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回复:致新人— —刺客信条奥德赛游玩感受评测

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系统: 我觉得最不能忍的就是敌人会根据你的等级而提升等级, 虽然可以设置敌人能±两级但还是没法割草 , 我搞不明白育碧为什么这么弄。
还有取消了小地图,改成了老滚式的条形罗盘, 平常没啥,毕竟开放世界弄小地图一般也用不到,但是育碧明显没有设计好,老滚条形罗盘会把附近重要的标记留在罗盘上,不管你有没有面向地点,都会在罗盘边缘留下图标。 奥德赛这个则是你不面向地点罗盘上就不会给你提示, 好几次误打误撞跑到了敌人的营地里


17楼2019-02-13 20:53
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    这次游戏加入了好评的对话选项, 剧情会根据你的选择而发生改变, 就像巫师3一样,但是大多数支线选项都是可以随便选的, 当然流水线工程也不要求太多,要都像波兰蠢驴一样做游戏做到几次破产那还赚不赚钱? 总之我很喜欢育碧做出这次改变。
    唯一不好的是就是对话选项时运镜和人物表情僵硬,翻来覆去就那几种表情和镜头估计是提前录制好了一套表情,最后由程序员微调。
    这也没啥,巫师3角色表情和运镜更差,不过猎魔人本身就是面无表情,这方面育碧吃亏了(自从玩了合金装备V后就感觉全世界制作组运镜好的没几个)




    18楼2019-02-13 20:55
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      2025-07-17 03:53:28
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      并且选女主还可以百合, 不知道男主能不能哲♂学一下


      20楼2019-02-13 20:57
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        游戏的装备、武器 系统更像是大菠萝这种分为传说、史诗、蓝天白云这种,这一作更加看重面板数值。
        这一作也更加偏向刷刷刷来升级自身装备,地图上那些让你肝疼的问号、据点、洞窟更像玩火炬之光暗黑破坏神之类的rpg游戏。
        但是! 但是! 能不能不要在这些地方净塞一些垃圾装备! 让人一点要清的欲望都没有, 好一点的就是紫装,基本都是蓝天白云, 传说装备 我好像就清出来一件, 想要好的装备还是要清主线,抓神教和佣兵。
        (这就是育碧没有处理好的一点,最好像老滚5一样,虽然洞穴里没有好装备,但是大部分洞穴和据点都有自己的故事,玩家为了未知而去探索, 奥德赛大多数洞窟就一两名敌人,还小的可怜,就像随机生成的一样)


        22楼2019-02-13 20:58
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          既然是rpg,怎么会少了技能加点, 技能点好像是大革命才加入的吧? (战五渣亚诺连混入人群都要学)
          但是这一次技能更加“魔幻”了,比如给武器附火/毒,回血, 并且加入了类似于法力值的“肾上腺素”,使用技能需要消耗肾上腺素,这次加点也混入了类似“职业”的概念, 有近战武器的“战士”,远程弓箭的“猎人”,精于暗杀的“刺客”。
          加入技能设定给玩家提供的游玩选择更自由了,比如我点的技能就是战士和刺客双修,主要暗杀,被发现了就正面刚, 我也在网上看到有些人把奥德赛完成了FPS游戏, 得益于此,奥德赛摆脱了以往刺客信条固定的游玩方式——暗杀为主,硬刚为辅





          23楼2019-02-13 20:58
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            这一作鹰眼改成了和起源一样的 真“鹰眼”,主角的的小伙伴老鹰7*24小时在你的上空盘旋,切换成老鹰视角在空中标记敌人,不再像前几作大范围标记敌人,这次需要控制老鹰一个一个的找,遇到大一点的据点找全敌人还是要仔细搜索的,我经常因为漏掉敌人而身陷困境,, 当然技能树里有类似于鹰眼的探索技能,但是范围极小,我只用来探索附近资源。



            24楼2019-02-13 20:59
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              海战系统 :
              刺客信条的海战一直做的很好,相比黑旗的海盗风格,这一作海战更有古代史诗感,更原始暴力,总体操作没有变,只是把炮弹换成了弓箭与长矛, 战船增加了“宝可梦”系统,你可以把你抓来的人放到战船上当副手,副手可以给战船增加属性,除此之外有没有别的用处我还真不知道,海战我玩的少一点。




              25楼2019-02-13 20:59
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                佣兵系统:
                在游戏里杀平民,干坏事,偷窃,就会有通缉值,佣兵就会来杀你。 就像是《叛变》那一作兄弟会追杀你的 猎杀 系统一样,不过区别就是兄弟会的人只是埋伏,你不去招惹他就行, 这一作的佣兵有自己的生态系统,杀死一批会刷新一批,并且会满世界的追着你跑,很烦,有时候清据点会造成麻烦,不过好处就是他们有的人身上会有传说装备,也很适合抓去做副手。 嫌烦的话可以花钱把通缉度清零。


                26楼2019-02-13 21:00
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                  2025-07-17 03:47:28
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                  武器系统:
                  这一作武器分为:剑、匕首、重型钝器、重型利器、长矛、权杖、弓箭
                  前几作也有武器类型划分,但是界限并不是很明显,主要就是处决动作的变化, 而这一作使用不同种类的武器有不同的玩法
                  比如遇到一群敌人围殴,你可以利用剑、匕首的机动性来战斗, 或者用长矛拉开距离猥琐攻击
                  遇到盾牌兵可以使用利器、钝器等重武器破防
                  战斗变得更加多样化,不同的武器不同的攻击速度和招式,要更加考虑武器对兵种的克制


                  27楼2019-02-13 21:00
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                    游戏系统评分:
                    敌人等级同步,虽然可改成±两级,但还是没法享受等级压制的快感 -
                    取消小地图,罗盘提示不全 -
                    重复且奖赏力度不足的洞穴和据点-
                    累眼的鹰眼系统-
                    剧情对话可以选择,根据选择有不同结局 +
                    男女双主角可选+
                    武器装备更加多样化, 也变得更肝了+
                    丰富的技能树+
                    更上一层楼的海战+
                    奖赏力度高的佣兵系统+
                    丰富的武器系统+
                    总评分 7/10分


                    28楼2019-02-13 21:00
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                      BGM:
                      闭上眼睛还以为在玩巫师3的昆特牌, 要我评价的话就像是 巫师3的音乐和史诗结合 ,质量上乘,算是刺客信条里 《Ezio family》外我最喜欢的几首了。 另外玩家奔袭在荒野是 会有高昂婉转的女声轻吼,也是十分应景了。
                      https://www.bilibili.com/video/av37700538?from=search&seid=2879526411730084548
                      45秒后像不像昆曲?
                      https://www.bilibili.com/video/av39291543?from=search&seid=2879526411730084548
                      史诗感完美表达
                      9/10分


                      29楼2019-02-13 21:00
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                        故事情节:
                        抱歉,不做评分,因为我还没有玩完,但是目前的感受就是育碧式的繁杂的开放世界淡化了剧情的紧凑性,比如我做完主线,然后再花一个小时做支线,然后再回头做主线,代入感真的一点都没有了, 只知道在跑路, 目前我对主线剧情的理解还是很迷,不过以我目前的进度来看,对这一作剧情不保太大期待。


                        30楼2019-02-13 21:00
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                          再更


                          44楼2019-02-18 20:44
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                            说一说游玩感受


                            45楼2019-02-18 20:45
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                              2025-07-17 03:41:28
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                              游玩感受: 游戏前20小时: 兴奋,画面养眼,操作流畅, 我游玩进度不算快,前25小时才开启了游戏的大多数机制, 神教,海战,支线任务,征服战, 这游戏你能干的事情很多,总之闲不到。 再往后感觉就是累, 无数的据点,无数的问好,鸟瞰点,无限刷新的支线任务,政府战,佣兵,神教, 总之就是爆肝


                              46楼2019-02-18 20:49
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