看到很多人在喷这几次挑战本难度太高,也有人拿以前开荒65龙超时空来对比。但是这之间有本质区别。
首先龙和试炼给的是从其他渠道能获得的资源,不管是霸者还是奇迹拉格都不止一个获得途径,65龙打不过我打55的也能出吧,ss打不过我抽荣誉行吧。虽然概率不能比但至少有个盼头。但是挑战本给的手柄过了就没了。你可能永远比同区的人少一件专属。之前的摇滚乐难度也很大,大家也就是抱怨下太难了,没有各种问候策划全家吧。不就是因为60万金币打不过我不要了。
第二难度加的太高。之前开荒龙和试炼因为大家对人物的培养还不够,虽然打不过但还有提升空间。现在很多人基本除了附魔很难有大的提升,结果挑战本属性碾压也就算了还各种免疫?免疫异常=波波废了,免疫固伤=红石头红步兵等固伤兵全废加露娜超绝废,各种超大范围aoe=没有露娜难度提升2级。大地图加地形加回合数=短腿没法上场。种种条件限制下来基本只有有限的高练度阵容加极低容错率的打法才能过。这么玩策划不如直接战力劝退好了。
总的来说策划加强游戏难度没问题,但是你可以去加试炼这些可再生的图或者来新的爬塔类挑战,喜欢挑战高难本的玩家去打,通关了给金币给钻石给称号给头像给装备都无所谓。用不着在能换专属的手柄上卡死非大佬硬核玩家吧。战旗游戏应该是百家齐放各种阵容各有所长的,而不是一个副本只有一两种解法。
首先龙和试炼给的是从其他渠道能获得的资源,不管是霸者还是奇迹拉格都不止一个获得途径,65龙打不过我打55的也能出吧,ss打不过我抽荣誉行吧。虽然概率不能比但至少有个盼头。但是挑战本给的手柄过了就没了。你可能永远比同区的人少一件专属。之前的摇滚乐难度也很大,大家也就是抱怨下太难了,没有各种问候策划全家吧。不就是因为60万金币打不过我不要了。
第二难度加的太高。之前开荒龙和试炼因为大家对人物的培养还不够,虽然打不过但还有提升空间。现在很多人基本除了附魔很难有大的提升,结果挑战本属性碾压也就算了还各种免疫?免疫异常=波波废了,免疫固伤=红石头红步兵等固伤兵全废加露娜超绝废,各种超大范围aoe=没有露娜难度提升2级。大地图加地形加回合数=短腿没法上场。种种条件限制下来基本只有有限的高练度阵容加极低容错率的打法才能过。这么玩策划不如直接战力劝退好了。
总的来说策划加强游戏难度没问题,但是你可以去加试炼这些可再生的图或者来新的爬塔类挑战,喜欢挑战高难本的玩家去打,通关了给金币给钻石给称号给头像给装备都无所谓。用不着在能换专属的手柄上卡死非大佬硬核玩家吧。战旗游戏应该是百家齐放各种阵容各有所长的,而不是一个副本只有一两种解法。