大概今天是元宵节,突然就心血来潮了,随便发点自己的思考,听听意见。
一、游戏体验方面
不同于大佬们常谈论的翻车点(基本从米高开始)或者野外哪个boss怎么打,我想说说我从初学者开始有的翻车经历,均发生在线上,分别为第二个boss、女妖出来后第四个boss、食人魔、血浴蜘蛛、恐怖之狼、九头蛇、攻城傀儡、死骑至巫妖、红龙、陨灭(拆出来没打赢)。那时候没接触贴吧和Q群,都是拉一群RPG爱好的朋友一起打,最大的感受就是,前十分钟特别难挣钱,血少还要被集火。当时根本不知道拉野,也没有推主线这一说(哈哈,现在想想当时我们四个人真可笑,巨魔都没打,要去干鸡蛋)。以前基本在红龙就扛不住,所以当时我们认为通关的方法是黑龙死了后,马上去拆黑色城堡,杀了陨灭,用这种办法通关两次后,我们以为这图就这样了,于是就放弃了。过了很久我有次在浩方玩,无意中有会的人建了图,我随意加进去,他们带我见到了最终疾病,又让我对这个图重新产生了兴趣。
二、新人玩家方面
我现在会一点这个图过后有些时候我在浩方和腾讯对战去建,大多数情况是这样的,百分之三十的人,刷兵的第一分钟就退了,原因是A一下,完全A不动,放个技能连骷髅都没死;百分之五十的人玩到出第一个boss退,因为他们发现钱好难打,英雄生命一少还要被打,甚至被追着打,装备居然一个配件都那么贵;百分之七十的人大概能坚持到女妖出来。所以我根据自己的感受和别人的一些表现认为,前十分钟是帝国将大多数玩家拒之门外的一道坎儿。我认为要想注入更多的新鲜血液,还是应该从那些怀着试一试或者随意加RPG的人去挖掘,基数大了,出现忠实玩家的可能性会增大。
三、相关建议
所以我想提的建议主要是希望能给初学者一些体验优化。
(一)首先,请求下一个版本优化仇恨机制。将兵线优先攻击血少单位的机制改掉(如Dota那样,兵线就不会因为英雄血太少优先攻击)。
(二)自帝国的英雄1.15c登录U9到现在,载入画面的描述永远是“黑暗帝国强于光明帝国,你必须超越黑暗的优势”诸如此类,所以希望作者可以在下一个版本提供一些最基础的攻略如:
1、前期补刀积累经济;
2、起塔收线(可附小工人价格、购买点等)
3、野怪死亡90秒尸体原地复活,建议拉在一起杀;
4、不朽之守护和圣剑可以改变攻击类型(对物理输出影响较大),但物品不能丢弃。
等等。
以上建议根据自身游戏感受发发,望运营管理团队采纳。
一、游戏体验方面
不同于大佬们常谈论的翻车点(基本从米高开始)或者野外哪个boss怎么打,我想说说我从初学者开始有的翻车经历,均发生在线上,分别为第二个boss、女妖出来后第四个boss、食人魔、血浴蜘蛛、恐怖之狼、九头蛇、攻城傀儡、死骑至巫妖、红龙、陨灭(拆出来没打赢)。那时候没接触贴吧和Q群,都是拉一群RPG爱好的朋友一起打,最大的感受就是,前十分钟特别难挣钱,血少还要被集火。当时根本不知道拉野,也没有推主线这一说(哈哈,现在想想当时我们四个人真可笑,巨魔都没打,要去干鸡蛋)。以前基本在红龙就扛不住,所以当时我们认为通关的方法是黑龙死了后,马上去拆黑色城堡,杀了陨灭,用这种办法通关两次后,我们以为这图就这样了,于是就放弃了。过了很久我有次在浩方玩,无意中有会的人建了图,我随意加进去,他们带我见到了最终疾病,又让我对这个图重新产生了兴趣。
二、新人玩家方面
我现在会一点这个图过后有些时候我在浩方和腾讯对战去建,大多数情况是这样的,百分之三十的人,刷兵的第一分钟就退了,原因是A一下,完全A不动,放个技能连骷髅都没死;百分之五十的人玩到出第一个boss退,因为他们发现钱好难打,英雄生命一少还要被打,甚至被追着打,装备居然一个配件都那么贵;百分之七十的人大概能坚持到女妖出来。所以我根据自己的感受和别人的一些表现认为,前十分钟是帝国将大多数玩家拒之门外的一道坎儿。我认为要想注入更多的新鲜血液,还是应该从那些怀着试一试或者随意加RPG的人去挖掘,基数大了,出现忠实玩家的可能性会增大。
三、相关建议
所以我想提的建议主要是希望能给初学者一些体验优化。
(一)首先,请求下一个版本优化仇恨机制。将兵线优先攻击血少单位的机制改掉(如Dota那样,兵线就不会因为英雄血太少优先攻击)。
(二)自帝国的英雄1.15c登录U9到现在,载入画面的描述永远是“黑暗帝国强于光明帝国,你必须超越黑暗的优势”诸如此类,所以希望作者可以在下一个版本提供一些最基础的攻略如:
1、前期补刀积累经济;
2、起塔收线(可附小工人价格、购买点等)
3、野怪死亡90秒尸体原地复活,建议拉在一起杀;
4、不朽之守护和圣剑可以改变攻击类型(对物理输出影响较大),但物品不能丢弃。
等等。
以上建议根据自身游戏感受发发,望运营管理团队采纳。