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新人报到,浅谈对帝国的几点看法!

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大概今天是元宵节,突然就心血来潮了,随便发点自己的思考,听听意见。
一、游戏体验方面
不同于大佬们常谈论的翻车点(基本从米高开始)或者野外哪个boss怎么打,我想说说我从初学者开始有的翻车经历,均发生在线上,分别为第二个boss、女妖出来后第四个boss、食人魔、血浴蜘蛛、恐怖之狼、九头蛇、攻城傀儡、死骑至巫妖、红龙、陨灭(拆出来没打赢)。那时候没接触贴吧和Q群,都是拉一群RPG爱好的朋友一起打,最大的感受就是,前十分钟特别难挣钱,血少还要被集火。当时根本不知道拉野,也没有推主线这一说(哈哈,现在想想当时我们四个人真可笑,巨魔都没打,要去干鸡蛋)。以前基本在红龙就扛不住,所以当时我们认为通关的方法是黑龙死了后,马上去拆黑色城堡,杀了陨灭,用这种办法通关两次后,我们以为这图就这样了,于是就放弃了。过了很久我有次在浩方玩,无意中有会的人建了图,我随意加进去,他们带我见到了最终疾病,又让我对这个图重新产生了兴趣。
二、新人玩家方面
我现在会一点这个图过后有些时候我在浩方和腾讯对战去建,大多数情况是这样的,百分之三十的人,刷兵的第一分钟就退了,原因是A一下,完全A不动,放个技能连骷髅都没死;百分之五十的人玩到出第一个boss退,因为他们发现钱好难打,英雄生命一少还要被打,甚至被追着打,装备居然一个配件都那么贵;百分之七十的人大概能坚持到女妖出来。所以我根据自己的感受和别人的一些表现认为,前十分钟是帝国将大多数玩家拒之门外的一道坎儿。我认为要想注入更多的新鲜血液,还是应该从那些怀着试一试或者随意加RPG的人去挖掘,基数大了,出现忠实玩家的可能性会增大。
三、相关建议
所以我想提的建议主要是希望能给初学者一些体验优化。
(一)首先,请求下一个版本优化仇恨机制。将兵线优先攻击血少单位的机制改掉(如Dota那样,兵线就不会因为英雄血太少优先攻击)。
(二)自帝国的英雄1.15c登录U9到现在,载入画面的描述永远是“黑暗帝国强于光明帝国,你必须超越黑暗的优势”诸如此类,所以希望作者可以在下一个版本提供一些最基础的攻略如:
1、前期补刀积累经济;
2、起塔收线(可附小工人价格、购买点等)
3、野怪死亡90秒尸体原地复活,建议拉在一起杀;
4、不朽之守护和圣剑可以改变攻击类型(对物理输出影响较大),但物品不能丢弃。
等等。
以上建议根据自身游戏感受发发,望运营管理团队采纳。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-02-19 13:37回复
    1.15比我玩的还早,我是1.16玩的,刺客流!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-02-19 14:30
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      正是因为游戏有难度所以才会有这么多玩家去研究,连你自己都觉得觉得以为"这图就这样了"弃坑。我和你的观点相反,反而一样削弱太强的英雄。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-02-19 21:01
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        最近我觉得打游戏没有网络小说好看
        这里推荐几部小说
        《》
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-02-19 21:47
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          其实加上那些新手教程反而会显得没有什么意思,rpg本来就应该是自己探索的一个过程,另外这个图击杀陨灭之后会弹出任务的提示,引领你继续在这个图探索主线,显然你们根本没有注意


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2019-02-20 14:19
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            我同意楼上的看法,新手教程对rpg地图来说也就是一个引导而已,真正的游戏还是要靠自己下去打积累经验。
            另外关于楼主说的人留不住这几点,深有体会但即便是我开局就一而再再而三提醒他们,依然还是有秒退的……
            另外就是最后附加的几点。
            (一)游戏特色,专治那些英雄主义的混球,这些人被高伤害的敌方单位直接捶死退游是再好不过的自我过滤
            (二)1,前期重要工作并非是补刀收经济,前期能给你收的经济也就是让前期的你过的舒服一点,前期的兵线最主要的作用是让你升级(除非是节奏非常吃紧的英雄)
            2,塔的作用较弱,不介意把这一点植入玩家心里
            3,其实如果你打得好你会发现,随着刷野次数越来越多,野怪刷新位置也在变,能不能发现规律完全是个人问题
            4,游戏特色,你选择这个就代表你为了输出放弃一个物品格,另外不朽后面还可以合绝对和至高无上,这些都可以丢


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2019-02-26 11:47
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              emm 经过我这么多次玩发现 玩家能继续玩是取决于帝国的难度较于一般图来说 颇高
              攻击数值 攻速以及生命值的设定比较靠谱 而不是动辄百万上亿
              第一次玩可能你被强盗领主推了家 但你会就此放弃? 不 被放弃的只会是那些通关收线简单无脑 比如神界危机
              吸引人的主要是因为好奇 强盗领主后面是哪些boss呢 或者说别人说的哈迪斯 大屁股又长什么样呢? 这是游戏有待探索的游戏性
              如果降低装备价格 岂不是变相的降低难度? 玩游戏也只是为了挑战昨日的自己而要去获得的自我满足
              说回造塔的问题,造塔便意味着你可以通过放弃兵线 而去开拓一条新的经济线 比如野区
              再说建议 你认为我给你灌输通关思路 你再一字不差的执行 就算你通关了 你玩游戏的快乐呢 完全没有自己的体验 花三个小时复制别人的模板?
              关于你说的建议我相信一个新手经过数十局的经验会想到这一点 只有经历才会有理解 单纯的说教在我认为意义不大


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2019-02-26 12:08
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                正如吧主说的一样,我也觉得这个图能持续这么久是因为难度,如果太便当可能玩家很快流失。我觉得有两个问题不好处理,一是英雄发展速度的不平衡,大多数英雄成长起来都能有杀野外大多BOSS的能力,但等他们成型的时候(比如说攻防各一个大件)他们能杀掉的BOSS早已被几个强力英雄杀死。剩下的他们依然打不过。这大大的降低了路人局大多咸鱼玩家的体验感和参与感。
                二是这个图的时间正常需要三个多小时,实在太长了一点。但这个相比第一点其实没啥。如果有一天帝国英雄百花齐放,我相信会有更多玩家加入。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-02-26 15:39
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                  所以我觉得就不应该有捍卫这样的英雄存在,不仅因为发展得快,大多数BOSS都可以单杀,其他玩家想要参与或者帮忙反而回被喷走远点。对于大多数玩家来说自己参与打出的装备都比别人施舍或者选胜的有意义多了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-02-26 15:48
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                    捍卫这样的英雄从某种方面来说也限制了这个图更多玩法和英雄组合的开发进度。如果没有这种强力英雄纯在会不会有更多的套路出现呢?


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-02-26 15:54
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                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-04-02 15:05
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                        12楼2019-04-12 21:35
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-04-13 00:33
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                            建议单机 或者找一些初玩不久的玩家一起玩~


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2019-07-07 17:52
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