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地灵曲手游问题多多

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最近弃坑地灵曲手游的玩家越来越多,和这款游戏刚开始时候的火爆呈鲜明对比。
作为盗墓系列的精品手游,地灵曲是一款制作精良的良心之作。进入游戏后,多重发展的游戏纬度,复杂多变的成长系统都给人耳目一新的感觉。然而进入到第三到四个游戏周后,我们缺发现周围熟悉的玩家面孔越来越少。再后来能稳定上线的玩家已经凤毛麟角。归根到底,是玩家的个人素质和耐心太差还是游戏自身的问题,在这里我想谈几个个人观点。


IP属地:黑龙江来自手机贴吧1楼2019-03-01 06:26回复
    上图是本人在30区的游戏截图,可以看到玩家等级73级,在游戏里的基础攻击排在三十名以内。
    【问题一】游戏难度几何级数上升,收益不成比例下降。
    这样的战力在玩12-1关时,已经有能力经历一定时间努力通关。这种通关对于正常玩家而言是非常欣喜的游戏体验。不过由于设置了游戏爆率随关卡增加而下降,导致努力后将大概率遇到失效丹药。
    这样的激励对于管控升级确有必要,但是对于游戏性却大打折扣。


    IP属地:黑龙江来自手机贴吧2楼2019-03-01 06:37
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      【问题二】游戏解谜系统设置单一,缺乏互动性。
      下图是某个记忆类关卡的解题过程,初玩游戏时,这样的关卡确实令人感动,不过当我们再度游戏时,同样重复的解题就成为一种负担。
      后期玩家会选择直接暴力破解,其实说明游戏的耐心几乎被耗尽。
      作为有记忆的人类,让他反复重复一个早已完成的过程,难道不亏心么?


      IP属地:黑龙江来自手机贴吧3楼2019-03-01 06:46
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        今天先谈到这里,还有很多槽点。


        IP属地:黑龙江来自手机贴吧5楼2019-03-01 06:56
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          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-03-25 23:32
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            弃坑好长时间了,算算快满一个月。忽然心血来潮想看看游戏有没有什么改观,不过有鉴于手机容量有限,还是等买了新手机之后再进去看看吧。
            之前设计的游戏人物好感度模式很能吸引大量玩家的注意力,不过当刷过好感度却迟迟不能加入队伍后,这种热情也伴随着游戏进度而逐渐被消磨。此外游戏还设计了大量解密和探索模式,但是设计者的初衷却没能被延续至游戏空间。
            其实从探险模式和新颖度角度,这款游戏其实是很适合休闲玩家来游戏的。不过真正的休闲玩家其实是不需要在排行榜上面有多少排名,他们更关注的要点是如何同其他玩家进行有效交流。


            IP属地:黑龙江7楼2019-03-28 18:58
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