动和刺客这种远程,又要尽快进攻,又要低损,这是难点缩在,秘箭手数量太少,刺客直接攻击他,数量多一点,你可以用炮灰围住秘箭手触发斜角炮灰的仇恨吸引首轮的刺客伤害。但对方的黑龙和冷骑血女都可以第一回合下底,除了利用好开局布阵加自动战斗结果预判下对方开场布阵,运气也需要一点。如果秘箭手第一回合领先刺客行动,可以先攻击刺客削弱其数量,这样触发斜角炮灰仇恨度就更容易一些。

        楼主玩了一局用野蛮人的戈沙首发机械流,第四周破的关,一月底的时候消灭了ai。野蛮人的机械流优势还是明显的


        IP属地:云南5楼2019-03-19 13:20
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          第二张地图:巨头之间的决斗
          这张地图也叫泰坦的决斗,是一张初始城建很高并且很很多军事前哨和金矿、高级宝物的地图。这张地图的野怪类型主要有4种:
          1.高级军事前哨的固定守怪,由每周固定产量的4-7级兵组成,4-5个4级,3个5级,2个6级,一个7级兵。
          2.路口和稀有资源矿由4级兵守护,4级兵和5、7级兵是h5发展图最难对付的层级野怪。矮子的战狂狂战士比较好打,冷骑亲王就难一些,主动高输出不俗,皇家狮鹫、德鲁伊、法师则是神级野怪。可能打完一整局都不想碰。皇家狮鹫的难度其实和亲王差不多,但是一旦爆起士气,我用圣堂在这种图狮鹫做主力打过很多次,偶尔有狮鹫开场起飞爆士气抢在11主动的野怪行动之前就落地,也就是说你的秘箭手可能还没动就被狮鹫俯冲了,当然这个概率非常小,但是狮鹫开场爆士气起飞抢在对方10主动的敌人行动之前落地几率就不小了。所以狮鹫作为野怪有时候得看命。
          3.金矿和守护一些高级宝物的6级兵,6级兵的难度中规中矩,没有那种一个回合疯狂下底的,多数移动速度在6、7速,这也是这张地图对每个种族的mf思路考验最多的对象,能够速下地图中间的6级兵,就拥有大量的资金,这样你的兵力可以源源不断地补给,很快形成压制优势。
          4.路口的7级兵,7级兵在这张地图主要在一些路口堵路,有一定战略意义,并非最重要。但ai都会很快拥有7级兵,所以出暴风这样的技能还是有明显作用的。
          这种地图在自己家的领地总共拥有7个高级军事前哨,全都出产4级兵,所以4级兵也就成了这张地图的绝对主角,圣堂和地狱拥有大量4级兵的地图几乎没有,也成就了这张地图圣堂独特的mf思路,利用斜角炮灰的仇恨吸引野怪,利用望而却步的原理判定野怪移动位置狮鹫俯冲的mf方式,地狱则可以迅速积攒大量4级兵,体验到远程配合大量gating卡位的mf方式,在普通的发展图都是完全不可行的。而森林也非常有意思,森林的德鲁伊长老可以回蓝,输出也非常高,高阶德鲁伊则可以给英雄提供咒力支持,森林英雄高知识成长低咒力成长,而高阶德鲁伊的咒力加成是根据英雄的k决定的,所以森林英雄在这张地图后期也能撑到非常高的咒力,破坏流的森林也可以体验到秒人的快感。这张地图森林的温利尔是一个非常强势的英雄,导师出小弟副手可以培养成一个主力,可以出后勤更快地捡资源传递兵力,可以出暴风针对某些路口7级飞兵。只要你能够持续不断地mf掉沿途的野怪,英雄等级会提高很快,导师出来的小弟成型也非常迅速。比如我刚才玩了一局,w2d4温利尔已经到达16级,在普通发展图这应该是第三周末才能到达的等级。这张图有足够多的时间出导师,即便前期导师没出也不怕,遵循憋技能原则十几二十级总会出的,20级才出导师也是非常小的概率,大概率是10级左右就能出。



          IP属地:云南本楼含有高级字体6楼2019-04-01 23:37
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            第一个军事前哨只出4级兵

            第二个也是只出4级兵

            第三个大概率只出4级兵,小概率出4级和5级

            第四个必定出4级和5级

            第五个出4、5、6三种兵

            地图中间还有两个都是4、5、6、7四种兵都出

            这张图我第二周就可凑起60+的四级兵,德鲁伊赞起高数量之后mf提升并不明显。但是德鲁伊比秘箭手多,狮鹫比弩手多的图很难遇到了。地牢和亡灵英雄拿来做森林主力英雄带德鲁伊不要太爽。


            IP属地:云南7楼2019-04-01 23:46
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              巨头对决这张图算是官图中最有意思的一张,普通发展图受限于资源城建等级,兵种数量没法累积升级兵种也必须有所取舍,魔法行会通常情况也不会升满,宝物也不够丰富,可以说是刚开始体验h5一些元素就快结束了,但是巨头对决在这三方面都可以充分满足玩家需求,你可以出全系兵种,你可以体验大多数官图都没法爆4级兵的玩法,特别是圣堂的狮鹫和森林的双德,这张图每家领地一个宝物商店地图上高级宝物也众多,很多组合宝物的搭配效果和一些性价比高的宝物都可以体会得到,最变态的是法师套装,法师长袍和王冠本身加属性很足,德鲁伊咒力翻倍,八个长老德鲁伊可以打出380的闪电伤害,高德加咒力效果翻倍,学个启蒙森林英雄的咒力很容易达到40点以上。矮子套装抗伤害效果拉满,龙四件套属性充足,其中龙项链和戒指都可以增加德鲁伊一点主动相当关键。射手套森林英雄注魔箭享受atb加成,很多地图体验不到这些组合。还有破坏系冰柱,闪电叉,火披风,土鞋4个响应加成威力的宝物虽然等级不高但是效果很强,土鞋和冰柱的实用性想比其他两个要强得多。因为后期流星火雨清场很强,而冰系魔法的出场率最高有两个魔法,深寒也比引燃好出得多。


              IP属地:云南8楼2024-02-14 01:16
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