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首先是开到了一个很diao的图,可惜因为新版本试水难度只开到了6

开局wifi山,而且马上喷发又加了锤粮,之后多次喷发也没有超过一格,很舒服。资源多的一逼
除了石膏、麦、玉,其实旁边那两格分别是马和铁。老马的新能力出移民不减人口也是很舒服。
位置也很舒服,底下和蒙古之间是连绵不断的山脉阻挡只有一两处偏远的山口可以通过,左边是大片后花园,唯一的问题是能首发的城邦不多。
而且不止如此,注意到时代分数没有,这个地方实际上是三个大陆的交界处,首发每个大陆都是3分,加上发现奇观和奇观坐地3+3+4+4=14分了


IP属地:湖南1楼2019-02-15 20:10回复
    首先新版本认为顺便提高了画质的,特别是光影和材质渲染我感觉是有一定提高的,树林的阴影重影等我觉得很明显,还请知情人士证明。
    另外新版本顺便重做了一些建模和动画,给人崭新的体验,新的气候事件的建模和动画更是足以赏心悦目
    我很长一段时间里都习惯开最高画质,可能一些朋友不习惯这样或者机子没这个条件,我来放一些图吧,后面谈到其他内容的图许多也是很美的。不过就是感觉新版本日夜更替系统似乎有点问题,总感觉变得太快了?










    IP属地:湖南2楼2019-02-15 20:26
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      话说左下角小地图打开关闭的动画是不是重做了?
      新版本ai好相处很多,相互态度到了什么程度,需要做什么行为来改变,需要什么条件来进行都有迹可循,把很多斗阵放到了外交场来做,感觉整个“野蛮6”都文明了许多


      气候事件造成的损失一般不是毁灭性的(城市就坐在边上掉了一半多人口另说),但也确实足以造成困扰,特别是正在抢什么东西的时候突然减产还是很难受的,可以说旱灾和海平面从产能和国际效应上对砍树进行了一定限制。但是我认为树还是能砍的。
      这些变化使得水渠、堤坝、植树、阶梯井等作用凸显,澡堂堂主得到史诗级加强。
      我感觉这样以来人口增长的阻碍减少,建设这些设施有了必要性人们就会去建,然后还可以加房屋和宜居,顺便说一下感觉新版本宜居的获得容易了不少,堤坝和水渠等加的宜居还是和够的,精铺得到一定加强。但这只是说高人口城可行性加强,但可行和有收益是两回事,目前我还没感觉有什么堆高人口的必要,日本用来明治维新吗?


      IP属地:湖南3楼2019-02-15 20:41
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        气候事件的单位伤害还是很可观的,战术上利用是可行的,比如故意引诱敌人进入有可能发生灾害的地形,或者已经发生的时候逼走位。神风的效果史诗级加强,感觉后期飓风还是有一些的,不过只改了毛子和日本的能力而且都是针对单位的感觉还是不够,可以考虑改一些什么火山喷发后修复区域更快的能力(话说为什么没有地震),洪水加文化加信仰的能力(宗教系统与新机制没有一点联系,真的不加点什么信条吗)。
        气候事件的产出加成也是很有用的,特别是沙漠和冻土,佩特拉和毛子又加强了哦也


        IP属地:湖南5楼2019-02-15 20:47
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          沿海城市加了个港湾的建模,两边都有会连成运河,不知道三边会怎么样
          小碑的建模换成了石头堆了

          总督界面的排序改了并且不用左右滑动就能看全了,而且解锁的总督会自动往前排,
          总督的能力也改了,小马哥加强了很多,移民不减人口很强
          测量师虽然没有了城区建筑加速有点可惜但一级升级就能加快区域还是很不错的,增加了一些跟版本联系的能力更符合“测量师”这个设计,住房和宜居的提供很充足,必要的时候能少建或晚建堤坝。渔场和公园在她任职时有更多加成很有意思

          伟人也不用滚动翻看了,而且更直观了一些,先知放在中间,远古比较关注这个伟人所以放在c位很合理,招募完了之后就变成分割线左右平衡了,右边是科教文类伟人,左边是工商军类伟人
          加了一些城邦且各种城邦的颜色改了,话说文明的主题色也改了
          堤坝一边水浊一边水清细节好评

          议会封面半透好评,小窗口显得不够大气,没有封面显得low,封面很大又没什么内容显得单调,这样最高大上。其他机制的界面也可以参考
          说到世界议会,中世纪就召开也就算了,召开了居然还不能遇到全部玩家也太怪了,要不干脆各种决策都像拯救城邦那样分区好了,相互认识的文明分别做区域性决定
          议会的决策效果还是有用处的,就是感觉ai总倾向加成决策不倾向惩罚决策,还是说因为新版本大家之间的外交关系都太好了?
          前100个回合我攒了100多点数,从全局来看,除了一些实在是无所谓的决策可以省着,每个决策投两三票是够的,而且这还是一种升值资源,可以和ai交换且越到后面越值钱,可以前期买进后期卖出
          说到资源交易,战略资源的设定更合理了,慢慢库存但是有上限,消耗了之后需要再积攒,而且开发多个同种战略也更有意义了,资源回复的速度快暴兵更快,平常还可以卖钱
          竞赛项目除了排名奖励锤了没有一点其他惩罚或收益我还是觉得很有问题,特别是援助项目,对被援助方到底有什么用?


          IP属地:湖南6楼2019-02-15 21:24
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            其他还有就是
            开游戏f社的动画变了,菜单栏背景我倒觉得没有迭起兴衰的那么有深度,不过漫画化了的动画效果还是有点意思的
            科技树也有一些改变,新奇观使制陶开局流重获新生,战术作为批量生产的前置科技很奇怪但至少使战术不是可有可无了,扶壁科技增加了上线科技树的存在感。
            新增加的单位虽然翻译甚至本来的名字都很奇怪,感觉缺乏代表性,但起到了很好的过度作用,比如侦查在以前有很长一个阶段见人就死,加了过度之后不但不怕死了而且可以不止起到侦查的作用而是真的有一定战术意义了,一个三移动力且升级无视地形的远程单位还是很强的。至于轻骑兵的改动我则不是很懂
            新版本小地图可以直接放大了,而且地图选项增加了许多,相应的游戏快捷键也有一些小变化
            百科不但加了新版本的内容,各级架构也有变化,部分翻译也做了调整。百科以外的悬停提示中的介绍也更全面了,但又加了一个很奇怪的翻译“江河”,是为了和人工的运河区分开么?但首先这个词就很奇怪很不现代,其次,河流的翻译仍然保留着


            IP属地:湖南7楼2019-02-15 21:42
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              最后放一点新的小姐姐的图,steam截图居然还有动态模糊哦?她有点骨瘦柴黄,但五官还是蛮端正的,气质蛮仙的,表情和声音也很可爱,台词也很有性格,最关键的是,她的城市颜色粉粉的,音乐也巨好听










              IP属地:湖南8楼2019-02-15 21:45
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