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清早攻略贴,关于大剑和法师的攻略

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大家好,我又来认真的水经验了


IP属地:广东1楼2019-02-26 05:12回复
    闲的**,写点大剑法师的攻略(原谅我没玩过剑盾,但是我朋友玩,所以对剑盾也是略知一二,只是理解没大佬们那么深刻
    纯手打,希望各位理性讨论哈


    IP属地:广东2楼2019-02-26 05:13
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      先说我玩这游戏的第一个职业——大剑


      IP属地:广东3楼2019-02-26 05:13
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        因为总是看到有人问加点,但是加点这东西并不是一成不变的所以这里主要是讲一下我自己对大剑技能的理解(主要是技能的优缺点),以方便各位萌新或者大佬在不同的环境下选择学哪些技能
        然后再说一下我对属性选择的理解,给各位一个选择堆什么属性的参考


        IP属地:广东4楼2019-02-26 05:14
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          首先,毫无争议的


          IP属地:广东5楼2019-02-26 05:15
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            破甲巨力,我选巨力原因无他:
            1、现版本破甲收益巨低,况且还有剑盾的45%破甲排在前面,真轮不上大剑上破甲
            2、巨力秒小怪,配合嗜生,都是美滋滋的体验
            3、要真说破甲的优点,就是CD短,配合嗜生增加吸血频率,维持血线


            IP属地:广东6楼2019-02-26 05:18
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              嗜生和暴击率,没有优劣之分,就是生存和输出的选择
              1、嗜生较大幅度提高大剑的续航能力,谁用谁知道
              2、暴击中等幅度提升大剑的输出和游戏体验,也是谁用谁知道
              3、还是那句话,生存和输出的选择以及肌肉训练的前提技能


              IP属地:广东7楼2019-02-26 05:20
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                虹吸斩,毫无争议的加点
                如果灭绝改成每一下都有70%几率恢复40%伤害的血,那倒是可以考虑,不然这个被动真的很废


                IP属地:广东8楼2019-02-26 05:22
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                  赤红、战神(俗称大头)、肌肉训练
                  1、赤红不多说,续航里面的战斗机,大剑的回血频率有一般是赤红拉高的,就是需要看脸
                  2、大头,打boss专用的技能,可以免控和减伤5s,CD12s,续航极差耗蓝极高,深渊和全清都不适合学
                  3、肌肉训练,目前加成仅有115%,不建议学,等以后加入了大剑学习后加成是125%再学也不晚,只是续航跟大头一样差,但是输出上提升一大截(尤其是鬼剑5s后双倍加暴击,那伤害是真的可怕,现在115%加成的情况下,我7000多最大平砍可以有5W多伤害


                  IP属地:广东9楼2019-02-26 05:23
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                    舍身一击、击毁、高天打击,重点说一下舍身和击毁
                    1、舍身,表面看扣10%血,造成275%伤害,实际上可以把这个技能看成前置:自身70%血量可用(甚至更低50%30%都行,自bao由bi度lv很高)。从这个角度来看,是不是顺眼了很多,至于游戏体验,舍身的体验完爆击毁:在组队全清方面,正常节奏就是平a接舍身循环4次,接下来就是平a接巨力嗜生循环至血量健康;在boss方面就是加快整体击杀速度,就算血量一直处于不健康,那么就当没学这个技能罢了,说得学了击毁的人前面70%的血会放击毁一样
                    2、击毁,表面看怪物30%血量下可用,造成310%伤害,实际上几乎全程不可用别说盖亚要用,用击毁过盖亚的不用击毁照样能过,用击毁过不去的还是指望虹吸能多打点伤害吧在我看来很辣鸡的一个技能,不知道为什么被这么多人推崇
                    3、高天,控制技能,伤害不低,耗蓝不高,前摇说大不大说小不小,深渊好用,精英好用,居家必备的好技能,看打怪压力学习


                    IP属地:广东11楼2019-02-26 05:26
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                      穷追、报复、战魂
                      1、穷追很辣鸡,因为平a秒接技能会打断穷追触发的判定,但是某些情况会稍微有用,例如暴击率不高的情况打盖亚就会比报复和战魂好用
                      2、报复,曾经的神技如今的辣鸡,不要跟我说现在报复收益也很高没用过改版前的报复是不会有现在的报复是辣鸡这样的体验的,不接受反驳现在的报复单刷勉强一用,也有大佬测试过报复收益比战魂高,但是你拿盖亚试试?拿图1的猪试试?攻速不快的怪,报复真的很弟弟,唯一的优点就是跟赤红配合,稍微拉高了大剑的吸血频率,对维持血线有一定的帮助,组队**,唯一值得夸赞的只有深渊开怪表现较好了,心痛报复
                      3、战魂,老玩法,曾经有个人不自己测试又一直跟我杠战魂暴击伤害的计算,所以我在这里科普一下战魂增加暴击伤害的计算公式:初始150%暴击伤害*(1+45%)战魂暴击伤害加成=217.5%的最终暴击伤害。具体测试是用法师技能测试的,感谢认真测试的不知名真·大佬


                      IP属地:广东12楼2019-02-26 05:30
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                        鬼剑,终极大招
                        大剑的灵魂
                        看到很多人推荐萌新都是不要点鬼剑而去点剑盾被动,我只能说没太大必要。点了鬼剑有30%的攻击加成,无论是对于输出还是对于跟输出挂钩的生存都有很大的提升,是15%的血量比不了的,当然你刚好差15%血量磨过去boss而少了15%血量多了30%输出就死活过不去的,就当我没说,当我没说啊


                        IP属地:广东13楼2019-02-26 05:31
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                          技能篇到此为止,下面是属性篇,很简短,优先级按照排序来


                          IP属地:广东14楼2019-02-26 05:32
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                            1、生命最大互有优先级,生命保证你不暴毙,最大保证你输出和续航,如何选择看个人,不能无脑堆某一个,当然大佬都是
                            2、暴击,战魂流第二核心属性,主要是符石的选择,所有装备第一个孔都必须是孤狼
                            3、闪避,报复流可以考虑,战魂流增加生存必须的属性,别说堆闪避会影响狂暴姿态的触发,***宁愿用鬼剑来触发也不要用脸去挨boss一锤来触发,说得触发之后不会用虹吸一样,会不会算这笔账心里有数了么对于报复流,闪避增加的是生存,影响了报复的触发,间接影响了吸血,见仁见智吧,对于a一下很疼的情况下肯定是闪避更好
                            4、小攻和木攻,一直以来很多人纠结的两个第三属性,话不多说,粗略计算一下就知道了,下面是漫长的计算过程,本来想上excel截图的,不过太乱又懒得排版,就弃了


                            IP属地:广东15楼2019-02-26 05:35
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                              引入暴击,暴击率为20%,每5下有1下暴击漫长的计算


                              IP属地:广东18楼2019-02-26 05:39
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