狩魂 实际加成1.23
而高级连击实际加成为1.24
具体计算方式如下,
狩魂 :假定狩魂使用100次,那么有30次休息,实际回合数是130回合,100次狩猎伤害,而狩猎的单次伤害则只有普通攻击的是80%(测试地点擂台以及野,测试条件为69未驾驭,具体表现行为为神木林80%,红莲岛83%,擂台pk 85%),那么预期伤害值为(100*2*80%)/130 即 1.23
高级连击 :假定使用100次普通攻击,那么有55次触发高级连击,实际回合数是100回合,预期伤害值为155/100*0.8 即 1.24
狩魂在续航上来说是和高级连击一样的,但是狩魂的优点是在首回合的高爆发,缺点也很明显,就是休息不可控,灵活性不足,
总体来说5技能基本和赤炎虎5技能一样,6技能又很难洗出来,所以压仓库最合适
而高级连击实际加成为1.24
具体计算方式如下,
狩魂 :假定狩魂使用100次,那么有30次休息,实际回合数是130回合,100次狩猎伤害,而狩猎的单次伤害则只有普通攻击的是80%(测试地点擂台以及野,测试条件为69未驾驭,具体表现行为为神木林80%,红莲岛83%,擂台pk 85%),那么预期伤害值为(100*2*80%)/130 即 1.23
高级连击 :假定使用100次普通攻击,那么有55次触发高级连击,实际回合数是100回合,预期伤害值为155/100*0.8 即 1.24
狩魂在续航上来说是和高级连击一样的,但是狩魂的优点是在首回合的高爆发,缺点也很明显,就是休息不可控,灵活性不足,
总体来说5技能基本和赤炎虎5技能一样,6技能又很难洗出来,所以压仓库最合适
