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[讨论]新作中添加的任务系统会不会打乱节奏

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樱桃在13分钟的介绍视频中提出小姐姐在新世界有近似于猎人的身份(佣兵、猎魔人?),帮助居民达成心愿。预告中我们也看到了任务板的存在,而且明显出现了“收集”,那么任务模式会不会出现与银河恶魔城或类魂开放世界相冲突打乱节奏的情况


来自手机贴吧1楼2019-02-18 14:11回复
    恶魔城系列也一直都有支线,越是最近的几作支线越是多。当然你可以不鸟支线直接主线硬莽


    IP属地:上海2楼2019-02-18 14:13
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      来自手机贴吧3楼2019-02-18 14:13
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        有些玩家并不喜欢类似收集或跑图的要素,很多人都放弃了送花而选择全收集苍白矿石,因为这相比提升更大,如果樱桃把玩家自主探索变成任务驱动,以钱为奖励则比较鸡肋,关键道具则过于绑架消耗时间精力,且消磨玩家自己探索跑图的欲望,而且可能还要返回为做任务去刷旧图,这和获得新能力回去刷旧图的体验可不一样


        来自手机贴吧4楼2019-02-18 14:22
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          我觉得这个模式是在参考恶魔城被夺走的印记。主角同样是妹子。一般情况下不会影响节奏,不过空洞骑士并没有恶魔城一样水平的道具设定,除了收集要素,可能略**。


          IP属地:天津来自手机贴吧5楼2019-02-18 14:22
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            或者只是单纯的rpg元素?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-02-19 01:23
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              感觉要是像送花一样,了解一下人物和故事还是可以的,别是那种到一个地方刷多少个同样的怪就行,当年为了全图鉴可是满地图的跑。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2019-02-19 01:41
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                我更想玩血亏


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2019-02-19 04:17
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                  不吧,应该就像hk收集格林火焰送花救迷妹这种,不会影响游戏体验吧


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-02-19 07:35
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                    任务可能是随便你接的,这样一来不就非线性了吗


                    来自Android客户端10楼2019-02-19 09:16
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                      其实之前收集苍白矿石什么的我觉得也属于任务吧,只是没有给玩家一个ui而已。无非就是达成一定目标然后返回某个之前的地方


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2019-02-19 09:29
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                        总比现在没有任何指引的游荡好多了∠( ᐛ 」∠)_


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-02-19 10:28
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                          支線就是可以不解才叫支線啊


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2019-02-19 11:01
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                            非线性任务,而是蛛网式的话


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-02-19 11:51
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                              恶魔城也有任务呀,收集任务
                              再不济,商店其实也可以看成是一种“任务”呀,你的任务内容就是 —— 去打钱


                              IP属地:广东15楼2019-02-19 12:05
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