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【萌新】从一张卡开始步入DIY大坑

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近两年来,从暴雪游戏设计师的思路来看,他们的核心思想完全不是“单卡平衡”,而几乎一直是“卡组平衡”。终极感染这种“摧毁模型”的卡牌大概在设计时就是服务跳费机制的(上香);贼猎DK的设计冲淡资源概念,各种靠场面优势取得胜利的卡组逐渐采用超展开而不是按费拍怪的方式获得场面,甚至到迈拉元素、露娜银河、虚空契约这种看起来“睿智”的卡牌居然进入游戏,只能说这个游戏的大局思路变了。
如今炉石的环境逐渐固化,一定程度上像猜拳游戏(说的就是你,奥秘法,一个对其他卡组的胜率差异极大的卡组),某种程度上也和这样的设计思路有关。
扯了这么多,现在来看,似乎追求一张卡本身的模型强度的重要性大不如前,哪怕一张卡单卡看起来亏模(或者实际上也很弱),如果它在加入构筑时非常op,那这张卡也是过强的(说的就是你,标准模式奇数骑)。
这样来看,一些设计思路和“守则”是否应该转变呢?


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2019-02-18 16:32回复
    蜜橙橙橙橙、tudhsbf、池远秋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    下面是DIY时间。
    众所周知,贼的职业特色随着版本的更新逐渐发生转变,从超高的爆发力逐渐演变成来去自如、无限资源(爆牌贼又要被喷了)。
    说到爆牌贼,之所以爆牌鱼恶心,很重要的一点是:贼打出爆牌鱼时给自己腾出了一个卡位。贼只增加一张手牌而对手增加两张手牌,所以爆牌效果显著。不过草率的修改也不妥。改成你比对手抽的牌多就太超模了;改成你比对手抽的牌少就更方便爆牌贼了(对手抽1自己不抽是另一种情况,这样的话似乎会完全颠覆这张卡的用途)。


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    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2019-02-18 16:48
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      而爆牌鱼恶心的另一点很简单,让对手获得他本不想获得的牌。而这正是这个DIY的想法:设计一张盗贼卡牌,给对手他不需要的牌。但这张卡牌必须也给盗贼自己带来可能是负面的效果。


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      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2019-02-18 16:52
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        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2019-02-18 17:08
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          临时想到一个奇怪的东西
          审查元素 4/3/6
          法师职业牌 元素
          战吼:选择一个随从。如果你在上个回合内使用过元素牌,则将其变形为一个法力值消耗相同的随机元素。
          @大地之鼠小童鞋


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          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2019-02-18 18:25
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            法师的安戈洛任务奖励是五费获得一个额外回合。通过与其他奖励卡的对比,可以得出奖励卡是非常超模的。但是,这张时空扭曲却只在标准火球法里进入了构筑(hs吧还有人构筑出任务龙妈法这种东西)。


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            IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2019-02-18 18:55
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              任务奖励究竟超模多少?很难计算。战士奖励萨弗拉斯:3/4/2超模约半费,但是技能变成螺丝这个效果,现有的模型机制完全没法解释超模多少。引用hs吧一个楼主对DK的评价方式,DK分为“支撑构筑”、“支持”构筑和猎人DK三种。依此,萨弗拉斯是“支撑构筑”的,打炮就是获胜手段。


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              IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2019-02-18 18:59
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                反观法师任务,它是支持而非支撑整个构筑体系的。开任务就是为了给斩杀或者搏一搏斩杀(牌库只剩三张牌,手里还没过到大法师)提供操作空间。同理,魔网减费、大帝减费的火球法之中“大帝、魔网”也属于支持构筑。
                对于组合技卡组,这种支持构筑卡牌的模型讨论是意义不大的。大帝改成6/3/3,该带的卡组还得带。所以,DIY一张卡牌描述只有“获得额外一个回合”的卡看起来就十分睿智。


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                IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2019-02-18 19:06
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                  因此我印了这么一张卡:
                  时空跃迁 4
                  法师职业牌 法术
                  获得额外一个回合,但不复原你的法力水晶。


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                  IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2019-02-18 19:08
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                    上文提到的那个hs吧楼主还指出另一种现象:设计师想要主推A卡组,设计出了一张强卡,但是玩家发现它也适合B卡组的思路,结果B卡组变成毒瘤,A卡组反而没有崛起。楼上设计的那张牌初衷是给组合技提供思维空间,但是我发现它和铺场快攻的相性非常好,用于斩杀或者叫杀都很不错……


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                    IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2019-02-18 19:12
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                      是卡组平衡,但这个其实就是设计师一定程度上失误(失败),抛开奇偶不说,赖皮这种卡明摆着有问题,奇偶又把平衡性搞的一塌糊涂 现在没办法平衡所有卡组。干脆为了一个卡组不过强,把拥有相同零件的其他卡组废掉。比如生平。说真的这样也是会导致不少玩家退坑的(拥护控制骑玩家)
                      长此下去平衡性肯定越来越差。反正你单卡不平衡,出啥都可能导致这个卡组过强


                      来自Android客户端13楼2019-02-18 20:25
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                        别按模型论来,因为模型永远照顾不到所有卡牌,有时会很荒谬


                        来自Android客户端14楼2019-02-18 20:58
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                          捡到一个思路。
                          大胆假设 1
                          法术 德鲁伊职业牌
                          发现一张传说卡牌。你的对手在下个回合开始时进行相同的发现,如果选择的牌相同,你获得其余两张牌。


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                          IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2019-02-18 22:04
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                            炉石吧曾经出现过的思路:
                            “重新开始你的回合,但死去的随从再也无法回来。”


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                            IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2019-02-18 22:07
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                              慢热的小鸡 1/1/1
                              中立 随从
                              亡语:获得+5攻击力。


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