本作诸多设定其实非常的迷,很多机制和设定让人一头雾水,网上资料也很少。
比如隐藏道具酒葫芦抽奖2个随机效果,连发的秘籍/BUG,最后排行的LEVEL等级的意义等等
游戏本身素质来说,画面的发色数和背景的美工极好,简直无法想象是1988年的作品(其实SETA制作的雷电节奏也是这样,AV44797320)~空中关的摇滚BGM很带感,表面上看起来非常的精美,但是实际玩起来,似乎是因为基板问题,全程大部分位置都是掉帧,并且弹也很瞎眼,导致很多地方其实弹很不好躲,BGM只有2首,一开始很耐听,听久了就洗脑了。
游戏性上
难点完全集中在随机的高速地带,MISS后不用秘籍/BUG很难复活,而道中背板后没有一点难度基本是白给,
最后变成了打【20分钟】,实际上通关只看所有加起来【5分钟流程都不到的高速地带给不给脸】的【脸游戏】。
游戏设计上还有些其他毛病,比如判定位置很奇怪,手感不太好,地形太多都能破坏但是成为了敌人的挡箭牌,吃道具的音效很奇怪(明明是双鹰,音效却像马叫)等等。
保守的说只能算是个一般质量作品。~(大佐云:纯随机LJ作品)
比如隐藏道具酒葫芦抽奖2个随机效果,连发的秘籍/BUG,最后排行的LEVEL等级的意义等等
游戏本身素质来说,画面的发色数和背景的美工极好,简直无法想象是1988年的作品(其实SETA制作的雷电节奏也是这样,AV44797320)~空中关的摇滚BGM很带感,表面上看起来非常的精美,但是实际玩起来,似乎是因为基板问题,全程大部分位置都是掉帧,并且弹也很瞎眼,导致很多地方其实弹很不好躲,BGM只有2首,一开始很耐听,听久了就洗脑了。
游戏性上
难点完全集中在随机的高速地带,MISS后不用秘籍/BUG很难复活,而道中背板后没有一点难度基本是白给,
最后变成了打【20分钟】,实际上通关只看所有加起来【5分钟流程都不到的高速地带给不给脸】的【脸游戏】。
游戏设计上还有些其他毛病,比如判定位置很奇怪,手感不太好,地形太多都能破坏但是成为了敌人的挡箭牌,吃道具的音效很奇怪(明明是双鹰,音效却像马叫)等等。
保守的说只能算是个一般质量作品。~(大佐云:纯随机LJ作品)