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致新人— —刺客信条奥德赛游玩感受评测

只看楼主收藏回复

想了很久,打算写一写《刺客信条奥德赛》的帖子
其实应该晚点来写,但是对 奥德赛 这一代十分无比的热爱,觉得我必须为它写点什么
本帖秉承不客观不公正的态度来谈一谈这一代 “斯巴达信条“





1楼2019-02-13 20:35回复
    为什么说不客观呢? 因为我没有玩《起源》 ,也就是说第四世代刺客信条里 奥德赛是我的初体验(我个人认为根据游戏系统划分1-启示录第一世代,3-叛变第二世代,大革命枭雄第三世代,起源奥德赛第四世代),
    也就是说我对奥德赛抱有第一次的新鲜感和全新的体验,所以在此不会和它的亲兄弟《起源》作比较。
    不公正,因为这次有老滚粉和刺客粉加成,所以初期对这款游戏抱有很大的信仰加成,还有 游戏我没有通关,目前也只是大多数机制都体验了一遍的状态,游戏到手的前两天我就断断续续的玩了19+小时,实在是爱不释手


    2楼2019-02-13 20:35
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      像不像老滚6呢?


      3楼2019-02-13 20:37
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        本人《刺客信条》系列除了1代和《起源》 剩下的作品都玩过,并且反复游玩(psp外传和编年史甚至塞班平台的刺客也玩过),但是至今也只是个小菜鸟,每一代都是胡乱瞎玩,并不会像大佬一样研究伤害护甲数据什么的。
        所以本贴是以一名普通的刺客信条粉的角度来说一说游戏体验和心得,给从未接触《刺客》的新人和犹豫入不入奥德赛的玩家来评测一番。
        本人评测点包括:
        画面(+ -)
        系统(+ -)
        操作手感(+ -)
        BGM(+ -)
        故事情节(+ -)
        游玩感受(+ -)
        所有评测点以10分为准,分数大小代表个人观点


        4楼2019-02-13 20:38
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          首先来说说画面 , 直接上图, 平台:老版PS4 这些都是我游玩过程中实机截图 注: 截图有缩水






          5楼2019-02-13 20:40
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            6楼2019-02-13 20:41
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              以上都是标准画面,没有添加光影、滤镜什么的


              7楼2019-02-13 20:42
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                好帖


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-02-13 20:42
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                  我个人认为奥德赛的画面已经是开放世界画质第一梯队了, 远景令人惊艳, 花花绿绿的 以至于长时间观景有些累眼, 由于本人是老版ps4平台, 远景有些时候看来是模糊的, 可能ps4pro或者Xboxone X和高配pc看起来更加惊艳。
                  有些人说《奥德赛》对比《起源》画面缩水了, 经过我YouTube视频对比证实 缩水点有衣服材质,火焰特效,墙壁贴图, 但是必须在静态场景下才能观察出来, 动起来其实都一样, 除非你真开了写轮眼,所以姑且算作没有缩水。ps:经认证,老版ps4为动态分辨率 1080p——960p


                  9楼2019-02-13 20:45
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                    画面加分项: 鲜艳的色彩,(开放世界游戏里)合格的材质,(开放世界游戏里)合格的光影, 姑且算作合格的特效。 因为是开放世界,所以对游戏材质和特效稍微宽容了一下,比如:石块贴图离近了看会有稍许模糊,场景复杂时周围的草地会显得模糊。
                    画面减分项: 看久了会眼花的色调, 近景看地面,石头和山峰是模糊的。
                    (由于本人ps4平台,画面是缩过水的)
                    所以给画面 8/10分


                    10楼2019-02-13 20:46
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                      忘了加上游戏优化,为什么游戏优化要放在游戏画面里? 因为抛开画面谈优化的行为都是耍流氓
                      首先来说,《奥德赛》拥有育碧所作的地图最大的开放世界游戏,在这么大的无缝连接(去各个岛屿无需读取)的世界里, 优化就变得异常困难, 但是奥德赛的优化令人十分满意,老版ps4平台,大革命全程不满30帧, 枭雄阉割了材质后场景复杂能掉到20帧左右, 而《奥德赛》地图比它们大七八倍,八九个敌人在要塞同屏战斗帧数还是能维持在25帧左右。
                      并且我深度游玩四天了, 22个小时内就碰到过一次bug(人物突然变成线条,并且卡成ppt) ,没有碰到过“卡路里”,战船飞天,临空踏步。 游玩过程中连育碧游戏最常见的贴图错误都没碰到过, 优化之好让我严重怀疑这不是育碧的游戏。


                      优化分数: 总体9/10分 (刺客系列)满分


                      11楼2019-02-13 20:47
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                        说完画面再来说一下操作手感, 别的都好说,但是操作手感最难形容, 我简单的拿历代《刺客信条》做一下对比: ps4手柄,以此类比
                        1—启示录 往前推摇杆是行走,R2是跑 , R2+X是冲刺/爬墙
                        第一世代 走、跑、爬墙是分开操作的
                        3--叛变 推摇杆行走,R2跑步/爬墙 潜行:遇到草地/掩体 自动潜伏
                        第二世代把跑步和爬墙融合了,并且增加了潜行系统
                        大革命---枭雄 推摇杆走,R2跑 X向上爬,⚪向下爬 潜行:按键潜行
                        第三世代和第二世代操作基本相同, 但是增加了向上爬和向下爬的操作
                        起源---奥德赛 轻推摇杆是走,摇杆推满是跑, X向上爬,⚪向下爬 潜行:按键潜行
                        第四世代, 取消了跑键


                        12楼2019-02-13 20:47
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                          并且这一作基本上遇到的高墙高山随意爬(除了营地栅栏),不用再像前几作要找建筑的凸起, 你可以在任何角度 任何地点爬上大山/高墙, 就像体力无限塞尔达荒野之息一样。
                          视角也和前几作不同,视角变得离角色更远更广阔了, 有点像巫师3这样的感觉
                          这让潜行 杀敌 攀爬更加流畅了, 摇杆+X可以去你任何想去的地方


                          13楼2019-02-13 20:48
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                            这一作攻击方式也大改, 类似于黑魂的R1攻击 R1+R2防反,增加了类似于巫师3的闪避动作 轻按□ 闪避, 长 按□翻滚,
                            这一作再也不是狂战士了, 战斗也没有想象的这么简单了,敌人会翻滚,会放技能,远程射箭,并且战斗时你需要时刻注意敌人的攻击动作好进行防反, 不然就算同等级的小兵也能把你打成残血。
                            所以我觉的这一作算是半强制你进行潜行,不然触犯了据点的头领们,可要花一些功夫来解决他们(昨晚我花了22分钟拔下了一座据点) 这一作潜行十分有意思,敌人有等级限制,不再像前作,管他敌人多吊,暗杀就对了, 这一作比你等级高的敌人,刺杀只会重创敌人,并不能杀死, 所以对于据点的进攻线路就要自己好好考究一下了,
                            清除等级低的杂鱼,削减地方人数,最后向头领1对1的决战,还是迅速解决头领,然后躲避敌人的追捕,就要看你的选择。
                            最后还有人说这一作取消了墙后掩体刺杀,其实没有,你躲在墙后面虽然角色不会自动靠墙,但是视角是会像外平移的,并且刺杀动作也变成了把敌人拉到墙里




                            14楼2019-02-13 20:51
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                              这一作敌人AI变难了, 警戒度读条很快基本上被发现要立马找掩体,不然敌人立马进入索敌状态,前几作只要不离着敌人太近,敌人的警戒条会慢慢的增长, 以前敌人的思路:发现敌人---搜索--- 确认。 奥德赛思路: 发现敌人(立马搜索)----确认
                              并且这一作敌人也很难摆脱, 前作敌人:会跑到最后发现你的地点站立看一下----- 没有异常,返回 奥德赛敌人:跑到最后发现你的地点----四下散开搜索----没异常,返回。


                              15楼2019-02-13 20:52
                              收起回复