游戏一开始去除教程,推荐德国家族开局,寄存仓3X3体积,48容量比较友好,前提是要防守住会刷小虫。
开局100能量,推荐-3层能量、种植、生物能量建筑,0层工坊、克隆、娱乐及克隆人相关设施,“”注意复活仓一定要建在舰首后期碰见高级外星人可以反抗“,+3牵引、机库、寄存仓、精炼厂、工坊(必须有)、仓库群。这样建造有效前期防止刷怪自爆结局。
牵引机库用屏障隔绝后不要以为就安全了,根据隐藏设定,挖回来的矿,里面会有寄生物会刷出小怪,前期勤巡逻,损失一个建筑都伤,精炼厂在炼制的时候也会刷出小怪不过没有寄存仓频繁,其次种植。前期一个建筑2个机枪台就可以防守住。
机库刷怪点实在飞船两层,2个屏障4个机枪台可以好长一段时间不用怕。
核能可能设定问题只能300封顶,CE修改资源可以建筑数量-14,也就是800能源。
遗迹只能玩家去扫描,克隆人只管采矿,遗迹分为,外星人种类资源(类似矿物选择可以在控制台看星球上刷什么怪)、建筑类图纸、武器图纸、资源信息、能力解锁或加强。
开局100能量,推荐-3层能量、种植、生物能量建筑,0层工坊、克隆、娱乐及克隆人相关设施,“”注意复活仓一定要建在舰首后期碰见高级外星人可以反抗“,+3牵引、机库、寄存仓、精炼厂、工坊(必须有)、仓库群。这样建造有效前期防止刷怪自爆结局。
牵引机库用屏障隔绝后不要以为就安全了,根据隐藏设定,挖回来的矿,里面会有寄生物会刷出小怪,前期勤巡逻,损失一个建筑都伤,精炼厂在炼制的时候也会刷出小怪不过没有寄存仓频繁,其次种植。前期一个建筑2个机枪台就可以防守住。
机库刷怪点实在飞船两层,2个屏障4个机枪台可以好长一段时间不用怕。
核能可能设定问题只能300封顶,CE修改资源可以建筑数量-14,也就是800能源。
遗迹只能玩家去扫描,克隆人只管采矿,遗迹分为,外星人种类资源(类似矿物选择可以在控制台看星球上刷什么怪)、建筑类图纸、武器图纸、资源信息、能力解锁或加强。