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19年2月——新的水晶碎片和图像更新

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本月对Bloodstained来说是日程满满的一个月,而IGA为本月更新准备了一些有关宣传片的背景故事,就在向大家宣布发售日期窗口的当下。IGA,来吧:


IP属地:上海1楼2019-03-02 15:14回复
    开发进度更新

    [译自日文,调整了段落]
    大家好,这是IGA。
    想必各位都已经看过任天堂直面会里放送的宣传影像了吧?
    听说大家对宣传片的评价不错,也算是安心了。
    其实,因为不同地区的缘故,播放的内容有所不同,不过我觉得大家能看到很多的新内容。
    虽然目前还在制作过程中,但在这次的更新里,有关这些影像的内容,我有些许想要补充说明的地方。
    这次有一个沿着高塔的外壁不断前进的3D关卡地图。
    虽然是以CotM的头目作为基础的,不过在这个作品(RotN)里是新加入的头目。
    还有大家应该可以看到Miriam的各种可以替换的外观,比如服饰等。
    然后,还有些额外的物件摇动起来了。
    大量的支持者们强烈要求的应该摇动的物件,现在晃啊晃地摇动起来了。[摇的是什么呢?吊灯吧,吊灯...]
    除此之外,还有有关本次新公布的水晶碎片的能力“反射”和“反转”的补充说明。
    这两个能力,在这次的作品中是用来移动的很重要的碎片能力。经过长时间的秘而不宣现在终于到了公开的时候了。
    反射是Bloodstained:RotN的特别之处之一,是一个指向型的碎片能力。通过右摇杆调整角度,让主角化身为可以反射的光线来移动。这样的话就可以自由进入人形无法进入的狭窄空间。
    接下来是反转的能力,这是一个发动型的碎片。基础想法是,无论在哪里都可以制造出逆城!这是只有Miriam才能使用的反转重力的能力。就像是自己成为了忍者一样。能体验一下从上方掉落的感觉是很有趣的。
    我们收到了许多Beta支持者版本的反馈,正在修正视觉效果,这点之前已经报告过了。不知道这次提供的影像是不是能让人感觉到画面经过了大幅度的修正。主要的变动是,修正或追加了景物设置,另外全面地改善了光线照射的手法。应该是提升了不少的视觉观感吧?
    目前正向着完成游戏努力,人员方面的增加也正在计划,为了能让完成的游戏为大家所接受而不断努力,希望大家也能继续支持。
    [影片请在贴吧里找找]


    IP属地:上海2楼2019-03-02 15:15
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      粉丝艺术焦点

      尽管开发消息压倒了游戏图像,粉丝们依然按他们自己的想法创造新的作品!

      10harya

      REDJET

      dreamin
      最后一言

      [译自英文]
      二月快乐,各位!
      本月的大消息是有关发售窗口的影像。看到各种截图分析还有对碎片能力、武器和敌人的猜想实在是一件乐事。
      宣传影像里同时也透露了自从支持者版本以来的视觉效果的升级。并非每一帧都完全被翻新过,因为影像的时间有限(或是如眼尖者所言还有贴图错位),所以敬请期待从今往后直到发售的更多细节透露。[简而言之,还,没,做,完]
      这里有一些有关影像的细节:[但是是哪一部宣传片呢?欧美版?]
      00:22——吊灯并未随Miriam的走动而移动,现在它们跟随她的重量和动作摇晃起来了。
      00:25——调整和试验熔岩的光照,发光和其他效果。
      00:45——背景缺失。“灰格子”并不在我们的着色计划里...
      00:46——我们准备让背景和前景的树叶动起来/和BOSS战联动/和风联动等。(不是保证!)
      00:48——我们想总体上改善恶魔喵[?]的效果。(也不是保证!)
      00:53——布拉德丽丝和关卡已经被完全重做和重新检视,正如KS更新里所言。
      如果你们还未发现IGA所说的[摇啊摇]指的是什么,我想说Miriam的头发现在动起来了!每个她所能更换的发型现在都能对她的动作作出反馈。我们收到了许多来自粉丝的反馈,说到“头盔型头发”与Miriam的容颜格格不入,所以经过了团队的一番苦战后,现在成为了现实!我们希望大家能为这微小而重要的细节感到高兴。
      我们尚有许多的视觉工作要做,不过大家应该能获得游戏视觉效果的良好印象。
      2019年的夏季。我们一开始就计划,除非我们确定了确切的日期,否则不会发布发售消息。现在我们宣布了发售窗口,以及让游戏能在任天堂直面会上露脸,我们应该是稍微改善了一下我们的计划。[吊胃口,还,没,做,完]
      让Bloodstained能在百万任天堂粉丝面前露脸,对游戏而言是一个很好的机会。虽然这是个KS的项目,但最终会是正式发售的游戏,所以我们会借助任何的机遇来保证发售的成功。如果游戏表现足够良好,我们会计划让Bloodstained成为一款系列游戏。
      在等待发售的过程中,我们将会有更多的新信息透露。我们将持续在KS社区分享开发的进度和更新和爆料,不过如果你也可以去别处比如推和新闻看看。我们将在有大消息比如任天堂直面会的时候作一期专题报道,而定期的更新(每月最后一个周四)将作为月度总结和开发进度更新,因此如果你只用KS,也不需要去找别的媒体,因为重要的新闻都会有。
      感谢各位的支持,今年会很带劲的。
      Jason Ryan
      505 Games 高级社区经理


      IP属地:上海3楼2019-03-02 15:17
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        ""让我康康!


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-03-02 15:37
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          翻译幸苦了!【被吞了现在还看不到
          钟楼的背景比16年公布的那个漂亮了不少啊~像极光一样


          IP属地:天津5楼2019-03-02 15:56
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            老G也要注意适当活动啊,等身体康复了再更也来得及。


            6楼2019-03-02 16:58
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              开发进度更新
              [译自日文,调整了段落]
              大家好,这是IGA。
              想必各位都已经看过任天堂直面会里放送的宣传影像了吧?
              听说大家对宣传片的评价不错,也算是安心了。
              其实,因为不同地区的缘故,播放的内容有所不同,不过我觉得大家能看到很多的新内容。
              虽然目前还在制作过程中,但在这次的更新里,有关这些影像的内容,我有些许想要补充说明的地方。
              这次有一个沿着高塔的外壁不断前进的3D关卡地图。
              虽然是以CotM的头目作为基础的,不过在这个作品(RotN)里是新加入的头目。
              还有大家应该可以看到Miriam的各种可以替换的外观,比如服饰等。
              然后,还有些额外的物件摇动起来了。
              大量的支持者们强烈要求的应该摇动的物件,现在晃啊晃地摇动起来了。[摇的是什么呢?吊灯吧,吊灯...]


              IP属地:上海7楼2019-03-02 22:13
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                除此之外,还有有关本次新公布的水晶碎片的能力“反射”和“反转”的补充说明。
                这两个能力,在这次的作品中是用来移动的很重要的碎片能力。经过长时间的秘而不宣现在终于到了公开的时候了。
                反射是Bloodstained:RotN的特别之处之一,是一个指向型的碎片能力。通过右摇杆调整角度,让主角化身为可以反射的光线来移动。这样的话就可以自由进入人形无法进入的狭窄空间。
                接下来是反转的能力,这是一个发动型的碎片。基础想法是,无论在哪里都可以制造出逆城!这是只有Miriam才能使用的反转重力的能力。就像是自己成为了忍者一样。能体验一下从上方掉落的感觉是很有趣的。
                我们收到了许多Beta支持者版本的反馈,正在修正视觉效果,这点之前已经报告过了。不知道这次提供的影像是不是能让人感觉到画面经过了大幅度的修正。主要的变动是,修正或追加了景物设置,另外全面地改善了光线照射的手法。应该是提升了不少的视觉观感吧?
                目前正向着完成游戏努力,人员方面的增加也正在计划,为了能让完成的游戏为大家所接受而不断努力,希望大家也能继续支持。


                IP属地:上海8楼2019-03-02 22:13
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                  粉丝艺术焦点
                  尽管开发消息压倒了游戏图像,粉丝们依然按他们自己的想法创造新的作品!
                  10harya
                  REDJET
                  dreamin
                  最后一言
                  [译自英文]
                  二月快乐,各位!
                  本月的大消息是有关发售窗口的影像。看到各种截图分析还有对碎片能力、武器和敌人的猜想实在是一件乐事。
                  宣传影像里同时也透露了自从支持者版本以来的视觉效果的升级。并非每一帧都完全被翻新过,因为影像的时间有限(或是如眼尖者所言还有贴图错位),所以敬请期待从今往后直到发售的更多细节透露。[简而言之,还,没,做,完]
                  这里有一些有关影像的细节:[但是是哪一部宣传片呢?欧美版?]
                  00:22——吊灯并未随Miriam的走动而移动,现在它们跟随她的重量和动作摇晃起来了。
                  00:25——调整和试验熔岩的光照,发光和其他效果。
                  00:45——背景缺失。“灰格子”并不在我们的着色计划里...
                  00:46——我们准备让背景和前景的树叶动起来/和BOSS战联动/和风联动等。(不是保证!)
                  00:48——我们想总体上改善恶魔喵[?]的效果。(也不是保证!)
                  00:53——布拉德丽丝和关卡已经被完全重做和重新检视,正如KS更新里所言。


                  IP属地:上海9楼2019-03-02 22:14
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                    如果你们还未发现IGA所说的[摇啊摇]指的是什么,我想说Miriam的头发现在动起来了!每个她所能更换的发型现在都能对她的动作作出反馈。我们收到了许多来自粉丝的反馈,说到“头盔型头发”与Miriam的容颜格格不入,所以经过了团队的一番苦战后,现在成为了现实!我们希望大家能为这微小而重要的细节感到高兴。
                    我们尚有许多的视觉工作要做,不过大家应该能获得游戏视觉效果的良好印象。
                    2019年的夏季。我们一开始就计划,除非我们确定了确切的日期,否则不会发布发售消息。现在我们宣布了发售窗口,以及让游戏能在任天堂直面会上露脸,我们应该是稍微改善了一下我们的计划。[吊胃口,还,没,做,完]
                    让Bloodstained能在百万任天堂粉丝面前露脸,对游戏而言是一个很好的机会。虽然这是个KS的项目,但最终会是正式发售的游戏,所以我们会借助任何的机遇来保证发售的成功。如果游戏表现足够良好,我们会计划让Bloodstained成为一款系列游戏。
                    在等待发售的过程中,我们将会有更多的新信息透露。我们将持续在KS社区分享开发的进度和更新和爆料,不过如果你也可以去别处比如推和新闻看看。我们将在有大消息比如任天堂直面会的时候作一期专题报道,而定期的更新(每月最后一个周四)将作为月度总结和开发进度更新,因此如果你只用KS,也不需要去找别的媒体,因为重要的新闻都会有。
                    感谢各位的支持,今年会很带劲的。
                    Jason Ryan
                    505 Games 高级社区经理


                    IP属地:上海10楼2019-03-02 22:14
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                      看看没图光文字能不能看见。话说这措施越来越恶心人了...


                      IP属地:上海11楼2019-03-02 22:16
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                        12楼2019-03-03 07:38
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                          百度这是把人质放回来了吗?真高兴IGA还没放弃提升视觉效果。宣传片说的是米莉亚姆一开始跳进画框里,全程没解说的那个。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2019-03-03 10:53
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                            如果表现好就会计划做系列游戏可以的,衷心祝愿血污大卖,这样就可以玩到续作了。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2019-03-03 11:21
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                              期待!


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-03-05 07:47
                              回复