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【更新】【转官方】F=ma,速重比例更新

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星期四(14/2)下午八时(+8)已完成更新
总曰
1.机动与载具质量大小成比例,并更需要高T载具弥补低敏捷弱点
2.车库cpu的进度


IP属地:中国香港1楼2019-02-14 23:29回复
    -重型载具会笨重,轻型具反而还有buff
    -留意,这不与载具大小有关系,只与载具轻重及所使用移动件有关系
    -不只影响加速度,还影响转向和抬低头,滚转等等角加速度相关,局部向量加速度相关敏捷部分
    -不影响最大速度,最大角速度等等
    -(官方说)过重载具就变得要考量侧枪放置了(我:呵呵)
    -记者腿(疾走腿)没有跳远后硬直!更溜了
    --->>>受F=ma速重影响的移动件有:旋翼,悬浮扇,记者腿,儿子腿(机甲腿),推子(推进器),浆子(螺旋浆)
    --->>>其他移动件会在接下来的更新加进速重系数影响
    ---
    -新的750cpu新手载具
    -睿智建造器现在比较兼容750cpu的载具了
    -各T会有cpu限制
    -因为某某玩家群体有重大自傲纠纷,甚至在推特高度傲慢发言(那洗落官方的语气真的棒极了(官方很可怜)),所以可能因为版权问题,官方撤回开场影片,变回原来的影片
    -会有使用空中移动件的飞天AI了!!
    -CC转成CC了(cosmetic装饰币 转为 cosmic星际币)
    -加入兑换成robits绿粉的功能
    -18/2的时候,第一季萝卜军票.....季票就完结啦,请期待下次的坑钱
    -迫击炮特效改变
    -质心默认为显示了
    -萤光砖除去黑边(但依然呈暗)
    -启动器玩家在氪了金后退出,不再出现第二次"多谢"了(两次多谢不好么)
    -那个不能吃的预计等待时间会更准
    -之前再一次老外投票武器平衡更新出炉了,沫哈哈哈......(认清字词)
    *机枪:伤害再泵-5%,能耗-5%
    *榴弹:伤害-15%,能耗-10%,攻速间隔+0.025s,溅射半径+5%
    *磁轨:伤害+10%,能耗+10%,,攻速间隔+0.25s(反正用不上),移动失准度-5%
    *纳米喷枪:修复值+5%,能耗-5%
    *防空炮:增伤5%,能耗-10%
    *追踪系(粒弹,导弹):伤害-5%,能耗-5%,锁距+5%
    *散弹不变
    *迫击:伤害+2.5%,有效攻距+5%(距离手感会有大转变)
    *电刀:血量+5%
    之后再贴投票结果和dps,d/e变化
    -旋翼基础速度由160升到200(哇!)
    -单人模式时,失准时打开esc选单再退出不再让武器永久处于失准状态了
    -开了显示质心,进编辑时不再要再次打开了
    -而且出车库时不再仍然显示了
    -修复当武器有效指向地形,但在聪明挡枪机制下,下一炮亦为有效(或根本没有下一炮,只有这炮)时,该炮不发射的大bug
    -修复某些玩家被日任强制脱出的bug
    -AI不再能用电刀自插自家基地质子素了
    -修复镜转的"侧向转向"在某些皮的状况下,有不正确设定的bug
    -静止时,磁轨准心不再偶而跳动了
    -完局后更肯定你能看到基地的爆炸了
    -有着一但进入新手教学后,迫你完成整个教学而不能退出的bug
    -单腿设计会有致命失控,要重生后才能正常
    ---
    武器卡膛bug描述:以前的武器,犹其是大件武器,俯视角度吃尽时或会判定为无效描准,触发挡枪机制,让下一炮台发射并附加攻速惩罚,但下一炮台本为有效,或载具只有该炮台时让"隐形炮台"有效,原炮台首发不开火,惩罚也不因为顺利开火而回复(让攻速持久变慢),直至仰视开火
    对迫击炮,散弹,节奏影响极大,不只吃掉一发,还不能用尽攻速发挥最大火力,猩猩榴弹还或会失一炮


    IP属地:中国香港4楼2019-02-14 23:44
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      蓝色是加强,橙色是削弱,在旁的是投票的人数,然后右列就是相减,接着是加强还是削弱的决定
      细项不太想翻译,可以大约对比看看来猜
      较对过后的平衡数值:
      *机枪:伤害-5%,能耗-5%
      *榴弹:伤害-15%,能耗-10%,攻速间隔+0.025s,溅射半径+5%
      *磁轨:伤害+10%,能耗+10%,,攻速间隔+0.25s(反正用不上),移动失准度-5%
      *纳米喷枪:修复值+5%,能耗-5.25%
      *防空炮:基伤+5%,能耗-10%
      *追踪系(粒弹,导弹):伤害-5%,能耗-5%,锁距+5%
      *火神不变
      *散弹:伤害+2.5%,耗能-5%,攻速-2.5%
      *迫击:伤害+2.5%,有效攻距+5%(距离手感会有大转变)
      *电刀:血量+5%
      T5大机枪 52.3d/e
      174507dps -> 165782dps
      T4机枪 49.0d/e
      163281dps -> 155117dps
      机枪的万能更体现在为了搭配其他武器了,载具纯机枪要死要死的啦
      官方在鼓励多武器
      T5大榴弹
      55.96d/e,六发一波715200 -> 52.85d/e,七发一波709240
      T4榴弹
      49.37d/e,六发一波592518 ->46.63d/e ,七发一波587580
      半径25米加到26.25米
      伤害上稍为轻削弱,变成更可靠的对悬浮威胁,对坦息微
      T5重磁轨 176358dps 48.2d/e
      一发132600 -> 一发145860
      T4磁轨 155610dps 42.5d/e
      一发117000 -> 一发128700
      单发威胁力变足够,稍为压下空军与棍子气焰了,冲锋狙稍有争扎力
      攻速和准度回复绑定,节奏感对齐了
      T4纳米 136886hps 36.0h/e -> 143730hps 39.9h/e
      威胁变得异常之大了,超过机枪的3/4
      命中率低于3/4时就会被对方奶妈烧蓝反奶回来了
      又回到全民皆奶的时代
      T3粒枪 23.62d/e 单支75269dps 一对94483dps
      加锁距,伤害变得要曝光多少少时间,不改副武器的命
      T5导弹 259875dps 52d/e
      T4导弹 单装152776dps 38.2d/e
      加锁距,曝光要更久,一波多一发,显现压制多于伤害的地位
      T5防空炮
      12发一波,由28116到82710
      12发全中时 12x基伤,加75x叠伤,239850dps 47.97d/e
      7发命中时 7x基伤,加28x叠伤,185256dps 37.05d/e
      v v v
      14+1发一波,由29219到83813
      15发全中时 15x基伤,加105x叠伤,262460dps 58.32d/e
      8发命中时 8x基伤,加36x叠伤,201800dps 44.84d/e
      T4防空炮 单支14发一波,由21816到76410
      14发全中时 14x基伤,加95x叠伤,182118dps 45.5d/e
      7发命中时 7x基伤,加28x叠伤,128044dps 32.0d/e
      vvv
      单支16发一波,由22604到77198
      16发全中时 16x基伤,加115x叠伤,192440dps 53.5d/e
      8发命中时 8x基伤,加36x叠伤,140272dps 39.0d/e
      都变得更具有实在的对空威胁
      加上可以不让层数掉下来的点射拖射速来拖蓝,在确保命中时才全弹放射的打法,让速度已经削下来的空军不能再贸然在上空"傲"翔
      能否靠技术沿着地形滑翔和利用掩体,会成为空軍高玩和笨飛萌新最大的分别
      T5迫击 205537dps 72.9d/e 一发236250 ->210675dps 74.7d/e 一发242156,打更远
      近战功能变小(实测是有感的小),变得更是后排支援的火力,在整体载具变慢之下可能稍有发挥
      T5火神不变
      T4电刀加血
      这两个不评论
      T5散弹 一发282974, 91d/e -> 一发290049, 98.48d/e,稍微加快
      现在统计起来简直是超buff!!平均武器的两倍dps,超越火神的d/e,加上上次的有效攻距和散射的加强......欢迎来到奶散联盟~
      散弹作为近战,有过半是很依赖载具有没有高速近接的定位的,在速重更新下整体减慢之下,和榴弹和迫击的加强下,真不知道能否有效制衡
      ---------
      以上,不用猜疑掉楼了,字数太多,错漏越看越有,较对了四次(不竟有数值的东东嘛)(本来这句是繁体字的说,较对了五次了)
      上次更新的后缀搭配建议漏了散弹!!这里补一补
      非官方正名"离子曲射喷头炮"
      近战
      散弹形式,省能源的切换用武器
      考量载具有没有能力拉近和敌方的距离
      不能摁着左键的,肯定了后的一巴掌一巴掌的打
      让其不像其他武器一样要持久射爆游戏经验的肾上腺素左右的瞄准技术,而是依靠牛磺酸左右的一下下脉冲式精神集中
      没那么神经质的,但就是考验在对的近距离,保证距离合理后,切换散弹,滑鼠移动准确的距离,稍等一下炮台,然后开火
      又名"甩枪"
      因为很重的关系,比较常用于陸军
      但在散射收缩和距離增加的超绝强化下,飞机和武直都很适合当散弹联盟
      数值上的版本神铳
      用途:
      近战用副武器
      带隐形模组时当主武器
      近战时省能源,收割时省能源
      用来一发重创,瘫痪目标
      用来嘲讽"你不要过来啊你不要过来啊"
      区域压制当仇恨用,吸引火力
      欺负萌新
      弱点:
      被风筝
      被远距离点死
      对面有观念(?)
      载具移动部件受创能力很不可靠
      肾上腺素比较主导的瞄准技术
      大逆风时被压基地,贡献度有够低


      IP属地:中国香港6楼2019-02-15 03:34
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        大佬辛苦了 感谢翻译


        IP属地:吉林来自Android客户端7楼2019-02-15 03:58
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          好了,启动动画看不到**Thomas97和**xfreddo了


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-02-15 10:58
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            轻型载具超 绝 强 化
            魔法=ma


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-02-15 11:48
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              这波更新简直吃shi,2W公斤短跑腿,敏捷性竟然比不过10W公斤机甲腿。短跑腿横向纵向加速都慢到发指,水平转向也慢于机甲腿,用起来很吃力。而且居然把跳跃功能却搞得那么强,这到底是袋鼠腿还是短跑腿。


              IP属地:上海11楼2019-02-15 14:39
              收起回复
                很好看来我要造武直去了


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-02-16 12:29
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                  反应:
                  呀!360mb!大更新!!!!!
                  打开后:
                  服务器正在维护(都这么渣了还在维护)
                  维护完了:
                  还是登不上


                  IP属地:山东13楼2019-02-16 15:50
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                    终于知道FJ更新速重比后为什么载具惯性那么大了,主要原因是装甲块重量的问题。
                    就轻块和重块比较,重块血量是轻块2.44倍,重量确是轻块的333.33倍。移动部件的载重貌似没有跟进,性能下降阈值依然比较低,曾经重2W公斤手感很灵巧的记者腿载具,因为重量超过了记者腿承载能力,导致操控性下降变得手感沉重。
                    如果说FJ真的要划分开轻和重载具的界限,各种部件的自重和载重都要重新设计才行。要么让提升重块HP,让重载具能够被集火而屹立不倒,要么让轻块变重,把轻载具变慢一些,一个几千公斤的东西却比麻雀还灵巧,怎么都说不过去。


                    IP属地:上海14楼2019-02-16 19:33
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                      F=magic


                      IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-02-17 07:56
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                        重大自傲的某某玩家群体?????


                        IP属地:广东16楼2019-02-17 12:47
                        收起回复
                          楼主辛苦了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2019-02-19 02:10
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