这套树模型通用于FK3D、原版ZH、341ZH,也兼容绝大部分ZHMOD,预计会在全部完工之后作为341ZH - BONB1.9版单独发布
精化方案:
1、修改树木的INI代码,W3DTreeDraw更换为W3DModelDraw。更换之后的画面渲染更逼真一些,尤其是支持半透明过渡,明暗层次更细腻更柔和,总之就是不辣眼、不刺眼
2、所有树的模型尽可能不变,原则上只在原模型的基础上轻度加面,通常增加50%到80%的面数,例如原来40面的树,加到70面左右。某些实在太难看,以至于加面都救不活的模型,替换为中土1的树模型,平均面数大约在180面左右
3、所有树的贴图全部重画,基本是从网上搜集真实的树照片,截取枝叶、树干等零件拼装而成,尺寸及格式由原来64x64的tga更换为128x128的dds,保证近景不模糊
先给几组对比图让大家看看效果
精华之前:

精化之后:

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精化之后:

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精化之后:

精化方案:
1、修改树木的INI代码,W3DTreeDraw更换为W3DModelDraw。更换之后的画面渲染更逼真一些,尤其是支持半透明过渡,明暗层次更细腻更柔和,总之就是不辣眼、不刺眼
2、所有树的模型尽可能不变,原则上只在原模型的基础上轻度加面,通常增加50%到80%的面数,例如原来40面的树,加到70面左右。某些实在太难看,以至于加面都救不活的模型,替换为中土1的树模型,平均面数大约在180面左右
3、所有树的贴图全部重画,基本是从网上搜集真实的树照片,截取枝叶、树干等零件拼装而成,尺寸及格式由原来64x64的tga更换为128x128的dds,保证近景不模糊
先给几组对比图让大家看看效果
精华之前:

精化之后:

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精化之后:

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