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俱乐部战报第104期 | 2019.02.16线下活动

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终于等到了年后的第一次活动!虽然还有不少小伙伴没有回京,但是今天的先头部队已经开启了2019的桌游小马达。希望在新的一年,俱乐部能够结识更多的桌游爱好者哟~那么就从这篇战报开始吧!


IP属地:北京1楼2019-02-22 10:39回复

    今天的活动之前,又去何老板的B站频道翻了翻新游戏,看到了一个眼缘儿还算不错的小品级游戏,叫做太空公园(Space Park)。现场翻着规则书,混合着 @心大师 的一些指导, 尝试着给大家推了一局,有一些规则的细节没有讲正确,而且竟然还遇到了一个大家合力读英文规则都没太看懂的小细节,只好先跳过


    IP属地:北京2楼2019-02-22 10:40
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      游戏初步体验下来,吸引人的点不太多,移动机器人开采资源,用来完成任务订单得分。有一个小亮点是你完成的订单除了分数之外,还会赋予玩家一定的特殊能力,这一点还有点小策略。游戏整体一般,喜欢尝试新游戏的朋友可以体验,也许有自己的见解


      IP属地:北京3楼2019-02-22 10:40
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        今天 @故事 带着自己改良版本的原创游戏再次来做了一波推广,游戏的名字也从之前的小领导改成了领导力(Leadership)。游戏的背景没有太多变化,玩家分别扮演一个部门领导,带领手下员工与其他玩家(部门)合作,完成项目进而获得分数。由于有竞争机制的存在,有的时候一个项目并不能顺利完成,导致的玩家扣分在游戏中也是很重要的一门学问。游戏还处于打磨的阶段,继续加油!


        IP属地:北京4楼2019-02-22 10:40
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          旁边这桌的哥仨可都是近期俱乐部的常客了,今天的第一局游戏是横滨绅商传(Yokohama),竟然发现有2个人没有玩过这款我个人排名前3的德式,所以怎么能放过他们呢!横滨的规则讲下来时间其实真不短,信息量蛮大的,好比这局游戏大家就把游戏结束的多种触发条件记漏了,让游戏多进行了几个回合,最高分突破了200大关,竟然还让我小惊讶了一下


          IP属地:北京5楼2019-02-22 10:41
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            还有一桌小伙伴的热身游戏是Welcome To...,最近特别火的纸笔游戏类型的代表作。虽然这个机制和玩法在很早就出现过,但最近的几个爆款纸笔实在是又一次刷了一波存在感,甚至借由聪明系列作品将战火蔓延到了移动端,连纸都省了!就拿多倍聪明(Doppelt so clever)举例吧,俱乐部很多小伙伴都在线开启了刷分模式,个人最好成绩347,不知道大家如何?


            IP属地:北京6楼2019-02-22 10:41
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              接下来就到了今天的心痛时刻,本日主题叫做“血村的小岛”心细的玩家估计从上面的图已经发现村点了,简直是三句一小错,五句一大错怪只怪自己没有认真通读规则书,血的教训!不过说回游戏,如果按正确来玩,小岛(Small Island)这个游戏有着与之体量相称的水平,与卡卡颂类似的拼图机制,实际上是为了自己手中的任务卡服务,由于有“每个小岛同一玩家只能盖一个房子”的规则(是的,上图就错了- -),游戏整体还是挺讲求规划和取舍的,为了最大化自己任务卡的得分,有时候要放弃当前盖房子的机会。在合适的时候卡对手一步,也会有意想不到的效果


              IP属地:北京7楼2019-02-22 10:41
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                回归不村的节奏,我需要用一个熟悉的游戏来恢复一下状态,天堂与美酒(Heaven & Ale),就决定是你了!这游戏讲起来就舒服多了说起来,在102期活动战报的留言中,有朋友提示了我说天堂与美酒的背景与酿酒并不违和,相反修道院酿酒确有其事,僧侣们的酿酒技艺还很精湛,看来写战报不仅可以少睡觉保持身材,还可以增长知识,实锤了!
                什么?没说游戏怎么样?看了这么多期战报还用问么,天堂与美酒吹爆啊!


                IP属地:北京8楼2019-02-22 10:42
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                  划重点划重点,经过多达1局的体验,我已经疯狂沉迷了这款游戏——工业革命:伯明翰(Brass: Birmingham)!过年期间自己偷偷开了第一局,并且企图开第二局未果。伯明翰在几个点上让我非常满意,首先它是个充满互动的德式游戏,一个玩家做的选择,直接影响其它玩家的选择,没错就是这么直接!另外,玩家每回合投入的资金决定下个回合的顺位,这个规则听起来就非常可以做文章。最后要提到它的重开性,从初始港口的随机设置,到每局对手选择的思路不同,甚至每个回合场上当前形势不同,游戏会持续为你提供新鲜感,吊着你的胃口想要一直重开!啥?我不是只开了1局么?没错啊,但是我巴巴地看了不下5局呀
                  不得不提到一点,伯明翰的规则是真的难记,一方面贴合游戏背景的设计,一方面平衡不同资源和建筑线路的效率,游戏为之配置了相当细碎的规则解释,保证让你听完第一遍是不可能记全的。我也是最近才刚刚校正了最后一处错误,才算是终于不村任何一个细节,相信看过规则讲过游戏的你,一定也有类似的绝望吧


                  IP属地:北京9楼2019-02-22 10:43
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                    到了 心大师 表演的时间了,这一个大版图往桌上一拍怪唬人的,不知道大家对它有没有印象,欢迎来到罗马(Ave Roma)。我旁听了第一遍规则,说实话听下来并不轻松,虽然说游戏是以工人放置为核心机制,但说实话在每个行动点上扩展的规则仍然还是很多很杂的。游戏的工放中包含每个回合末回收工人的规则,这部分有点像Keyper,并且额外每个工人还自带行动点数,可想而知游戏的上手难度已经不低了


                    IP属地:北京10楼2019-02-22 10:43
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                      在工放的基础上,游戏还融合了资源管理、成套收集、可变能力,得分点埋得很深,并且很依赖玩家相互之间竞争的排名。由于没有实际上手体验,只能介绍个大概结构,更多细节体验一下再给大家总结吧


                      IP属地:北京11楼2019-02-22 10:46
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                        一回头,隔壁桌的心灵同步(The Mind)玩的很开心,时不时地发出邪魅的笑声。过了一会大家非常兴奋地起身,宣称第一次合作就顺利地通关完成!一细问,玩了8关,可是游戏有12关呀!啥?你讲真?一脸尴尬


                        IP属地:北京12楼2019-02-22 10:46
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                          一回头,隔壁桌的心灵同步(The Mind)玩的很开心,时不时地发出邪魅的笑声。过了一会大家非常兴奋地起身,宣称第一次合作就顺利地通关完成!一细问,玩了8关,可是游戏有12关呀!啥?你讲真?一脸尴尬


                          IP属地:北京13楼2019-02-22 10:46
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                            今天现场的第二局小岛(Small Island),你以为这一局应该就不村了吧?算了,你们就继续这么以为吧……(今天被小岛完败)


                            IP属地:北京14楼2019-02-22 10:47
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                              活动接近尾声,吃饭的吃饭肥家的肥家,这边还有兄弟俩在勃艮地城堡(The Castles of Burgundy)对决,其乐融融。勃艮地真的是一个不同支持人数体验都非常棒的游戏,两个局我也玩过几次,节奏流畅得飞起,别提多开心
                              偷偷告诉你俩,游戏结束帮你们收游戏的时候,发现有一些背面是黑色的板块放错了位置,应该只能放到中间的区域,下次注意哟


                              IP属地:北京15楼2019-02-22 10:47
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