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回复:1.85-1.87超音速版本预热贴—喷气新手向主力载具概述

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雅克-23
曾经著名的孤儿机,连砍两刀喜提8.0,玩还能玩,但壮丁时没那么愉快了。

总体评价:只要不壮丁就是爸爸级别
雅克23的特点就是在极其优秀的机动下还拥有爆棚的推重比来源源不断补充能量。虽然急速不高但是冲个900左右也是能做到的,也就追不上极速状态的8.0一票和84G。2门23炮总共180发炮弹只要不乱挥霍完全够用,毕竟靠雅克23的性能找个十拿九稳的窗口是不难做到的。雅克23是需要爬升的,毕竟不靠速度吃饭,溢出的能量还是转换为高度储存起来更好。肥宅快乐机,不需要太多的技巧,推满油门,拉动鼠标格斗就完事了。
使用雅克23:
1.极速和低速状态下操控性能比较僵硬,所以尽量不要进入这种速度状态(比如死命绕圈)。
2.武器布置在下巴上,所以瞄准点要略向上调整。
3.只有降落档襟翼,一般不开。到能开降落档襟翼的速度下,开了也一样救不了那时你的机动能力。
对抗雅克23:
除了持续高速掠袭不断压迫其高度和速度外,似乎没有什么太好的办法。对于 9.0来说无视它就行了,除非你自己作死,否则追不上。


IP属地:江苏35楼2019-03-20 18:44
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    雅克30
    较为中规中矩的8.0战斗力。没有特别惊艳的OP之处但各方面都不弱(75发备弹除外)

    总体评价:可以一玩,但可玩性不高
    雅克30沿用了雅克23的发动机,出力还是够用的,机身在仍旧偏轻的基础上强化了结构强度和高速气动,使得雅克30不仅能跑了,更是能上千了(隔壁平飞拉断的某位你要知耻),当然速度上去后操控性还是略僵硬,稳盘较好,但瞬盘很糟糕,尤其是配上同样一般的滚转,使得指向性真的不够用。更加不够用的是单炮75发的备弹,要尽量靠自身较为优异的机动性来获取完美窗口再开火。另外由于机身过轻,三炮齐发时机头下垂+抖动严重,可以说几乎没什么准度全靠对方一手接炮弹。建议使用雅克30的时候,保持中段速(较为优异的机动性能)并获取一定的高度(用来俯冲补充能量或者追人)后再入场,总得来说还是一架偏格斗向,可以适当打追逐战的飞机。
    使用雅克30:
    1.避免无谓的浪费弹药行为。在无补给的海图,甚至可以设置主副武器分开开火(一侧的两支炮和另外一支炮是可以分开的)
    2.格斗的持续能力较差,产能跟不上,所以不要过于自信地强绕。
    对抗雅克30:
    1.最大化自身优势
    2.一切战术转帕金森等它自己打空炮弹


    IP属地:江苏36楼2019-03-25 18:50
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      2025-05-10 11:05:20
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      174(拉15)
      仍旧是中规中矩的8.0战斗力。惊艳之处在于苏系喷气少有的滚转能力。

      总体评价:较为优秀的空战支援机,刚正面什么的就算了吧
      174还是和雅克一样的发动机,出力够用,能够保证自己加速到一个较为灵活的机动性能区间。滚转能力极强,配合瞬盘拥有极佳的指向性,三支NR23火力集中备弹也适中,只要你预瞄够准,174绝对不会让你失望(不像雅克30哪怕你瞄准了,辣鸡指向机头也拉不过去)。174的稳盘能力不算很好,垂直机动也较差,尽量避免格斗,多一击脱离。174的最大硬伤是极速,可谓是平飞解体的代表人物,所以如果执行一击脱离战术,BZ时尽量浅俯冲,出红字了开减速板还能收的住,如果深俯冲,上了800速就请立刻改出不要贪。至于被人追,那势必会被追上最后拖入防御机动,所以单机战斗力不强非常需要队友配合。总的来说,个人认为这个飞机更适合第二波入场,在中速段混战中迅速收割人头打出人数优势,第一波次下的174能量速度机动都不占优,很容易陷入被动。
      使用174:
      1.玩这架飞机很需要细节,所以请多动脑,该往哪个地方爬升,该支援哪边的队友,该不该俯冲下去,该不该收油门,该不该开减速板。
      2.与雅克23和30不同,174虽然平飞解体但是还是优先保证一个较高的战斗速度,有速度才有机动有指向,才有自保能力。
      对抗174:
      说真的,一对一怎么打都是你优势。极速过低+出力一般+格斗能力差,一身的弱点。


      IP属地:江苏37楼2019-03-25 18:54
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        拉200
        特性十足的8.0,被上碾压,也就班长房飙车拆炸逼爽

        总体评价:专业炸逼终结者,当前版本其实不怎么好玩,需要版本更新拯救
        几乎是中型轰炸机的体量,配上两台米格15比斯同款发动机,3门37炮,个性十足。机动是显然的不好,但是也不算砖,对于常规目标来说,拉窗口的能力还是完全够用的。37炮不说了,射速慢弹速慢备弹少时不时火花,吓人是真的,好用是假的。加速不错,极速8.0最高,这也是它最强的地方。从实战表现来看,被9.0碾压,其他8.0至少还能靠机动苟,拉200被盯上那就是跑不过狗不过;班长房好一些,来回飙车,主要截击轰炸机,穿插掠袭战斗机。拉200稍微有点像8.0的猎人,但是炮实在是不好用。下个版本拉200也许会迎来春天,届时9.0各种被壮丁,自身班长房独大,外加火控雷达完美解决射击问题。
        使用拉200:
        催更催更催更
        对抗200:
        不需要特别的对抗方法,追不上就不追,大不了对头。拉200只要敢进低能量状态就干死它。


        IP属地:江苏38楼2019-03-25 18:57
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          米格15比斯
          推重比第一顶喷,能量战王者

          总体评价:性能特性突出,极其高手向
          推重比顶喷第一,意味着比别人更快的加速,更快的爬升,更快的能量恢复能力,其核心作战思路就是能量压制。能量战的方式有很多,最常见的就是向上走线、垂直机动和BZ。15比斯的高速性能很差,所以不要把速度冲太快,也不要脱离主要交战高度太多,BZ时要注意控速。15比斯的炮性能远不如佩刀顺手,所以枪法是基本功。
          由于15比斯的能量实在是过于充裕,而过于充裕的能量又反而严重影响了自身作战效率,因此个人建议15比斯尽量通过用自己富裕的产能去消磨对手的能量,并最终进入自己的绝对优势区间,再考虑最终的冲击与收割,而不要把产能全部消耗在爬升上,6K高度进场发现佩刀全在低空,又得开减速板冲下去。建议开局向对方佩刀爬升路线平飞提速后15度直爬压制,遭遇后根据对方爬升选择BZ、向上带、捡漏抓刚起飞的肉等,直接扰乱佩刀正常的存能存速节奏。15比斯的极速也不高,所以不要硬追速度已经飙起来的跑车们。
          高手的米格15比斯的战斗往往是没有硝烟的,没有射击,无形之中是能量管理的博弈,等到米格开火的一瞬间,往往猎物早已是九死一生的处境了。
          使用米格15比斯:
          1.控速,高速飞砖。有多余速度就往上方走线,比如高YOYO,另外常用减速板。
          2.非常容易进黑视,快黑的时候压一下机头可以有效缓解(非常重要的技巧,键位设置一下,和拉起对应,要黑就按一下)。
          3.因为滚转实在是太糟糕所以追击时不能去跟对方的机动追瞄,只能预判走线提前到位截射。
          对抗米格15比斯:
          1.不要随意跟米格做能量机动
          2.尽量在高速状态下交战


          IP属地:江苏39楼2019-03-25 18:59
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            米格17
            终极进化形态之米格大爷之永远是***

            总体评价:米格15比斯的高速优化型号,性能短板有效改善
            在有效维持了米格15比斯的推重比优势前提下,大幅改善了高速性能,包括高速下机动能力和极速,付出的代价紧紧是略微增重,推重比略有下降而已。而得益于气动性能的改善,尤其是滚转速率的提升,不仅中高速段机动强于米格15比斯,低速格斗也丝毫不逊色。米格17的打法是多样化和全面化的,在上文米格15比斯的打法基础上,还可以进行更有效的BZ、高速掠袭和追击,是真正的米格大爷,唯一制约17的因素,还是火力的难上手、低收割效率和高速状态下相对恶化的机动性能。
            使用米格17:
            类似米格15比斯,但很多弱项得到了有效缓解。
            对抗米格17:
            抱团,用更高的收割效率实现多打少的局面从而取胜。


            IP属地:江苏40楼2019-03-25 19:02
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              伊尔28
              钓鱼神器

              总体评价:时有日常额外惊喜入账的空历多面手
              伊尔28的极速不高,回转性能一般,载弹也就只够一个战区,总得看来似乎一般般,但是这玩意前射有炮,后射有炮,意味着只要你愿意抵抗,就很容易从对方身上咬下一块肉来。
              伊尔28我飞的也不多,有一段时间碰到几个专业钓鱼大佬,各种钓鱼一换二,战绩比战斗机还好,也着实说明了这架飞机的实力。总的来说,飞伊尔28,做好SA,保持速度,提前预警,提前转向,练好对头和手操尾炮,给对方的威慑力还是不小的。Emmm最近又出现了几个大佬用伊尔28SH挂空爆火箭弹钓鱼,大家当心哦


              IP属地:江苏41楼2019-03-25 19:05
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                就剩德棍了。前面有几个系稍微少了点,后续找机会我重新飞一下试试手再补充补充


                IP属地:江苏来自Android客户端42楼2019-03-25 22:14
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                  2025-05-10 10:59:20
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                  终于来到了最后一个系
                  262A 燕子 产能一般般,先老老实实把能量攒起来,避开第一波冲击,然后就可以干人了,混战时不要太随意地挥霍能量。土豆发射器大家都懂,提前量多拉一点。
                  229 同样是产能的问题。回转妖孽级别,滚转比较差。极速很高。在有能量的情况下可以各种干人,没能量可以靠绕来苟活并为队友创造机会。话说它的两支MK103之前某个版本被削成了吊舱属性,散布有点吓死人。
                  234B 没有前射的咸鱼
                  162 最烂*喷除了极速一无是处
                  262C1A祖国卫士 同样是8.0权重,但只有一个火箭,直接飞C2就行了。
                  两个163直接参考秋水的内容,多1分钟油,不再赘述。其中B0能在挂载里选择加挂两门炮,要留意。
                  米格15比斯见苏系15比斯


                  IP属地:江苏43楼2019-03-29 14:16
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                    ME262 C②B
                    3分钟真男人
                    总体评价:技术要求较高,会玩就是9.0,不会玩只值7.0
                    RUSH型喷气,核心作战思路是①依靠火箭助推的超高出力先敌达到最佳能量状态,尽早交战,先手压制,实施常规能量战术②依靠超高出力执行上行机动,并最终转换为攻角和位置优势。③依靠超高出力与对手互换能量后更快恢复,取得优势。总的来说,火箭助推就是一切,助推用完就咸鱼,带上6分钟油,适时开关火箭,打完就回机场前列腺着陆补给再战。祖国卫士开火箭时的滚转非常僵硬,踩舵非常重要。当然,最最重要的是枪法。


                    IP属地:江苏44楼2019-04-11 10:43
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                      CL13AMK5德刀
                      动力强化版枪刀
                      总体评价:理论上的性能最强,但最近势头被炮刀大队压制明显
                      再次展现了德系一票喷气的能量优势。在原有佩刀的性能基础上,跑得更快,能量恢复更快,只要.50的威力不被黑,它就始终好用。自然而然的,RUSH型打法是完全适用于德刀的,就不再多赘述了。而在一般的常规交战中,德刀是需要耐心的飞机,当同样处于能量饱和或低能量状态时,德刀和炮刀的性能差距是体现不出来的,而炮刀的收割优势则非常明显。只有经历数回合互相的高速冲击,回转,拉窗口,躲窗口之后,德刀的能量优势才能逐渐体现并发挥作用,千万不要上来脑子一热就和炮刀进入格斗和混战,真不赚。


                      IP属地:江苏45楼2019-04-11 10:57
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                        顶一下


                        IP属地:上海46楼2019-04-11 11:03
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                          阶段性完结,撒花
                          o(* ̄▽ ̄*)ブ


                          IP属地:江苏47楼2019-04-11 11:05
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                            以后就随缘更新随缘补充咯,希望大家多多关注,更欢迎各位大佬们一起添砖加瓦帮忙补充和纠正啊


                            IP属地:江苏48楼2019-04-11 11:06
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                              2025-05-10 10:53:20
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                              IP属地:江苏49楼2019-05-08 10:32
                              收起回复