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跳票公告里提到了对用语和本土化的打磨 希望能够做到1、郡名与

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跳票公告里提到了对用语和本土化的打磨 希望能够做到
1、郡名与治所或城池名的区分 比如南郡与江陵 蜀郡与成都 吴郡与建邺 魏郡与邺等
2、各郡下属资源点使用对应地理位置的县名
3、关隘位置标明 大地图上做限制宽正面和增大移动点数消耗处理
4、兵种名称如无法完全对应历史的 应尽量朴素简洁 可使用兵种加编制的方法 骑兵为队 步兵为屯或曲 通用兵种可参考北军五校 如屯骑队 越骑队 长水队 射声屯 步兵曲 再有区分可以兵器区分 比如撅张射声屯 大枪步兵曲 其他特殊兵种如虎骑队 豹骑队 解烦屯等
这样修改成本应该比较小 属于打磨的范畴吧


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-02-12 16:10回复
    最后 还是希望将领单挑马战步战自选


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-02-12 16:14
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      2025-07-19 22:29:12
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      我估计这四个,一个都不会改


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-02-12 16:15
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        可以


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2019-02-12 16:26
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          这兵种名看着真舒服,有些人发的那都是什么玩意网游打多了既视感,前两条难度也都是在汉化上,我觉得完全没问题


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2019-02-12 16:36
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            一:本来就不是按照中国郡县来做的地图,,,
            二同一
            三本来就没关隘,标啥啊
            四这些名字好土,,,


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-02-12 16:37
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              考虑到游戏人数编制不可能与现实一样 也可以采用部和营的编制 如虎骑部 敢死营


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-02-12 16:47
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                同意。尤其是资源点的命名还是独特一点比较好


                来自Android客户端9楼2019-02-12 17:08
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                  2025-07-19 22:23:12
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                  我希望改一下兵牌 兵牌看着难受 连脸都没有


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-02-12 18:30
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                    完全不切合实际


                    IP属地:北京12楼2019-02-12 21:02
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                      楼主的建议非常合理,1,2,4这三个要求只是在文本上改动不存在游戏机制改动,并不困难,但是这三项改动可以带来游戏代入感的直线上升


                      来自Android客户端13楼2019-02-13 00:45
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