奥瑟与眼泪简析
这张单人战役地图的目的是寻找亚莎之泪,运气好的话眼泪的埋藏点可能是在离基地很近的地方,通过不断的反复开局存档读档可以做到快速通关。但这就没有任何意义了。因为多数战役地图的目标实现是通过消灭敌人,最难点就是某个敌人或者兵力强大的关隘。这张图的任务目标和h5发展图的宗旨(击败强大的敌人)相背离了。所以我的玩法是忽略战役目标本身,达成消灭这张图的敌人,单一的地牢ai玩家即可。
虽然敌人只有一家,地下却有三个地牢的空城,如果你入地下比较晚,ai会占领几个地下的副城,而地下的地形惩罚严重,单单行走都会耗费大量时间,形成拉锯战各种副手流窜骚扰。所以这张地图速战速决是最好的办法。
我方可以很快占领一个地面的副城和一个精灵猎手的野外营地,兵力还是比较充裕的,另外地面有一堆6级野怪会加入我方。有了这样的兵力基础,地下的ai劣势明显。但是要进攻紫色的地牢ai,在地下的右上角地牢主城外有一个关隘。里面有120个刺客,3条黑龙,25个冷骑,45个血女,40个牛头卫士,30个深渊多头蜥。如何低损失拿下这个关隘,才是这张图的难点。
这张图用森林本族英雄来打的难度要比用外族英雄大。很多种族的英雄带森林部队的效果很好,比如野蛮人。野蛮人英雄的攻击成长很高,森林的射手输出提升明显,有强力打击这个技能,全期mf都给力。英雄升级时出现战争机械的概率有8%,后勤的概率有15%,这两系技能在这张地图意义重大。帐篷可以帮助下远程野怪。本关地下的地牢关隘120个刺客的毒伤害也需要通过帐篷来恢复。野蛮人英雄完美契合森林部队。魔法族英雄本身输出强力,森林的魔法行会出破坏魔法,可以适当拖慢一点节奏等森林副城的魔法行会升到2、3级,英雄拥有强力输出。即便是圣堂这样的种族,英雄本身的输出和带给部队的输出增益较少,他的战争机械升级出现概率比森林本族2%大很多,也比用森林英雄作为主力要好。
这张单人战役地图的目的是寻找亚莎之泪,运气好的话眼泪的埋藏点可能是在离基地很近的地方,通过不断的反复开局存档读档可以做到快速通关。但这就没有任何意义了。因为多数战役地图的目标实现是通过消灭敌人,最难点就是某个敌人或者兵力强大的关隘。这张图的任务目标和h5发展图的宗旨(击败强大的敌人)相背离了。所以我的玩法是忽略战役目标本身,达成消灭这张图的敌人,单一的地牢ai玩家即可。
虽然敌人只有一家,地下却有三个地牢的空城,如果你入地下比较晚,ai会占领几个地下的副城,而地下的地形惩罚严重,单单行走都会耗费大量时间,形成拉锯战各种副手流窜骚扰。所以这张地图速战速决是最好的办法。
我方可以很快占领一个地面的副城和一个精灵猎手的野外营地,兵力还是比较充裕的,另外地面有一堆6级野怪会加入我方。有了这样的兵力基础,地下的ai劣势明显。但是要进攻紫色的地牢ai,在地下的右上角地牢主城外有一个关隘。里面有120个刺客,3条黑龙,25个冷骑,45个血女,40个牛头卫士,30个深渊多头蜥。如何低损失拿下这个关隘,才是这张图的难点。
这张图用森林本族英雄来打的难度要比用外族英雄大。很多种族的英雄带森林部队的效果很好,比如野蛮人。野蛮人英雄的攻击成长很高,森林的射手输出提升明显,有强力打击这个技能,全期mf都给力。英雄升级时出现战争机械的概率有8%,后勤的概率有15%,这两系技能在这张地图意义重大。帐篷可以帮助下远程野怪。本关地下的地牢关隘120个刺客的毒伤害也需要通过帐篷来恢复。野蛮人英雄完美契合森林部队。魔法族英雄本身输出强力,森林的魔法行会出破坏魔法,可以适当拖慢一点节奏等森林副城的魔法行会升到2、3级,英雄拥有强力输出。即便是圣堂这样的种族,英雄本身的输出和带给部队的输出增益较少,他的战争机械升级出现概率比森林本族2%大很多,也比用森林英雄作为主力要好。