2018年初到现在我是一名执行策划,到现在工作学习了快一年,看过了他人写的2018年末总结,也想试试写写总结看,虽然之前没写。
先说执行策划这一岗位,其实执行工作一年的我并不清楚执行策划具体的工作内容,因为我就职开始公司在做工程换皮,期间我被安排做英文版翻译、运作的负责人,看网上招聘上写的需要会写策划文档“系统规划”“数值调整”“美术需求”,然而我都没写过,但想想应该不难。
在职期间,我学会了使用svn,配称号,配马甲包,简单使用unity,配路点,还有配表(可能是我学过写过vba,对excel表格和程序那边都能理解,只是表格上面的参数的描述是之前的人写的,意思不太清楚,只有本人才明白)。
我刚开始对游戏一无所知,想做游戏策划这一行还是在58找工作的无意之间翻出来的,看到游戏策划这一行业,我有了兴趣,应该是我玩游戏太入迷的因素。于是,我开始了解游戏策划,百度、加Q群、在Q群问别人、买书学、看别人做的文档,那时我加了“大鸟”(此女装大佬穷凶极恶,切勿靠近,先黑他一波)的群,我当时不知是哪来的勇气加上自信心爆棚在进群问题上写到:“我要做一名有梦想的游戏策划”,我刚加进群,群员立马问我(老惯例):“进群目的,为什么做游戏策划?”,其实那时我一下子答不上来,现在忘记了当时怎么回答的了。
说说加大鸟的群对我的影响吧,给我的印象特别深刻。我当时问大鸟一个问题(具体问题忘记了,老年人记忆,不清楚不说,不能骗人),大鸟给我出了一个题:你把俄罗斯方块这一款游戏给我介绍下,我当时想着磨磨蹭蹭了好久,最后不得已说出了我的介绍,最后大鸟直接介绍了这款游戏,大意是我没解释清晰俄罗斯方块这款游戏,我看了他对俄罗斯方块的介绍,真的非常清晰(我这种老年人记忆都还记得这一感觉),这一事件对我影响很大,我认识到了我的表达能力很欠缺(那时我的表达能力确实很不好,现在也是),我想我得清晰的表达出我的想法,让他人清楚的知道(这是我后来在写逆推案的时候一直的念头)。还有印象深的是有一天群里聊到游戏机制,我想了很久,好像还查了百度,最后没弄明白,于是问大鸟游戏机制是什么,大鸟说游戏机制是对游戏行为产生的规律性的结果,就像超级玛丽跳起来踩蘑菇,蘑菇会over,这就是一个游戏机制。我和大鸟其他的谈话记不得了。
其实加Q群、百度、问别人、买书学、看别人做的文档是很好的学习方法,这些方法多多少少让我学到了游戏相关的知识(Q群里有很多文档,可以下载来看,虽然有些杂)。
通过这些方法,我看了别人写的一些文档,努力看懂(虽然效果差强人意,因为记忆力很差的原因),从中收获了很多。我试着写了一份逆推案和闲着无聊写了另一份逆推案,有策划说我写的可以,我想“可以”其中有大鸟的功劳,还有试着学Visio画流程图。因为我当时想做数值(虽然不知道数值具体干啥),我从他人口中知道了《平衡掌控者》这本书,买了书,在网易课堂简单学习了VBA,也是受益很多,于是在看了他人写的“MMO战斗模拟”表格后,我也做了一份“弓箭手与法师战斗模拟”(个人觉得做的不好,不是特别满意)。
来说说游戏分析,我对游戏分析能力不强,由于知道我的不足,我从别人那里学习到了和自己思考,游戏系统分析大致分四点:
1、一个游戏的玩法定位
2、规则特点(玩法的优缺点)
3、修改意见
4、改版方案
首先是一个游戏的玩法定位,得以玩法定位为核心设计这款游戏,根据游戏玩法定位确定游戏的规则和机制。规则特点就不用说了,有哪些优缺点。分析出了优缺点就有了修改意见,给玩家怎样的体验。改版方案是我想的,因为看到有些游戏有改版这一操作。
接下来来写写我从《平衡掌控者》学到的,从中学习到的各个策划职位是怎样的职能,
通常会用到的Excel函数(vlookup、round、int、sum等,长期不复习有些忘记了),战斗公式,没看这本书之前我是不知道战斗公式的(减法公式、乘法公式、除法公式)
就写这么多吧,留个Q:420161079
先说执行策划这一岗位,其实执行工作一年的我并不清楚执行策划具体的工作内容,因为我就职开始公司在做工程换皮,期间我被安排做英文版翻译、运作的负责人,看网上招聘上写的需要会写策划文档“系统规划”“数值调整”“美术需求”,然而我都没写过,但想想应该不难。
在职期间,我学会了使用svn,配称号,配马甲包,简单使用unity,配路点,还有配表(可能是我学过写过vba,对excel表格和程序那边都能理解,只是表格上面的参数的描述是之前的人写的,意思不太清楚,只有本人才明白)。
我刚开始对游戏一无所知,想做游戏策划这一行还是在58找工作的无意之间翻出来的,看到游戏策划这一行业,我有了兴趣,应该是我玩游戏太入迷的因素。于是,我开始了解游戏策划,百度、加Q群、在Q群问别人、买书学、看别人做的文档,那时我加了“大鸟”(此女装大佬穷凶极恶,切勿靠近,先黑他一波)的群,我当时不知是哪来的勇气加上自信心爆棚在进群问题上写到:“我要做一名有梦想的游戏策划”,我刚加进群,群员立马问我(老惯例):“进群目的,为什么做游戏策划?”,其实那时我一下子答不上来,现在忘记了当时怎么回答的了。
说说加大鸟的群对我的影响吧,给我的印象特别深刻。我当时问大鸟一个问题(具体问题忘记了,老年人记忆,不清楚不说,不能骗人),大鸟给我出了一个题:你把俄罗斯方块这一款游戏给我介绍下,我当时想着磨磨蹭蹭了好久,最后不得已说出了我的介绍,最后大鸟直接介绍了这款游戏,大意是我没解释清晰俄罗斯方块这款游戏,我看了他对俄罗斯方块的介绍,真的非常清晰(我这种老年人记忆都还记得这一感觉),这一事件对我影响很大,我认识到了我的表达能力很欠缺(那时我的表达能力确实很不好,现在也是),我想我得清晰的表达出我的想法,让他人清楚的知道(这是我后来在写逆推案的时候一直的念头)。还有印象深的是有一天群里聊到游戏机制,我想了很久,好像还查了百度,最后没弄明白,于是问大鸟游戏机制是什么,大鸟说游戏机制是对游戏行为产生的规律性的结果,就像超级玛丽跳起来踩蘑菇,蘑菇会over,这就是一个游戏机制。我和大鸟其他的谈话记不得了。
其实加Q群、百度、问别人、买书学、看别人做的文档是很好的学习方法,这些方法多多少少让我学到了游戏相关的知识(Q群里有很多文档,可以下载来看,虽然有些杂)。
通过这些方法,我看了别人写的一些文档,努力看懂(虽然效果差强人意,因为记忆力很差的原因),从中收获了很多。我试着写了一份逆推案和闲着无聊写了另一份逆推案,有策划说我写的可以,我想“可以”其中有大鸟的功劳,还有试着学Visio画流程图。因为我当时想做数值(虽然不知道数值具体干啥),我从他人口中知道了《平衡掌控者》这本书,买了书,在网易课堂简单学习了VBA,也是受益很多,于是在看了他人写的“MMO战斗模拟”表格后,我也做了一份“弓箭手与法师战斗模拟”(个人觉得做的不好,不是特别满意)。
来说说游戏分析,我对游戏分析能力不强,由于知道我的不足,我从别人那里学习到了和自己思考,游戏系统分析大致分四点:
1、一个游戏的玩法定位
2、规则特点(玩法的优缺点)
3、修改意见
4、改版方案
首先是一个游戏的玩法定位,得以玩法定位为核心设计这款游戏,根据游戏玩法定位确定游戏的规则和机制。规则特点就不用说了,有哪些优缺点。分析出了优缺点就有了修改意见,给玩家怎样的体验。改版方案是我想的,因为看到有些游戏有改版这一操作。
接下来来写写我从《平衡掌控者》学到的,从中学习到的各个策划职位是怎样的职能,
通常会用到的Excel函数(vlookup、round、int、sum等,长期不复习有些忘记了),战斗公式,没看这本书之前我是不知道战斗公式的(减法公式、乘法公式、除法公式)
就写这么多吧,留个Q:420161079