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我的策划学习路程

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2018年初到现在我是一名执行策划,到现在工作学习了快一年,看过了他人写的2018年末总结,也想试试写写总结看,虽然之前没写。
先说执行策划这一岗位,其实执行工作一年的我并不清楚执行策划具体的工作内容,因为我就职开始公司在做工程换皮,期间我被安排做英文版翻译、运作的负责人,看网上招聘上写的需要会写策划文档“系统规划”“数值调整”“美术需求”,然而我都没写过,但想想应该不难。
在职期间,我学会了使用svn,配称号,配马甲包,简单使用unity,配路点,还有配表(可能是我学过写过vba,对excel表格和程序那边都能理解,只是表格上面的参数的描述是之前的人写的,意思不太清楚,只有本人才明白)。
我刚开始对游戏一无所知,想做游戏策划这一行还是在58找工作的无意之间翻出来的,看到游戏策划这一行业,我有了兴趣,应该是我玩游戏太入迷的因素。于是,我开始了解游戏策划,百度、加Q群、在Q群问别人、买书学、看别人做的文档,那时我加了“大鸟”(此女装大佬穷凶极恶,切勿靠近,先黑他一波)的群,我当时不知是哪来的勇气加上自信心爆棚在进群问题上写到:“我要做一名有梦想的游戏策划”,我刚加进群,群员立马问我(老惯例):“进群目的,为什么做游戏策划?”,其实那时我一下子答不上来,现在忘记了当时怎么回答的了。
说说加大鸟的群对我的影响吧,给我的印象特别深刻。我当时问大鸟一个问题(具体问题忘记了,老年人记忆,不清楚不说,不能骗人),大鸟给我出了一个题:你把俄罗斯方块这一款游戏给我介绍下,我当时想着磨磨蹭蹭了好久,最后不得已说出了我的介绍,最后大鸟直接介绍了这款游戏,大意是我没解释清晰俄罗斯方块这款游戏,我看了他对俄罗斯方块的介绍,真的非常清晰(我这种老年人记忆都还记得这一感觉),这一事件对我影响很大,我认识到了我的表达能力很欠缺(那时我的表达能力确实很不好,现在也是),我想我得清晰的表达出我的想法,让他人清楚的知道(这是我后来在写逆推案的时候一直的念头)。还有印象深的是有一天群里聊到游戏机制,我想了很久,好像还查了百度,最后没弄明白,于是问大鸟游戏机制是什么,大鸟说游戏机制是对游戏行为产生的规律性的结果,就像超级玛丽跳起来踩蘑菇,蘑菇会over,这就是一个游戏机制。我和大鸟其他的谈话记不得了。
其实加Q群、百度、问别人、买书学、看别人做的文档是很好的学习方法,这些方法多多少少让我学到了游戏相关的知识(Q群里有很多文档,可以下载来看,虽然有些杂)。
通过这些方法,我看了别人写的一些文档,努力看懂(虽然效果差强人意,因为记忆力很差的原因),从中收获了很多。我试着写了一份逆推案和闲着无聊写了另一份逆推案,有策划说我写的可以,我想“可以”其中有大鸟的功劳,还有试着学Visio画流程图。因为我当时想做数值(虽然不知道数值具体干啥),我从他人口中知道了《平衡掌控者》这本书,买了书,在网易课堂简单学习了VBA,也是受益很多,于是在看了他人写的“MMO战斗模拟”表格后,我也做了一份“弓箭手与法师战斗模拟”(个人觉得做的不好,不是特别满意)。
来说说游戏分析,我对游戏分析能力不强,由于知道我的不足,我从别人那里学习到了和自己思考,游戏系统分析大致分四点:
1、一个游戏的玩法定位
2、规则特点(玩法的优缺点)
3、修改意见
4、改版方案
首先是一个游戏的玩法定位,得以玩法定位为核心设计这款游戏,根据游戏玩法定位确定游戏的规则和机制。规则特点就不用说了,有哪些优缺点。分析出了优缺点就有了修改意见,给玩家怎样的体验。改版方案是我想的,因为看到有些游戏有改版这一操作。
接下来来写写我从《平衡掌控者》学到的,从中学习到的各个策划职位是怎样的职能,
通常会用到的Excel函数(vlookup、round、int、sum等,长期不复习有些忘记了),战斗公式,没看这本书之前我是不知道战斗公式的(减法公式、乘法公式、除法公式)
就写这么多吧,留个Q:420161079


IP属地:湖北1楼2019-02-14 17:52回复
    萌新长见识了


    IP属地:四川2楼2019-02-16 21:13
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      谢谢楼主分享!感觉写的很实在~ 希望别咕咕了~


      IP属地:北京3楼2019-02-18 15:57
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        那我也丢几份自己归纳总结的经验 有很多懒得补 一般想起来就补全
        Excel篇:


        IP属地:上海5楼2019-02-22 21:52
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          概率篇


          配置表


          IP属地:上海6楼2019-02-22 21:54
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            vba


            IP属地:上海7楼2019-02-22 21:55
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              很多都缺胳膊少腿的 凑合看吧 写的多就懒得维护了
              还有挺多当初写的 扫了眼自己都看不去就不发了


              IP属地:上海8楼2019-02-22 21:59
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                在角落里还找到份当初做挂机游戏的草稿 后面不了了之就没动


                IP属地:上海9楼2019-02-22 22:08
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                  不错啊。感觉是个有前途的年轻人


                  IP属地:广东10楼2019-02-23 18:28
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                    执行策划


                    来自Android客户端11楼2019-02-24 12:56
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                      受教


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-02-25 23:26
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                        我觉得我需要我给各位前来学习的吧友一个不做教导吧友的策划怎么学的说明。我工作了才一年,不能给各位想做策划的吧友指导学习策划等,我觉得我不能做前面的说到的“指导”(这里我打引号,我不是自傲自豪,觉得学识很多),吧里有些吧友比我经验多,写了发表了帖子,我希望各位有志之士不要讨教问我,多去看去问去学去想。


                        IP属地:湖北13楼2019-02-26 14:18
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                          你忽视了很重要的一点,也是我做了几年策划下来比较反感的一点。大趋势造就了这扭曲的一点,那就是游戏免费了如何赚钱。游戏是个产品,做的再怎么3A4A都要换钱吃饭才有力气再去做的,我一直觉得游戏免费很畸形但趋势所定,做了几年页游下来,真心不得不佩服很多套路。但是离自己心中的主机类游戏越来越远。很多端游IP转手游后,上手3天满满的页游玩法感,最后能学程序就去学一点吧,毕竟做游戏里懂程序的就是老大。很简单的例子,手机上很多很火的小游戏都只是用几何形就构建的,美术是层皮,策划是脑子想法,而程序才是身体的各种系统。有点想法的程序撇开美术和策划就可以做小游戏。而且美术和策划不懂程序的话,程序只要说功能实现不了,你们就干瞪眼吧。


                          IP属地:上海14楼2019-02-26 23:16
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                            前段时间我把你的帖子截图发大鸟群里了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2019-03-17 15:52
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                              月底离职/有信心


                              IP属地:湖北16楼2019-03-18 16:28
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