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有些玩家不知道PRO系列的由來 我搬些資料過來

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一樓房吞 被刪N次了


IP属地:广东1楼2019-02-23 00:38回复
    以下資料主要都是關於PIU PRO系列的前世(ITG)今生(PRO)的歷史講述的不多
    以下都是摘自維基的部分機翻 英文好且有興趣的歡迎親自看完全部 ITG全稱IN THE GROOVE 美國開發的類DDR遊戲
    以下摘自韓文維基pump it up
    Groove 2是由The Roche Games与Andamiro合作创作的In The Groove的续集。根据2005年6月18日Roche Games的正式公告,In Groove 2是Pump It Up系列的一部分,但它是Pump系列中唯一一款具有四个脚座的泵系列(如DDR或In the Groove)。在游戏中,Andamiro仅在标题中以小写字母提及,Pump It Up的官方网站没有提到In The Groove 2。从那以后,Loko Games在结束与Andamiro的联盟后一直在开发新版本,但在Konami的案例中,它已将Groove的知识产权交给Konami。


    IP属地:广东3楼2019-02-23 00:46
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      摘自英文維機 In the Groove (series)
      Groove基于免费和开源 StepMania引擎的修改版本,该引擎最初设计用于模拟Dance Dance Revolution系列。ITG是在美国制作的,而In the Groove粉丝群中的大多数都是那些渴望歌曲和步骤模式的玩家,他们的难度高于舞蹈革命中的难度。游戏的原始版本共有72首歌曲,其中10首可以解锁,其中一首(Liquid Moon)仅在单一马拉松课程结束时可用。
      RedOctane发布了In the Groove的PlayStation 2版本。这个版本拥有街机版的所有功能和歌曲,以及街机版In the Groove 2中的四首“预览歌曲” 。该游戏于2005年6月17日上架,并推出了几款新的游戏功能,包括新手难度,新的马拉松课程以及新的健身和训练模式。
      在2005年在伊利诺伊州芝加哥举行的国际娱乐展览会上,Roxor Games宣布将推出In the Groove 2,它有自己的专用机柜以及旧的In The Groove转换套件的升级套件。新内阁最初是由另一个舞蹈模拟游戏Pump It Up的创造者Andamiro制作的。然而,在2006年,Roxor宣布他们自己将为In The Groove 2专用机柜接管机柜生产。[ 引证需要 ] In The Groove 2也作为旧舞蹈革命的转换套件提供 机器。在The Groove 2中有65首新歌,以及In The Groove原版中的每首歌和曲目。虽然从未发布过PlayStation 2版本的ITG2,但PC版(基于第一款游戏)收到了补丁,添加了ITG2的所有歌曲和新主题。
      2005年5月9日,科乐美的日本提起投诉与美国联邦地方法院德州东区,要求对Roxor的禁令,并支付赔偿金的基础上,“Konami的专利和商标在其权利跳舞机街机游戏“和不正当竞争法。Konami声称,街机柜的改装“是以侵权和不公平的方式进行的”。这并没有影响按计划发布的PlayStation 2游戏。然而,在2005年7月10日,Konami修改了其投诉,包括In the Groove PS2游戏及其出版商RedOctane。2005年7月25日,Roxor Games向Konami 提起反诉。在反诉中,Roxor否认了Konami投诉中的大多数索赔。Roxor Games还声称,In the Groove并未违反专利法,并且Konami参与了不公平竞争。然而,该诉讼最终以Konami将获得In the Groove 知识产权并且Roxor将“尊重Konami的知识产权”的解决方案结束。[3] Kyle Ward和ITG的其他几位开发人员和音乐家后来成立了一家新公司Fun in Motion,与Andamiro合作,生产Pump It Up Pro,这是Pump It Up系列的衍生产品,其中包括In the Groove传承的音乐和功能。[ 引证需要 ]
      2006年1月14日,在拉斯维加斯举行的In the Groove北美锦标赛总决赛中,Roxor宣布将在2006年的某个时间发布In the Groove 3和In the Groove 2的主页版本.ITG3将是在拉斯维加斯的娱乐和音乐运营商协会2006年大会上进行了预览,但Roxor的演示区域没有,可能是由于游戏制作的延迟。释放在纹3的和家庭的释放在槽2从未发生过,因为Konami获得了该系列的知识产权,并且可能取消了未来的In The Groove项目。一些在ITG3首次亮相的歌曲进入了Pump It Up Pro和Pump It Up NX2。由于ITG使用Stepmania平台的开放性,发现了向ITG机器添加自定义歌曲的能力,以及In the Groove 2中的一个补丁,称为“r21”(它增加了对自定义歌曲的支持,在之前发布)这个系列的许多粉丝都使用了来自ITG3的泄露的歌曲和不完整的步骤文件来尝试将其重建为粉丝创建的产品


      IP属地:广东5楼2019-02-23 00:50
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        摘自英文維機pump it up
        Pump It Up Pro由Fun in Motion和Andamiro于2007年发布。该产品是Pump It Up的衍生产品,与主系列产品分开开发,旨在让通常玩4面板舞蹈游戏的玩家参与其中。尝试5面板跳舞。[10]该游戏采用经过大量修改的StepMania 4构造,用于其发动机,可作为机柜购买,也可作为运行MK6或MK7硬件的现有Pump It Up机器的升级版。
        Kyle Ward是项目负责人,负责本系列中的许多歌曲和步骤图表。[11]游戏的许多元素都是继承自Kove Ward之前参与的四板舞蹈游戏In the Groove,例如能够在USB闪存盘上保存统计数据和歌曲编辑。Andamiro为Groove 2建造了橱柜并进行了分发。
        由于其商标风格,Pro系列在Pump it Up游戏中也是独一无二的。这是由非韩国项目负责人领导的首批游戏。Kyle Ward与Andamiro合作为In the Groove 2创建橱柜,促使他在公司内担任项目创建者,领导者和创意顾问。[10]
        默认模式是简易模式,它提供简化的用户界面,可选择最少数量的选项,并删除最困难的歌曲。[12] 修订版5补丁添加了半双模式作为难度,它使用了垫布局内侧的6个面板,不包括游戏的外角。泵It Up的专业不包含混音和长版本,长歌独立的模式和现在再混合上临以规则的发挥,需要两轮发挥。代替Remix模式的是Progressive,这是一种包含各自包含四首歌曲的课程的模式。续集于2010年发布。
        Pump It Up Infinity(2013)旨在重新启动原始Pro的想法,并引入“基本模式”来鼓励新玩家。[13] Infinity提供所有Pump It Up版本的歌曲,包括衍生系列Pump It Up Pro和Pump It Up Pro 2


        IP属地:广东6楼2019-02-23 00:51
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          摘自中文維基in the groove
          在美国伊利奈省芝加哥市举办的2005年游戏展览会上,RoXoR游戏公司还自己宣布了ITG2代将会发布在老版ITG1代里面自己专注的歌曲包来升级该跳舞机。该歌曲包是由PUMP IT UP制作者——韩国Andamiro公司原创。但在2006年,ITG团队移除了自己专注制作的歌曲包,因为ITG2是由旧装DDR跳舞机改装过。而ITG2代舞机是有65首舞曲,那些舞曲都是有ITG团队原创的。虽然PlayStation2从未发布过ITG2代,但PC版的ITG2已经发布过ITG1代和ITG2代所有舞曲组合和新的ITG皮肤。
          但在2005年9月,日本KONAMI公司对美国RoXoR公司发布了一份诉讼声明,就是对于自己原创的DDR跳舞机保护,而对RoXoR的ITG跳舞机非法山寨KONAMI公司属下的DDR跳舞机专利而作出下架的强制令。[4]
          2006年1月14日,在美国内华达州拉斯维加斯市ITG北美巡回赛决赛中,RoXoR公司2006年之前同时发布了ITG3代舞机和ITG2代家庭版,该款跳舞机还在2006年世界博览会中的美国馆的游戏展览区里面,RoXoR游戏专区展出过此游戏。当ITG3代发布的时候,KONAMI公司理智地发布了保护他自己生产的DDR版权并通知取消他们的ITG后续之作[5]。后来ITG团队全转到PUMP IT UP那边谋生
          2005年5月、KONAMI公司对美国RoXoR公司研发的ITG是利用日本的DDR涉嫌非法改造而提出控诉。虽然ITG2代舞机以后的“Pump It Up”的制造元是配合韩国Andamiro公司合作而共同开发并共享使用一个框架。之后,RoXoR公司败诉,而ITG的著作权被KONAMI获得从而达到两间公司合作导致ITG停止开发。但是Andamiro公司发布的Pump It Up跳舞机“Pump It Up Pro”在事实上还在发售中。


          IP属地:广东7楼2019-02-23 00:53
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            當年包含ANDAMIRO和PIU商標的OPEN

            ITG1就開始的利用DDR框體升級業務

            後來由ANDAMIRO生產的ITG2獨立框體(其實就是PIU GX框體改了一下頂燈箱)
            簡單點說就是ITG團隊開發出ITG1時所在的公司很窮 沒能力生產框體 所以想出了利用DDR框體作載體來賣升級套件 結果大賣
            ITG2就有資格和更有實力的公司談合作了 於是和ANDAMIRO開始了PY交易(你出機器我出遊戲 一起賺)
            但1代起步時的作法埋下了致命伏筆 KONAMI秋後算帳的時候抓住了利用DDR框體非法改裝營利這一點 讓roxor屈服了
            走投無路的ITG團隊自然而然的去幫ANDAMIRO開發PIU PRO系列了 所以才有了PRO這系列
            可惜終究不是棒子的親兒子 12年來就出了三作(算上INFINITY的話)
            這麼好的一個遊戲就這麼夭折了 真是天妒英才
            順便說一下獨立框體的ITG2硬件是和PIU通用的 所以如果一個ITG2硬盤放到PIU的框體裡 是可以工作的 包括踏板


            IP属地:广东9楼2019-02-23 01:07
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