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[PS4]来瞎聊会三次测试下来之后对全境二的看法

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先来个总结版:网络挺好,画面特差,战斗系统几乎是同类型游戏的巅峰,装备系统潜力巨大。可以说是一代的完全升级版。如果是喜欢刷刷刷的射击游戏买就完事了,就算只喜欢TPS买一个来玩也不亏


1楼2019-03-03 13:57回复
    先说土豆游戏大家最关心的网络,我是华北地区百兆联通,在这次测试中没出现一次掉线,甚至丢包延迟都很少见,这种丝滑甚至让我不敢相信这是育碧的游戏。完全没有一代那种射一梭子过上几秒敌人突然暴毙的情况,几乎每一枪都有正确的反馈
    一起玩的基友也表示几乎没有卡顿。比起前两次测试的频繁掉线进步幅度可以说巨大。看来当初育碧说会有专供的服务器诚不欺我呀 PC不太清楚什么表现,但是PS4这个服务器几乎是可以给满分的。


    2楼2019-03-03 13:59
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      操作体验上这一代对于主机的视角优化了很多,最直观的感觉就跟颈椎病突然康复了一样,转视角特别特别舒服。而且在主机上也没有发生任何的崩溃,错误,弹出等问题,帧数在激烈的交火中也能稳定在30帧左右,而且优化了不少操作,比如排队补给,进安全点手动补子弹等等。
      射击手感也有不错的提升,几乎每个武器都有不同的装弹动作这点很用心。同时敌人的被击反应也更加优秀,被不同武器打到不同的位置都会有不同的反应。不是一代全靠打个趔趄完事。另外打重甲兵把他的护甲一件件打爆的感觉真的爽到一个不行。不知道有没有同感的小伙伴


      3楼2019-03-03 14:01
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        最后说说画面,先说画质的确挺丢人的,相比起同期的地铁圣歌的确逊色了不少。不过作为主机党也没法要求什么画质了,另外很多人觉得二代美术风格没有一代好,其实还是因为一代的冷色调+金属质感滤镜拉满,一眼看上去非常讨喜。二代的环境风格趋向比较大众,一眼看上去就没有那么讨喜了。
        但是整体来说二代生态的多样性更加丰富,色调也因为大量增加了绿植而更加自然圆润。整体更具有层次感。总体来说各有千秋,还是见仁见智。光影这次更趋向于真实,开启HDR后不同时间段的光照反应的都非常正确。但是太多的体积光导致主机的贴图加载特别缓慢,虽然比起上次测试已经强了不少,但对于游戏体验的影响还是挺大的。希望LOD和渲染能进一步优化一下啦。


        这种九十年代的贴图在pro上简直是见怪不怪了


        4楼2019-03-03 14:02
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          再说说战斗方面吧,战斗方面相比一代主要有三处改进。
          1.血量改成护甲+血条,不能秒扎针,这一点将玩家们和掩体贴合的更加紧密,一代可以冲出去和敌人斗舞(指对枪),没血了扎一针接着怼。二代彻底封死了这个玩法,终局之战出掩体三五秒基本就可以等队友来救了,这就要求特工需要依靠掩体来推进阵线
          2.敌人AI加强,而不是无脑加数值。这点真的牛逼到不行,而且每种敌人都有不同的AI,野狗(敌对匪徒帮派)打法就是疯狂冲脸,很少会在掩体对射。也很容易被打中弱点,这种不要命的打法很有亡命之徒的味道。而真实之子(叛军)明显更有纪律性,会缩在后方对玩家进行火力压制。很少会冲出掩体和玩家对枪。
          另外吐槽一下真实之子好像就是一代那些纽约的联合作战部队反叛的,在纽约你们一队人能被一个球棒暴徒追着打,结果现在都占领半个华盛顿了,真的是黑化强一倍,洗白弱三分。
          另外终局之战的敌人,黯牙组织的雇佣兵AI一定要拿出来说说,这些雇佣兵战术丰富分工明确,前排佣兵一边吸引火力一边寻找时机对特工发起攻势,后排佣兵会源源不断的靠狙击、自爆无人机、机器人、榴弹枪等等高科技玩意对特工进行火力压制,给前排制造输出环境。同时前排还会三三制突进,绕后包抄,甚至会对脱节的特工进行围剿。所以二代玩家的阵型也很重要,如果一直闷头往前冲就会发现全世界都在打你,然后屈辱地爬回队友旁边等复活。


          黑色獠牙的每个兵种都有个****的介绍,牛逼到我感觉咱们华盛顿的特工叛逃过去人家都不要
          3.大招改为特殊武器,大幅度加强了战术性,目前这三个特殊武器都很强,狙击一枪可以秒掉所有非boss敌人,在战场上可以瞬间秒掉最危险的敌人来逆转战局。榴弹枪也能一发秒掉杂鱼,而且范围很大适合清场。弩箭虽然伤害不高,但是打中后会有很长的控制时间。而且根据描述正式版出来后应该会有更多种的弩箭,应该会成为泛用性特别强的职业(虽然现在挺丢人的)。以后应该会有那种特定武器在特定本大放异彩的副本。类似全境一的突袭本。


          5楼2019-03-03 14:06
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            可以说这三个主要改动直接将全境封锁的掩体射击系统带入了一个新高峰。
            玩家和敌人的交互不再是都蹲在掩体里等谁先露头,而是敌人会依靠自己的特长将玩家逼出掩体,玩家们则要更活跃地使用掩体的切换和推进,使得自己有更优秀的输出环境。这种敌人和玩家为了掩体的博弈在体验上可以说非常爽。一场终局之战要一直要一边输出,一边思考怎么才能化解对面的进攻实现反制。同时又把每场战斗控制在比较合适的时间内,不会让玩家觉得很累。我打完一把困难终局手心里都是汗。但是特别有成就感。
            可以说就算不加上RPG元素,单纯作为越肩式掩体射击的游戏。全境2都是可以给一个高分的。


            6楼2019-03-03 14:08
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              比1代好玩不少,不过我这里裸连各种掉线只能开加速器


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2019-03-03 14:11
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                装备系统这次做的非常出彩。除了一代就有的武器改装,这次单件装备就有套装词条,同时每件装备都有可自定化的插槽。这就使得这次的配装非常灵活多变。
                虽然本质上还是让自己火力更猛,但是不需要所有玩家都追求一套装备这点改动非常棒。再加上每个技能都有三个插槽。让玩家有了更多个性化的选择,每个玩家都可以靠不同的插件达到自己喜欢的效果。只希望育碧能做好数值平衡,千万不要有某个数据超模(指机密突袭)导致这么精妙的装备系统前功尽弃。

                另外有必要说的一点是一代的火体电并没有消失,而是以一种简化的方式对装备起制约作用,上图左上角这三个带数字的形状就是一代的火体电,依靠装备和装备的改造模块提供加成(右边方框)。武器和技能的一些天赋需要一定的点数

                比如这把喷子的“拳拳到肉”技能就需要四点似乎是生命的点数才能触发

                技能的插件也都需要一定的技能强度才能激活


                8楼2019-03-03 14:21
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                  最后说个挺好玩的细节,游戏里不同人物语音也很有意思。野狗一般都是一边嘴臭或者吼叫一边朝你冲,总之就是特别吵,民兵对特工一般都是敬仰,打完对你说“从没想过会跟你并肩作战”“能跟你一起打我这辈子值了”“特工你真牛逼”这种话,但是有时候特工被炸或者被打死也会吐槽你。
                  黑色獠牙的雇佣兵就***,几乎每个动作都有语音,击落特工的无人机会说一句“已经打掉这只鸟了”,特工往前冲会说“抵御特工的推进”,工程师在维修的时候会要求火力掩护。。。总之几乎每个动作都有适配的语音,有兴趣的可以自己去打打入侵听听看~


                  9楼2019-03-03 14:22
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                    总体来说,虽然游戏还有各种各样的小毛病,但是大方面还是相当出色的。育碧二代出神作的BUFF看来还没有消退,期待十天后的正式版


                    10楼2019-03-03 14:25
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                      独狼玩家能玩吗?


                      IP属地:贵州11楼2019-03-03 14:38
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                        个人感觉2的代入感没有1那么强烈。可能也是没正式开始得原因。不过就现在来说,1代里在街上走。看到敌人抢,烧,杀后总是会冲上去把他们全干掉。到了2代,一片和谐,即便是看到敌人了也是傻傻的站着/漫步。偶尔的交战也没有1代里给人那么强烈的混乱感觉。毕竟7个月后,但是总感觉应该再多一些冲突出来


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-03-03 14:40
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                          广州表示也没掉过线


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-03-03 14:42
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                            最后上几张随手截的图,看一下PS4画面有多丢人





                            14楼2019-03-03 14:58
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                              PC表示一次都没掉过,用的UU,丝般顺滑!


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2019-03-03 15:27
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