2a.游戏性的初步构架
游戏性就是游戏的可玩性,但是评判一个游戏是否好玩我们往往要从多方面进行评判:比如说本身自带的核心玩法,玩法创新以及改进还有辅助性等等。赛尔号这一类游戏就是典型的多元化网游类型,在保证收集要素多样,培养和剧情外,玩家对战也是其最核心玩法之一。没有实际玩家对决的网游是没有灵魂的,OL线上联机就是典型的网游标志,无OL不网游。毫无疑问赛尔号的核心还是在于精灵对战为主的基础上,逐渐扩展开收集元素,培养元素,剧情特色,以及人机对战。所有的一切都围绕着OL对战为准展开的,尽管玩家对于赛尔号这款游戏的印象多数停留在其对战系统上,这并不代表着玩家的所有精力集中在OL对战上,多数玩家的时间往往还是在游戏持续更新的情况下,不断收集养成。这些除了对战核心外的额外因素在整个游戏里起着不可取代的辅助效果,使玩家能够充分了解赛尔号,深化游戏印象。
这种多元化的玩法也使得赛尔号系列产品获得了不同类型的玩家,这种营销手段吸引了不同类别的消费者。但是经历长达多年赛尔号的转变(转型),赛尔号的多元化要素在不断分裂,从最初PVE挑战以及收集类型的模式,再到最后FULLBATTLLE 的转变,官方毫无疑问将消费者玩家核心从多元化玩家分割成对战核心玩家进行营销。除开商业利益不可否认的是游戏性的转变,切实展示了许许多多个我们眼中的“赛尔号”,玩家群体的阉割让我们对“赛尔号”有着不同的认知和看法(“这不是我想看到的赛尔号”)。但是唯一一点,我们没法从这个转变中去准确评价一款游戏,或者说用一句话去评价多款游戏,都是不妥当的。每个玩家心中赛尔号的游戏性不同,或在一次更新,一次了解都有可能带来不一样的看法,仿佛就是不同时期遇到的许许多多的游戏,一个时期的印象评价整个时代没有意义,但是一个时期可能毁掉部分玩家对整作的印象。
那么下面进入重点了,游戏性,这里楼主重点分析的是当前(05/03/2019)这个时代对【赛尔号星球大战】该作的游戏性评价。