前言
从多少年前开始,剑的无坚不摧气功可以用在PK上以后,一枝独秀,成为实打实的PK王者。
韩国方面,我相信,其实他们相当满意他们创造的这个“无坚不摧”的机制,但是从商业角度出发,大家都玩剑,没人去砸装备,光靠PK的药钱,收益太低了。一定要出一些可以跟剑抗衡的职业,大家才会去花钱砸装备啊!游戏也更加多元化。
于是梅诞生,梅的障力的设置,其实就是为了针对无坚不催。你们不是老说无坚不摧——防御越高打得越多吗?那我就搞个超低的防御职业出来,让你打个屁!事实证明成功,同等装备下,剑的确打不过梅。但梅缺陷太多了,忘了弓的超高攻击力?忘记了谭韩超高的武功攻击力?一个打赢剑,却被弓谭韩吊打的职业是没有前途的!
怎么办?于是卢顺利诞生,这次,你们被打脸了吧?说好防御越高打得越多,为什么剑打卢的伤害如此可怜?!
140以上都13套的,一卢抗3九转剑,似乎都没有压力。天呀,无坚不摧究竟怎么回事?下面,开始我的演讲!
无坚不摧:请看图
清晰明了:降低对方50%防御力,加上“乘胜追击”那就减少更多!
我在这里先抛出一个几乎大家公认的观点:对方防御越高,无坚不摧打得越多。
同时,我摆出几个事实:
九转剑13套(140套Q8剑)玉麟+88傲天40披风,满药攻击力火了是8700多点;
九转卢13套(130剑)星辰套40披风,满药火了防御是8900;
九转13套枪(140套)星辰40披风,不火防御也就7000,满药火了防御直追1.1万,;
九转13套医生(140套)傲天30披风,满药火了防御力也1万+了
(1)这样配置的剑,无坚不摧,杀不死卢!
(2)这样配置的剑,杀枪,无论枪火还是不火,一个无坚不摧就倒!
(3)这样配置的剑,杀医生,也是一个无坚不摧的事情!
为什么?说好的防御越高打得越多?为什么不火的枪7000防御,一个无坚就死,按理说8900防御的卢,不一样打更多吗!!!
事实证明,并不是防御越高打得越多!
具体的分析,看下面:
1、无坚不摧的能力:
(1)无坚不摧物理攻击;(这是废话)
(2)减少对方50%防御力(叠加乘胜追击就更多了);
(3)因为是物理攻击,所以无视武功防御;
(4)非常重要,“无坚不催只能只能杀防御比他剑攻击力低的职业”,一旦对方防御高于剑的攻击力,无坚不催就杀死人(只说Q8剑的情况下,武功剑因为有武功伤害,需另外说)(先不要哔哔,先看完下一条);
(5)无坚不摧可以无视气功对防御加成的效果!(类似气功:枪末日狂舞:增加狂风万破的威力,医生护身气甲:根据攻击力提升防御力)
(6)也就是说无坚不摧只是针对你的“核心防御力”!扣除气功加成,枪和医生的防御都是相当低的!
结论:
1、防御越高打得越多的说法,是错误的!
2、在没用武功伤害加成的情况下(Q8剑),剑要杀死人,必须要攻击力大于对方的防御。
3、很容易推断,Q8剑是杀不死刀和卢的,因为这两个职业的防御(核心防御)都高于剑的攻击力!
大胆地推断:没有武功回避的职业——除了剑谭以外,只要把“核心防御力”高于剑的攻击力,剑的无坚不催就杀不死人。(当然是只针对Q8剑,这就足够了,现在群战,哪个130以上剑,不是用Q8武器?!)
但是非常遗憾,没有武功回避职业中目前只有刀卢,核心防御力能高于剑的攻击力!
以上,是我合理的推断,我个人认为,机制就是这样,有异议的,请回复帖,欢迎讨论!
从多少年前开始,剑的无坚不摧气功可以用在PK上以后,一枝独秀,成为实打实的PK王者。
韩国方面,我相信,其实他们相当满意他们创造的这个“无坚不摧”的机制,但是从商业角度出发,大家都玩剑,没人去砸装备,光靠PK的药钱,收益太低了。一定要出一些可以跟剑抗衡的职业,大家才会去花钱砸装备啊!游戏也更加多元化。
于是梅诞生,梅的障力的设置,其实就是为了针对无坚不催。你们不是老说无坚不摧——防御越高打得越多吗?那我就搞个超低的防御职业出来,让你打个屁!事实证明成功,同等装备下,剑的确打不过梅。但梅缺陷太多了,忘了弓的超高攻击力?忘记了谭韩超高的武功攻击力?一个打赢剑,却被弓谭韩吊打的职业是没有前途的!
怎么办?于是卢顺利诞生,这次,你们被打脸了吧?说好防御越高打得越多,为什么剑打卢的伤害如此可怜?!
140以上都13套的,一卢抗3九转剑,似乎都没有压力。天呀,无坚不摧究竟怎么回事?下面,开始我的演讲!
无坚不摧:请看图
清晰明了:降低对方50%防御力,加上“乘胜追击”那就减少更多!
我在这里先抛出一个几乎大家公认的观点:对方防御越高,无坚不摧打得越多。
同时,我摆出几个事实:
九转剑13套(140套Q8剑)玉麟+88傲天40披风,满药攻击力火了是8700多点;
九转卢13套(130剑)星辰套40披风,满药火了防御是8900;
九转13套枪(140套)星辰40披风,不火防御也就7000,满药火了防御直追1.1万,;
九转13套医生(140套)傲天30披风,满药火了防御力也1万+了
(1)这样配置的剑,无坚不摧,杀不死卢!
(2)这样配置的剑,杀枪,无论枪火还是不火,一个无坚不摧就倒!
(3)这样配置的剑,杀医生,也是一个无坚不摧的事情!
为什么?说好的防御越高打得越多?为什么不火的枪7000防御,一个无坚就死,按理说8900防御的卢,不一样打更多吗!!!
事实证明,并不是防御越高打得越多!
具体的分析,看下面:
1、无坚不摧的能力:
(1)无坚不摧物理攻击;(这是废话)
(2)减少对方50%防御力(叠加乘胜追击就更多了);
(3)因为是物理攻击,所以无视武功防御;
(4)非常重要,“无坚不催只能只能杀防御比他剑攻击力低的职业”,一旦对方防御高于剑的攻击力,无坚不催就杀死人(只说Q8剑的情况下,武功剑因为有武功伤害,需另外说)(先不要哔哔,先看完下一条);
(5)无坚不摧可以无视气功对防御加成的效果!(类似气功:枪末日狂舞:增加狂风万破的威力,医生护身气甲:根据攻击力提升防御力)
(6)也就是说无坚不摧只是针对你的“核心防御力”!扣除气功加成,枪和医生的防御都是相当低的!
结论:
1、防御越高打得越多的说法,是错误的!
2、在没用武功伤害加成的情况下(Q8剑),剑要杀死人,必须要攻击力大于对方的防御。
3、很容易推断,Q8剑是杀不死刀和卢的,因为这两个职业的防御(核心防御)都高于剑的攻击力!
大胆地推断:没有武功回避的职业——除了剑谭以外,只要把“核心防御力”高于剑的攻击力,剑的无坚不催就杀不死人。(当然是只针对Q8剑,这就足够了,现在群战,哪个130以上剑,不是用Q8武器?!)
但是非常遗憾,没有武功回避职业中目前只有刀卢,核心防御力能高于剑的攻击力!
以上,是我合理的推断,我个人认为,机制就是这样,有异议的,请回复帖,欢迎讨论!