近两年来,从暴雪游戏设计师的思路来看,他们的核心思想完全不是“单卡平衡”,而几乎一直是“卡组平衡”。终极感染这种“摧毁模型”的卡牌大概在设计时就是服务跳费机制的(上香);贼猎DK的设计冲淡资源概念,各种靠场面优势取得胜利的卡组逐渐采用超展开而不是按费拍怪的方式获得场面,甚至到迈拉元素、露娜银河、虚空契约这种看起来“睿智”的卡牌居然进入游戏,只能说这个游戏的大局思路变了。
如今炉石的环境逐渐固化,一定程度上像猜拳游戏(说的就是你,奥秘法,一个对其他卡组的胜率差异极大的卡组),某种程度上也和这样的设计思路有关。
扯了这么多,现在来看,似乎追求一张卡本身的模型强度的重要性大不如前,哪怕一张卡单卡看起来亏模(或者实际上也很弱),如果它在加入构筑时非常op,那这张卡也是过强的(说的就是你,标准模式奇数骑)。
这样来看,一些设计思路和“守则”是否应该转变呢?
如今炉石的环境逐渐固化,一定程度上像猜拳游戏(说的就是你,奥秘法,一个对其他卡组的胜率差异极大的卡组),某种程度上也和这样的设计思路有关。
扯了这么多,现在来看,似乎追求一张卡本身的模型强度的重要性大不如前,哪怕一张卡单卡看起来亏模(或者实际上也很弱),如果它在加入构筑时非常op,那这张卡也是过强的(说的就是你,标准模式奇数骑)。
这样来看,一些设计思路和“守则”是否应该转变呢?