-重型载具会笨重,轻型具反而还有buff
-留意,这不与载具大小有关系,只与载具轻重及所使用移动件有关系
-不只影响加速度,还影响转向和抬低头,滚转等等角加速度相关,局部向量加速度相关敏捷部分
-不影响最大速度,最大角速度等等
-(官方说)过重载具就变得要考量侧枪放置了(我:呵呵)
-记者腿(疾走腿)没有跳远后硬直!更溜了
--->>>受F=ma速重影响的移动件有:旋翼,悬浮扇,记者腿,儿子腿(机甲腿),推子(推进器),浆子(螺旋浆)
--->>>其他移动件会在接下来的更新加进速重系数影响
---
-新的750cpu新手载具
-睿智建造器现在比较兼容750cpu的载具了
-各T会有cpu限制
-因为某某玩家群体有重大自傲纠纷,甚至在推特高度傲慢发言(那洗落官方的语气真的棒极了(官方很可怜)),所以可能因为版权问题,官方撤回开场影片,变回原来的影片
-会有使用空中移动件的飞天AI了!!
-CC转成CC了(cosmetic装饰币 转为 cosmic星际币)
-加入兑换成robits绿粉的功能
-18/2的时候,第一季萝卜军票.....季票就完结啦,请期待下次的坑钱
-迫击炮特效改变
-质心默认为显示了
-萤光砖除去黑边(但依然呈暗)
-启动器玩家在氪了金后退出,不再出现第二次"多谢"了(两次多谢不好么)
-那个不能吃的预计等待时间会更准
-之前再一次老外投票武器平衡更新出炉了,沫哈哈哈......(认清字词)
*机枪:伤害再泵-5%,能耗-5%
*榴弹:伤害-15%,能耗-10%,攻速间隔+0.025s,溅射半径+5%
*磁轨:伤害+10%,能耗+10%,,攻速间隔+0.25s(反正用不上),移动失准度-5%
*纳米喷枪:修复值+5%,能耗-5%
*防空炮:增伤5%,能耗-10%
*追踪系(粒弹,导弹):伤害-5%,能耗-5%,锁距+5%
*散弹不变
*迫击:伤害+2.5%,有效攻距+5%(距离手感会有大转变)
*电刀:血量+5%
之后再贴投票结果和dps,d/e变化
-旋翼基础速度由160升到200(哇!)
-单人模式时,失准时打开esc选单再退出不再让武器永久处于失准状态了
-开了显示质心,进编辑时不再要再次打开了
-而且出车库时不再仍然显示了
-修复当武器有效指向地形,但在聪明挡枪机制下,下一炮亦为有效(或根本没有下一炮,只有这炮)时,该炮不发射的大bug
-修复某些玩家被日任强制脱出的bug
-AI不再能用电刀自插自家基地质子素了
-修复镜转的"侧向转向"在某些皮的状况下,有不正确设定的bug
-静止时,磁轨准心不再偶而跳动了
-完局后更肯定你能看到基地的爆炸了
-有着一但进入新手教学后,迫你完成整个教学而不能退出的bug
-单腿设计会有致命失控,要重生后才能正常
---
武器卡膛bug描述:以前的武器,犹其是大件武器,俯视角度吃尽时或会判定为无效描准,触发挡枪机制,让下一炮台发射并附加攻速惩罚,但下一炮台本为有效,或载具只有该炮台时让"隐形炮台"有效,原炮台首发不开火,惩罚也不因为顺利开火而回复(让攻速持久变慢),直至仰视开火
对迫击炮,散弹,节奏影响极大,不只吃掉一发,还不能用尽攻速发挥最大火力,猩猩榴弹还或会失一炮
-留意,这不与载具大小有关系,只与载具轻重及所使用移动件有关系
-不只影响加速度,还影响转向和抬低头,滚转等等角加速度相关,局部向量加速度相关敏捷部分
-不影响最大速度,最大角速度等等
-(官方说)过重载具就变得要考量侧枪放置了(我:呵呵)
-记者腿(疾走腿)没有跳远后硬直!更溜了
--->>>受F=ma速重影响的移动件有:旋翼,悬浮扇,记者腿,儿子腿(机甲腿),推子(推进器),浆子(螺旋浆)
--->>>其他移动件会在接下来的更新加进速重系数影响
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-新的750cpu新手载具
-睿智建造器现在比较兼容750cpu的载具了
-各T会有cpu限制
-因为某某玩家群体有重大自傲纠纷,甚至在推特高度傲慢发言(那洗落官方的语气真的棒极了(官方很可怜)),所以可能因为版权问题,官方撤回开场影片,变回原来的影片
-会有使用空中移动件的飞天AI了!!
-CC转成CC了(cosmetic装饰币 转为 cosmic星际币)
-加入兑换成robits绿粉的功能
-18/2的时候,第一季萝卜军票.....季票就完结啦,请期待下次的坑钱
-迫击炮特效改变
-质心默认为显示了
-萤光砖除去黑边(但依然呈暗)
-启动器玩家在氪了金后退出,不再出现第二次"多谢"了(两次多谢不好么)
-那个不能吃的预计等待时间会更准
-之前再一次老外投票武器平衡更新出炉了,沫哈哈哈......(认清字词)
*机枪:伤害再泵-5%,能耗-5%
*榴弹:伤害-15%,能耗-10%,攻速间隔+0.025s,溅射半径+5%
*磁轨:伤害+10%,能耗+10%,,攻速间隔+0.25s(反正用不上),移动失准度-5%
*纳米喷枪:修复值+5%,能耗-5%
*防空炮:增伤5%,能耗-10%
*追踪系(粒弹,导弹):伤害-5%,能耗-5%,锁距+5%
*散弹不变
*迫击:伤害+2.5%,有效攻距+5%(距离手感会有大转变)
*电刀:血量+5%
之后再贴投票结果和dps,d/e变化
-旋翼基础速度由160升到200(哇!)
-单人模式时,失准时打开esc选单再退出不再让武器永久处于失准状态了
-开了显示质心,进编辑时不再要再次打开了
-而且出车库时不再仍然显示了
-修复当武器有效指向地形,但在聪明挡枪机制下,下一炮亦为有效(或根本没有下一炮,只有这炮)时,该炮不发射的大bug
-修复某些玩家被日任强制脱出的bug
-AI不再能用电刀自插自家基地质子素了
-修复镜转的"侧向转向"在某些皮的状况下,有不正确设定的bug
-静止时,磁轨准心不再偶而跳动了
-完局后更肯定你能看到基地的爆炸了
-有着一但进入新手教学后,迫你完成整个教学而不能退出的bug
-单腿设计会有致命失控,要重生后才能正常
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武器卡膛bug描述:以前的武器,犹其是大件武器,俯视角度吃尽时或会判定为无效描准,触发挡枪机制,让下一炮台发射并附加攻速惩罚,但下一炮台本为有效,或载具只有该炮台时让"隐形炮台"有效,原炮台首发不开火,惩罚也不因为顺利开火而回复(让攻速持久变慢),直至仰视开火
对迫击炮,散弹,节奏影响极大,不只吃掉一发,还不能用尽攻速发挥最大火力,猩猩榴弹还或会失一炮