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【赛尔号星球大战-评价】客观讨论,多重分析

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楼主接触【赛尔号星球大战】这款赛尔号系列官方手游时间不长,大致上对该作的画面(graphic),可玩性(game theme),音效(audio),系统(extra system)作出了一些感想,仅本人观点,理性探讨,客观评价:D
没有办法楼主总体来说对这款手游还是喜欢的,稍微写一个详细一点的评价反馈吧。


IP属地:陕西1楼2019-03-04 23:57回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-03-04 23:57
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      首先是NO.1【整个手游的画面和画风】
      1a.精灵形象& 赛尔装备& 道具要素
      作为淘米旗下的【赛尔号】系列手游之一,该作还是保留了较高的精灵原型还原性,精灵画风简化为偏梦幻简约的卡通风格,带有一定萌系元素,继承了【赛尔号】以奇异精灵主要特色的形象(非人形卡通为主)。尽管画风被某些玩家批评为显得过于简略萌系,在整个游戏偏简约卡通的画面风格衬托下并不显得十分幼稚(很好地融合了进去)。
      赛尔装备还在持续更新,大致风格相比起原作【赛尔号】更加偏向卡通,没有那种很酷很炫很硬核的效果,但是今后肯定有机会看到的。
      道具要素还是没有什么大的问题,淘米几款游戏道具要素没有过多区别。


      IP属地:陕西3楼2019-03-04 23:58
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        1b.地图画面
        该作的地图是一大亮点,首先值得一提的是整个星系用一张极大的地图画面展开,每个星系包含了一张巨大的地图(相当于7-8个原作场景甚至更多)。你可以在这样一个广袤的世界里走动,很有代入感。许许多多的星系地图里藏有大量的元素进去:不仅仅拥有更多矿物资源,还有许多富含剧情的彩蛋要素,一些灵活的动态机关能适当与玩家互动,不同时段拥有不同天气系统(雨天黑夜沙暴),还有一些有趣的隐藏要素等等。
        总体来说,地图是该作最大的亮点,最打动本人的地方,极强的代入感和内容丰富的要素,将该作的整体风格提高到一个新的层次。但是这并不意味着完美,对于一些初次熟悉地图的玩家来说常常容易迷路,尽管小地图清晰展示了很多位置,玩家也可以追随小地图去进一步到达目的地(但效率并不好),显示的走动内容有些狭窄,官方也设置了几个主要地点的传送点(但有些地方并不方便),小地图可以额外设置地标进行指引导航等等。星系的地图是很让人惊艳的,我也希望后续官方能够扩充赛尔号飞船内部地图能够变得一样完善(重现资料室瞭望台等等)。


        IP属地:陕西4楼2019-03-04 23:59
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          1c.系统字体以及UI界面
          系统字体风格以及UI界面一直以来是淘米【赛尔号】系列手游令人诟病的地方,尤其是对战界面和战斗显示字体风格显得过于粗糙或者效果过度,与该作精灵风格以及后制地图背景不协调(不仅仅是色调特效,字体大小,显示位置同理)【详情参考约瑟传说(赛尔号2)UI系统显示界面改版前后,大概就是有这样的差异感】
          大方向上不能全盘否定说因为美工不足或者说质量不达标,换句话说就是美工风格和其他显示形象有落差感,没有完美融合进去。这也就导致整体对战上看起来偏幼稚,粗糙,生硬,系统不成熟。


          IP属地:陕西5楼2019-03-05 00:00
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            1d.动画与特效
            作为一款简简单单的卡通特效手游,我们不能够轻易将其与其风格不同的动作大作以及2.5D卡通大作进行对比(内涵主题不符,表现形式不同),侧重点大概就是官方如何将这类风格的表现力发挥到了哪种程度,哪种水平。纵观下来本人还是对该作的对战动画效果评价一般,表现力稍微略显简陋违和,动画特效略带粗糙(资金问题不作过多评价)。地图特效应有的表现力都很到位,极具渲染力。
            总的来说关于【赛尔号星球大战】这款手游的【画面】来说还算是不错的,尽管一些小的细节没有到位,简约卡通风格的特色画面还是给我展现了不一样精致的赛尔号,粗中有细,别有用心。下一期我将会展示关于本作的第二关键板块【可玩性】


            IP属地:陕西6楼2019-03-05 00:02
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              请直接跳到策划与活动那一项谢谢


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2019-03-05 01:46
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                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-03-05 07:10
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                  游戏1颗星情怀2.5星,满星5星 总分3.5星


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-03-05 07:46
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                    游戏8分,策划-5分


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-03-05 19:03
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                      2a.游戏性的初步构架
                      游戏性就是游戏的可玩性,但是评判一个游戏是否好玩我们往往要从多方面进行评判:比如说本身自带的核心玩法,玩法创新以及改进还有辅助性等等。赛尔号这一类游戏就是典型的多元化网游类型,在保证收集要素多样,培养和剧情外,玩家对战也是其最核心玩法之一。没有实际玩家对决的网游是没有灵魂的,OL线上联机就是典型的网游标志,无OL不网游。毫无疑问赛尔号的核心还是在于精灵对战为主的基础上,逐渐扩展开收集元素,培养元素,剧情特色,以及人机对战。所有的一切都围绕着OL对战为准展开的,尽管玩家对于赛尔号这款游戏的印象多数停留在其对战系统上,这并不代表着玩家的所有精力集中在OL对战上,多数玩家的时间往往还是在游戏持续更新的情况下,不断收集养成。这些除了对战核心外的额外因素在整个游戏里起着不可取代的辅助效果,使玩家能够充分了解赛尔号,深化游戏印象。
                      这种多元化的玩法也使得赛尔号系列产品获得了不同类型的玩家,这种营销手段吸引了不同类别的消费者。但是经历长达多年赛尔号的转变(转型),赛尔号的多元化要素在不断分裂,从最初PVE挑战以及收集类型的模式,再到最后FULLBATTLLE 的转变,官方毫无疑问将消费者玩家核心从多元化玩家分割成对战核心玩家进行营销。除开商业利益不可否认的是游戏性的转变,切实展示了许许多多个我们眼中的“赛尔号”,玩家群体的阉割让我们对“赛尔号”有着不同的认知和看法(“这不是我想看到的赛尔号”)。但是唯一一点,我们没法从这个转变中去准确评价一款游戏,或者说用一句话去评价多款游戏,都是不妥当的。每个玩家心中赛尔号的游戏性不同,或在一次更新,一次了解都有可能带来不一样的看法,仿佛就是不同时期遇到的许许多多的游戏,一个时期的印象评价整个时代没有意义,但是一个时期可能毁掉部分玩家对整作的印象。
                      那么下面进入重点了,游戏性,这里楼主重点分析的是当前(05/03/2019)这个时代对【赛尔号星球大战】该作的游戏性评价。


                      IP属地:陕西12楼2019-03-05 23:11
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                        说下去,我支持你说的这些,我看到了


                        来自Android客户端13楼2019-05-04 00:30
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                          有没有父系繁殖群啊,谢谢大佬啦


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2019-06-13 21:27
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