第三个例子:
有关高坡悬崖的优化。
另外因为2019大型灾难片《开学》的到来,这个帖子可能会陆续断更甚至吃灰,所以距离下次更新可能要好久T T。
首先说一下悬崖高台,这个东西作用范围很广,既可以用作边界,也能阻断地表,搭配一些装饰物使用还能起到美化的效果。
自带悬崖的固定特征无法改变,无论你是用来搭台子做高坡,还是单纯修饰地形,用自带悬崖制作都能完成,但是,还是推荐大家自制悬崖高坡,因为无论是做修饰用,还是阻断地形用,都会更加平滑一些,虽然要进行路径阻断,对不善用的人来说很麻烦,但是论美化程度大部分情况都是要比自带悬崖好看一个档次的。
至于为什么说大部分,因为自带的悬崖地表因为模式固定,在做某一些纯美观景观时,单纯用地表起伏制作会很不规则,这里的不规则是指高坡之间的不规则(具体体现在层次感上,自制高坡很难有层次感,因为z轴那一面始终是平滑的),这样会影响美观。
当走到一个区域的尽头时,用自带的悬崖制作,会发现边缘不好处理,除非一圈都是用悬崖做的盆地,而即便这样,也还是影响美观。
拿这幅图实验一下,一个充满生机的草地地表,这里有个小细节,就是这种自然景观尽量不要让它规则整齐,会非常非常非常影响美观,请以自然的视角制作地形。
沿着轨迹铺点修饰物,尽量均匀分布,注意不要使单个修饰物突兀表现,让它不那么光秃秃就可以了。这种自然地形不适合弄得花里胡哨,耐看即可,如果制造玄幻地形,按照个人喜好添加特效。
接下来演示一下利用地表起伏制作这种悬崖尽头。
改变地表高度和种类制造人造的悬崖,利用岩石地表+沙地制造自制悬崖断层(另外关于悬崖断层的自制方式有很多,搭配修饰物,改变地表类型都很实用,而且还好看)。
其实这种不能说是悬崖,说它是高坡更合适一点,反正能遮盖尽头就行了,管它是高坡还是树还是河。
可能眼尖的人看出问题来了,用地表起伏做的高坡比自带悬崖做的高坡地表变化更大。
而悬崖会强制占用一个格子,周围无法改变地表,起伏地表则无限制。
所以这也就是为什么推荐自制高坡悬崖的最主要原因,尽管自制悬崖也能够做的美观,但是细节程度上远远比不上自行制作。