粉丝艺术焦点
尽管开发消息压倒了游戏图像,粉丝们依然按他们自己的想法创造新的作品!
10harya
REDJET
dreamin
最后一言
[译自英文]
二月快乐,各位!
本月的大消息是有关发售窗口的影像。看到各种截图分析还有对碎片能力、武器和敌人的猜想实在是一件乐事。
宣传影像里同时也透露了自从支持者版本以来的视觉效果的升级。并非每一帧都完全被翻新过,因为影像的时间有限(或是如眼尖者所言还有贴图错位),所以敬请期待从今往后直到发售的更多细节透露。[简而言之,还,没,做,完]
这里有一些有关影像的细节:[但是是哪一部宣传片呢?欧美版?]
00:22——吊灯并未随Miriam的走动而移动,现在它们跟随她的重量和动作摇晃起来了。
00:25——调整和试验熔岩的光照,发光和其他效果。
00:45——背景缺失。“灰格子”并不在我们的着色计划里...
00:46——我们准备让背景和前景的树叶动起来/和BOSS战联动/和风联动等。(不是保证!)
00:48——我们想总体上改善恶魔喵[?]的效果。(也不是保证!)
00:53——布拉德丽丝和关卡已经被完全重做和重新检视,正如KS更新里所言。
如果你们还未发现IGA所说的[摇啊摇]指的是什么,我想说Miriam的头发现在动起来了!每个她所能更换的发型现在都能对她的动作作出反馈。我们收到了许多来自粉丝的反馈,说到“头盔型头发”与Miriam的容颜格格不入,所以经过了团队的一番苦战后,现在成为了现实!我们希望大家能为这微小而重要的细节感到高兴。
我们尚有许多的视觉工作要做,不过大家应该能获得游戏视觉效果的良好印象。
2019年的夏季。我们一开始就计划,除非我们确定了确切的日期,否则不会发布发售消息。现在我们宣布了发售窗口,以及让游戏能在任天堂直面会上露脸,我们应该是稍微改善了一下我们的计划。[吊胃口,还,没,做,完]
让Bloodstained能在百万任天堂粉丝面前露脸,对游戏而言是一个很好的机会。虽然这是个KS的项目,但最终会是正式发售的游戏,所以我们会借助任何的机遇来保证发售的成功。如果游戏表现足够良好,我们会计划让Bloodstained成为一款系列游戏。
在等待发售的过程中,我们将会有更多的新信息透露。我们将持续在KS社区分享开发的进度和更新和爆料,不过如果你也可以去别处比如推和新闻看看。我们将在有大消息比如任天堂直面会的时候作一期专题报道,而定期的更新(每月最后一个周四)将作为月度总结和开发进度更新,因此如果你只用KS,也不需要去找别的媒体,因为重要的新闻都会有。
感谢各位的支持,今年会很带劲的。
Jason Ryan
505 Games 高级社区经理