我感觉中,许多从以前就开始喜欢并关注ACG内容的人,现在大概都要么到了工作岗位,要么上了大学,总之都有了可以自由支配的资金了吧。并且在这其中,愿意为自己喜欢的内容付费的人的比例,感觉在近些年来也开始节节高升了。
举个例子的话,购买正版游戏的人已经越来越多了。从过去的一万个人里很难找出一个会去买正版游戏的人,到现在愿意上steam上购买游戏的人已经至少有百万级。购买各种视频网站的会员从而去观看正版自由,买电影票去电影院看正版电影,种种例子,我觉得已经可以看出在现在而言,愿意为自己喜欢的东西付费的氛围,起码初步搭建起来了。
因此,我从去年就一直构思的一个设想,正好趁着现在的机会,可以说出来,与大家相互验证一下,看大家是否认可。
我想做一个能由高质量用户为主,对内容生产者和普通使用者产生引导作用,使得内容生产者更愿意生产高质量内容,普通使用者也更愿意去观看高质量内容的网站!
看上去很空的样子,我来详细说明一下吧,就从大家熟悉的视频开始说起。具体的流程,大概是这样的:
先由一个用户,下面称呼他为A吧,选择一个分类,发起一个比赛主题(本来想叫众筹的,不过想到现在众筹名声太差了于是改成了比赛,但也不太合适,可是一直没想到更合适的描述词语),主题中可以描写他喜欢的任何元素(如"mad,误导向,京都"这三个标签可以一起写进去,也可以直接写"我想看生化危机2重制版的全攻略视频"),之后假如这个主题成立,Up主们想参与到这个比赛中时,就以这个主题为主进行视频创作。
当A选完分类,写完主题后,还要输入他将投入的起始奖金(5元以上),选择是否将该比赛开放给其他人(选择是的话,还要额外选择资金筹集期限),获奖作品是否收费,比赛持续周期,奖金分配方式等等。
当A设定完这一切后,这个比赛主题就进入到了相应分类下。如果这个比赛是对大众开放的,其他同样对这个主题感兴趣的人,也能投钱进这个主题内,让奖金累积得更高,直到资金筹集结束为止。如果最终该比赛的资金达到1000以上,则算成功,否则资金将原路退回(这点其实感觉不设置至少1000也行的样子,这点我也没太想清)。
比赛完全创建成功后,Up主们就可以自行选择相应主题进行视频创作,直到比赛持续周期截至为止都可以上传,视频一旦上传后,在此期间内,所有参与者都能观看其中所有视频,并可以将手中的票预投出去,等到截止日可以改变预投方案——为了避免先简单制作视频先发出来的Up主有先发优势。每个人手中的票数,就是其参与投入的资金的数目——所以不能在一开加入时投入带有小数数码的资金。
等到比赛持续周期结束后,还有为期一周的投票期。等投票期完全结束后,统计总票数列出排名,然后根据排名顺序,可能是第一名获取所有资金,前三按比例分,前十按比例分等等(设定主题时可以选择)。
在比赛完全结束后,根据一开始设定的“获奖作品是否收费”这点,如果不收费的话,就向所有人免费开放,如果收费的话,则除了参与奖金集资的人外,其他人观看其中的获奖视频需要付费5元(所有获奖视频一共5元),而这观看费用,也是按比例可以累积分给参与奖金集资的所有人和获奖视频制作者们。比例我初步设想大概是:参与者/视频作者/网站=5/4/1。然后参与者和视频作者部分,也是再按他们投钱的比例和得奖名次分配比例进行进一步分成。只投了少数钱的参与者观众,可能能得到的收益十分的少(万分之一,百万分之一元这种),但这些都会记录下来,并且所有参与这样的比赛的收益会自动累加到一起,多等一些时间,等看的人多了后,大概能收回一些成本吧……这条主要是为了激励大家一开始就参与到自己感兴趣的比赛中进行集资,毕竟最后观看也要收费的话,很多人大概就更愿意一开始就投进去了吧,起码还有点概率能收回一些成本,并且也有了自己投票的权力。
大概的流程就如上面所言。可能说到这里,有人会觉得,这和你之前说的“对内容生产者和普通使用者产生引导作用”有什么关系吗?
举个例子的话,购买正版游戏的人已经越来越多了。从过去的一万个人里很难找出一个会去买正版游戏的人,到现在愿意上steam上购买游戏的人已经至少有百万级。购买各种视频网站的会员从而去观看正版自由,买电影票去电影院看正版电影,种种例子,我觉得已经可以看出在现在而言,愿意为自己喜欢的东西付费的氛围,起码初步搭建起来了。
因此,我从去年就一直构思的一个设想,正好趁着现在的机会,可以说出来,与大家相互验证一下,看大家是否认可。
我想做一个能由高质量用户为主,对内容生产者和普通使用者产生引导作用,使得内容生产者更愿意生产高质量内容,普通使用者也更愿意去观看高质量内容的网站!
看上去很空的样子,我来详细说明一下吧,就从大家熟悉的视频开始说起。具体的流程,大概是这样的:
先由一个用户,下面称呼他为A吧,选择一个分类,发起一个比赛主题(本来想叫众筹的,不过想到现在众筹名声太差了于是改成了比赛,但也不太合适,可是一直没想到更合适的描述词语),主题中可以描写他喜欢的任何元素(如"mad,误导向,京都"这三个标签可以一起写进去,也可以直接写"我想看生化危机2重制版的全攻略视频"),之后假如这个主题成立,Up主们想参与到这个比赛中时,就以这个主题为主进行视频创作。
当A选完分类,写完主题后,还要输入他将投入的起始奖金(5元以上),选择是否将该比赛开放给其他人(选择是的话,还要额外选择资金筹集期限),获奖作品是否收费,比赛持续周期,奖金分配方式等等。
当A设定完这一切后,这个比赛主题就进入到了相应分类下。如果这个比赛是对大众开放的,其他同样对这个主题感兴趣的人,也能投钱进这个主题内,让奖金累积得更高,直到资金筹集结束为止。如果最终该比赛的资金达到1000以上,则算成功,否则资金将原路退回(这点其实感觉不设置至少1000也行的样子,这点我也没太想清)。
比赛完全创建成功后,Up主们就可以自行选择相应主题进行视频创作,直到比赛持续周期截至为止都可以上传,视频一旦上传后,在此期间内,所有参与者都能观看其中所有视频,并可以将手中的票预投出去,等到截止日可以改变预投方案——为了避免先简单制作视频先发出来的Up主有先发优势。每个人手中的票数,就是其参与投入的资金的数目——所以不能在一开加入时投入带有小数数码的资金。
等到比赛持续周期结束后,还有为期一周的投票期。等投票期完全结束后,统计总票数列出排名,然后根据排名顺序,可能是第一名获取所有资金,前三按比例分,前十按比例分等等(设定主题时可以选择)。
在比赛完全结束后,根据一开始设定的“获奖作品是否收费”这点,如果不收费的话,就向所有人免费开放,如果收费的话,则除了参与奖金集资的人外,其他人观看其中的获奖视频需要付费5元(所有获奖视频一共5元),而这观看费用,也是按比例可以累积分给参与奖金集资的所有人和获奖视频制作者们。比例我初步设想大概是:参与者/视频作者/网站=5/4/1。然后参与者和视频作者部分,也是再按他们投钱的比例和得奖名次分配比例进行进一步分成。只投了少数钱的参与者观众,可能能得到的收益十分的少(万分之一,百万分之一元这种),但这些都会记录下来,并且所有参与这样的比赛的收益会自动累加到一起,多等一些时间,等看的人多了后,大概能收回一些成本吧……这条主要是为了激励大家一开始就参与到自己感兴趣的比赛中进行集资,毕竟最后观看也要收费的话,很多人大概就更愿意一开始就投进去了吧,起码还有点概率能收回一些成本,并且也有了自己投票的权力。
大概的流程就如上面所言。可能说到这里,有人会觉得,这和你之前说的“对内容生产者和普通使用者产生引导作用”有什么关系吗?