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创新中不断的突破,这就是侍魂

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不管是生活中的每个建筑或者是我们需要的娱乐游戏,他们都在不断的改进,创新中突破自己。生为人类必然是要面对很多很多预知不了的未来,所以才会慢慢的开始,起初的不明白到了解,从深知到透彻,再从成功之后不断的突破,这才是我们需要的东西,且不说别的东西,电子游戏亦是如此。

电子游戏市场是现代的人必要的东西,那什么游戏才会受到我们极大的欢迎呢?当然是最新的,最有特色的游戏。有些游戏在机制上复制了别人的东西,或者是在原有上改进了很多便称自己未原创,这样的游戏是会短时间内受到别人的欢迎,但是却不能长留在心中。与之相反的便是侍魂,SNK旗下的代表作品之一的它居然整整火到了现在,四十多年的风花雪月,唯有不变的是侍魂的容颜。

在当时侍魂推出的时候就颠覆了街机游戏的世界观,那个时候一度被称为神作的街头霸王也只能在侍魂的旁边当衬托。当然街头霸王也是SNK旗下的招牌游戏,本身的特色也是相当的足。但是侍魂与之不一样的是在当年那个热武器称霸的时代加上了冷兵器,这样颠覆性的作品怎能不让玩家所喜爱?因为他们有创新的理念,他们知道玩家需要的是新颖有特色的游戏。

然而过了这么多年,侍魂依然活跃在界内的圈子里。《侍魂:胧月传说》载着新时代的理念又一次出现在了我们的面前,数十年的心血一朝浮现,这一次的它突破了手机游戏的规则。首先要说的就是《侍魂:胧月传说》在游戏中设定了怒气值的设定,玩家在打斗中可以不断的积攒怒气,不管是在打人或者是被打的被动中怒气一直在增长,就是再等待自己爆发的那一刻。一旦释放怒气,不断带有特写还有满身散发的红光就能让玩家热血沸腾,这样的设定难道不爽快吗?

其次要说的是连招系统,《侍魂:胧月传说》里的每一个角色都有自己各自的特色,当然在打出的连招也是完全不相同的。别具特色的无限连招不但能够让玩家体验感超爽快,还可以让那些想玩游戏发泄的玩家能够释放的彻底。而且在游戏中到达一定等级的时候能够分职,就比如说剑士分狂刀和局合,两个体系完全不相同,一个柔和、另一个刚硬,但是你却说不出到底哪个更强,这就是特色所在。

值得一提的是《侍魂:胧月传说》又没有完完全全的复制之前自己拥有的东西,这次的它选择了ARPG游戏的形式。这样以来不仅能够体验打击感爆棚的侍魂,还能在副本中打出最爽快的连招,何乐而不为呢?

《侍魂:胧月传说》并不是当下所说的快餐游戏,因为它真的在用心的去制作。首款就以颠覆性的姿态与我们会见可见它的良心,创新中不断的突破便是真侍魂,在坐的各位快快行动起来吧!


1楼2019-02-22 12:29回复