rpgmakermv吧 关注:20,904贴子:67,168
  • 4回复贴,共1

求助事件里那个操作变量怎么用

只看楼主收藏回复

求助
事件里那个操作变量怎么用



IP属地:新疆来自Android客户端1楼2019-02-11 20:04回复
    其中一项功能就是设置获取随机物品,或者帮助判断某些设定是否允许被执行,其他的就不知道了。这两个一般用在开箱或者满足多项条件后开开关


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-02-12 00:12
    回复
      变量选择即可以改名,赋值变量即给变量一个数值,可以是常量,可以是变量等


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-02-12 10:41
      回复
        你的截图,变量的ID是1,变量的名字是22,变量的值是0。
        变量的名字没啥用,只是取一个名字,让你自己知道你这个变量是用来干嘛的。
        例如你可以创建一个变量,取名 玩家HP值,然后给这个变量赋值玩家的HP值,然后再对这个变量做自己想要的处理。
        使用变量就看你打算利用这个变量来做啥了。


        IP属地:福建4楼2019-02-12 10:42
        回复
          变量表示的意义只是一个数字,是记录了游戏内某个数据的值,没有实际意义,想要用变量的话还要用其他处理方式来使用这个数字的大小。
          给变量起个名字,然后设置它的值是某一个值,这个值可以是别的变量,固定值,随机范围值,游戏里的各种数据,然后对这个变量进行一些加减乘除改造,最后得以利用
          举个栗子:我想让这个技能的耗蓝是角色剩余蓝量的一半,威力随着这个数值提升,威力这里可以直接在技能的伤害栏写a.mp / 2 * N,但耗蓝就要在技能附属栏添加一个公共事件,事件内命名一个变量为MP,设置值为游戏数据为这个角色的MP,然后在用这个变量除固定值2,最后用增减角色MP,增减这个变量的数值就可以了。这个是利用变量来达到某一个游戏数值的增减。
          再举个栗子:设置变量为随机0到99,用一个事件来激发它,条件分歧如果这个变量的值大于50,就会增加钱,小于49就会扣钱,如果等于49就会有意外惊喜。这个是利用变量来控制事件的触发概率。
          除了这些,变量的作用还有精细地控制条件等等,就需要更多的研究了 很有意思


          IP属地:北京5楼2019-02-12 11:19
          回复