我是测试服降龙八十八,象兵登场已有两周,这周出齐了最后一个,本期就象兵的体验和祝融的特点来做一下分享。
【兵种特点】象兵高防高血,肉的不行这不必多说。自带动摇,灰墙两个技能,动摇减伤可叠加,处于象兵群中基本是打不动人的,当前版本遇到象兵群只有真伤和绿帽关羽可破,或者鬼关勉强可以打一下。这个特点也决定,象兵最好集体作战,多上几个,效果非常明显。灰墙技能看起来就是单独针对枪兵,100反伤枪击,枪兵可是真惨。象兵专属战象技能也是绝对的bug技能,既肉又加速回怒,总之象兵出现把奄奄一息的盾又满血带复活。
下面开始说祝融。
【武将计】伤害盾之前许褚的版本是非常失败的,站不住还没伤害,能退款或者回炉重做吗?这次祝融算是吸取教训,做了真伤改动。虽然单次伤害低,但是象兵本身持续能力超强,外加回怒快,大招范围极大,基本弥补了单词伤害低的不足,一次差不多能打4万,配合大忧國,第二次就能打6万。点燃目前看只有吴国适用,而吴国又不怎么可能上祝融,所以非常的莫名其妙。
【阵容】群雄本身持续能力就强,此次孟获祝融加入,使得打控打持久战的能力又上新台阶,建议祝融一定配合孟获一起,最大化发挥buff,同时多一个象兵多一分保障,再追求极致一些可上花鬘和曹冲,满足缘分还带控,只是成本就不是一般人可承受了。群雄当前版本选择非常多,追求输出可以吕布吕鸡颜良文丑都上,追求平衡的话董白,于吉,貂蝉,郭图可以作为辅助,我下图的阵容相对平衡,有控有输出,有奶有控怒,可以参考一下。
【技能】可以选择非常多,因为定位既可以是肉也可以输出,还可以作为半控制,很难做出最优选择,战象必选,肉可选金刚战象涅槃,输出可选真昂扬大忧國战象,半控可选战象恐吓魅惑,根据个人队伍需要来配置。
【综评】象兵使得版本从单一堆高伤害的玩法慢慢导向攻守平衡,而祝融本身就是持久战打法的标志性武将,群雄配备之后具备与蜀国一争高下的实力,只是小鸡在当前版本仍是bug,遇到小鸡的队伍胜率不高。





【兵种特点】象兵高防高血,肉的不行这不必多说。自带动摇,灰墙两个技能,动摇减伤可叠加,处于象兵群中基本是打不动人的,当前版本遇到象兵群只有真伤和绿帽关羽可破,或者鬼关勉强可以打一下。这个特点也决定,象兵最好集体作战,多上几个,效果非常明显。灰墙技能看起来就是单独针对枪兵,100反伤枪击,枪兵可是真惨。象兵专属战象技能也是绝对的bug技能,既肉又加速回怒,总之象兵出现把奄奄一息的盾又满血带复活。
下面开始说祝融。
【武将计】伤害盾之前许褚的版本是非常失败的,站不住还没伤害,能退款或者回炉重做吗?这次祝融算是吸取教训,做了真伤改动。虽然单次伤害低,但是象兵本身持续能力超强,外加回怒快,大招范围极大,基本弥补了单词伤害低的不足,一次差不多能打4万,配合大忧國,第二次就能打6万。点燃目前看只有吴国适用,而吴国又不怎么可能上祝融,所以非常的莫名其妙。
【阵容】群雄本身持续能力就强,此次孟获祝融加入,使得打控打持久战的能力又上新台阶,建议祝融一定配合孟获一起,最大化发挥buff,同时多一个象兵多一分保障,再追求极致一些可上花鬘和曹冲,满足缘分还带控,只是成本就不是一般人可承受了。群雄当前版本选择非常多,追求输出可以吕布吕鸡颜良文丑都上,追求平衡的话董白,于吉,貂蝉,郭图可以作为辅助,我下图的阵容相对平衡,有控有输出,有奶有控怒,可以参考一下。
【技能】可以选择非常多,因为定位既可以是肉也可以输出,还可以作为半控制,很难做出最优选择,战象必选,肉可选金刚战象涅槃,输出可选真昂扬大忧國战象,半控可选战象恐吓魅惑,根据个人队伍需要来配置。
【综评】象兵使得版本从单一堆高伤害的玩法慢慢导向攻守平衡,而祝融本身就是持久战打法的标志性武将,群雄配备之后具备与蜀国一争高下的实力,只是小鸡在当前版本仍是bug,遇到小鸡的队伍胜率不高。




