再说说战斗方面吧,战斗方面相比一代主要有三处改进。
1.血量改成护甲+血条,不能秒扎针,这一点将玩家们和掩体贴合的更加紧密,一代可以冲出去和敌人斗舞(指对枪),没血了扎一针接着怼。二代彻底封死了这个玩法,终局之战出掩体三五秒基本就可以等队友来救了,这就要求特工需要依靠掩体来推进阵线
2.敌人AI加强,而不是无脑加数值。这点真的牛逼到不行,而且每种敌人都有不同的AI,野狗(敌对匪徒帮派)打法就是疯狂冲脸,很少会在掩体对射。也很容易被打中弱点,这种不要命的打法很有亡命之徒的味道。而真实之子(叛军)明显更有纪律性,会缩在后方对玩家进行火力压制。很少会冲出掩体和玩家对枪。
另外吐槽一下真实之子好像就是一代那些纽约的联合作战部队反叛的,在纽约你们一队人能被一个球棒暴徒追着打,结果现在都占领半个华盛顿了,真的是黑化强一倍,洗白弱三分。
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另外终局之战的敌人,黯牙组织的雇佣兵AI一定要拿出来说说,这些雇佣兵战术丰富分工明确,前排佣兵一边吸引火力一边寻找时机对特工发起攻势,后排佣兵会源源不断的靠狙击、自爆无人机、机器人、榴弹枪等等高科技玩意对特工进行火力压制,给前排制造输出环境。同时前排还会三三制突进,绕后包抄,甚至会对脱节的特工进行围剿。所以二代玩家的阵型也很重要,如果一直闷头往前冲就会发现全世界都在打你,然后屈辱地爬回队友旁边等复活。
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黑色獠牙的每个兵种都有个****的介绍,牛逼到我感觉咱们华盛顿的特工叛逃过去人家都不要
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3.大招改为特殊武器,大幅度加强了战术性,目前这三个特殊武器都很强,狙击一枪可以秒掉所有非boss敌人,在战场上可以瞬间秒掉最危险的敌人来逆转战局。榴弹枪也能一发秒掉杂鱼,而且范围很大适合清场。弩箭虽然伤害不高,但是打中后会有很长的控制时间。而且根据描述正式版出来后应该会有更多种的弩箭,应该会成为泛用性特别强的职业(虽然现在挺丢人的)。以后应该会有那种特定武器在特定本大放异彩的副本。类似全境一的突袭本。