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【技术贴】天气队构筑—晴
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花满忘川
空手道王
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大家好,我是寒。
前一段时间写的队伍构筑贴受到各位看官老爷的认可,鄙人很是高兴。
但很多朋友对队伍构筑还是有疑问
于是我抓紧时间花22小时通关合众后为大家带来晴天的构筑分享(可能还有些别的内容)
长时间更新,环境同上贴
希望大🔥能够喜欢
送TA礼物
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1楼
2019-02-07 19:15
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花满忘川
空手道王
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二楼放下ID
另外有的朋友问我有没有群
我创了一个(虽然我不一定有空打理)
感兴趣私聊我就行
不多说开更
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2楼
2019-02-07 19:17
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花满忘川
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一 天气队综述
要玩晴天队,你首先得知道天气队是什么意思。天气队严格意义上是在gen5梦特性引入后广泛流行开来的队伍。战术核心是通过天气(当时不改变永久生效)的强力buff获得胜利。具体来说晴天雨天偏向快攻,沙雪偏向消耗。(原因是晴天雨天都有直接伤害加成,而沙雪都有回合结束对部分pm等量扣血的效果)在gen5网战中班吉拉领衔的沙暴队和牛蛙君为首的雨天队几乎统治整个环境。作为主要打手的刺龙王和龙头地鼠也是跟着两大哥,热度长期居高不下。而从那时起,晴天似乎就被压过一头,具体原因我也会进行分析。而将目光聚焦到pokemmo的环境,由于天气不再永久(5回合),部分天气手缺失(九尾,暴雪王,牛蛙),pokemmo中的天气队有着自己独特的一面。
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3楼
2019-02-07 19:25
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花满忘川
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二 晴天效果
这里把效果以图片形式给大家
不是很全
相关特性后面还有很多
以及晴天下气象球为100威力火系
漂浮泡泡变化为晴天形态
但晴天真正比较有用的只有以下几条
【重要】
A火系威力1.5倍修正
B水系威力减半
C叶绿素加速
别的虽然有用但远没有以上重要
比如太阳力量很强,但有这个特性的pm不强
(pokemmo中没有该特性喷火龙)
还有暴风雷电减命中偶尔也有用,但明显不稳定
回血增加很好,但在晴天回合有限的情况下回血会导致节奏很差
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5楼
2019-02-07 19:34
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三 晴天队弱势的原因
很多朋友初次接触晴天队会觉得晴天很强。因为晴天效果有一大列,是比其它三个天气都多的。可玩了一段时间后觉得晴天不行,因为天气手的属性在面对雨沙时非常吃亏。但这里需要注意,这并不是最重要的原因,更重要的是【作为一个速攻天气,晴天的伤害加成和速度加成不共体】也就是说,火系有伤害buff,但叶绿素的速度加成和火系pm其实没什么关系。此外由于火系弱岩钉,也使得火系伤害加成这条效果用起来打折扣。岩钉会非常影响晴天的发挥。
而这三个问题陪伴了晴天的一生。我在这里介绍晴天,一来是帮助新手了解这个见得较少的天气,因为吧里好像没有晴天的相关讲解,二来也是希望给大家一些基本的晴天构筑普及,毕竟以火系为主的晴天是有很多朋友喜欢的,但需要指出的是,只要火系没有相关的速度翻倍特性(类似轻快,挖沙,拨雪)是很难超过沙雨的绝对强度的。
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7楼
2019-02-07 19:44
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花满忘川
空手道王
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四 晴天的优势
晴天虽然绝对强度和雨**有差距,但并非一无是处。
首先,晴天队的爆发伤害是超过雨天的。原因也很简单,火系大威力技能包括大字烧,燃烧殆尽,火推。在基础伤害上比雨天常用的冲浪水压高一个参差,命中也更为稳定。最直接的结果就是,晴天队破属性盾的能力会更强一些。
此外,由于目前pokemmo晴天天气手速度只有20,在同场抢天气时是有优势的。
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9楼
2019-02-07 19:59
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五 晴天队伍的一般构成
在经过大量gen5,6实战后(可能和目前环境有偏差),我尝试出了比较合理的晴天队伍组成格式
天气手+晴天打手(2~3个,一般是两个,一草一火)+工兵+联防成员(2~1个
明天或今天晚些时候会分析为什么这样构成晴天队
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10楼
2019-02-07 20:04
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22楼
2019-02-07 22:15
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花满忘川
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现在来说下,为什么用要这样的格式。首先声明一点,也显然不是唯一格式,也不一定是最好的。但这种格式能让队伍比较稳健,同时能够最大化发挥晴天的优势。
首先天气手是必须的,具体天气手怎么配置会有专门部分讲。而工兵也很好理解,攻击端而言追求暴力的火系打手可不希望多花一回合破腰带(坚硬)因为火系打手的技能大多有负面效果(降攻,非百分百命中),多一回合可能第二下就不一定会命中了。而防守端工兵更是能够减少火系输出手和天气手上场的血线压力。
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24楼
2019-02-07 22:19
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花满忘川
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属性联防的重要性不言而喻。那么重点就在于选择几个输出手,期中火系和草系的配比如何呢?
选择两个
毫无疑问,一火一草,前者负责破盾后者负责清场。这种是发挥最为稳定的,但也存在晴天运用率不高的问题。(这条有办法改善,比如使用一些怕水的pm,发挥上述晴天重要效果2)
选择三个的话不太推荐两火一草,这样加上天气手会有三个火系,导致联防压力特别大。
一火两草为什么说也不如火草各一呢,因为对面火系技能也会加成,两个草系pm会让自己联防火系变得困难。到时大水淹了龙王庙,岂不是替人打工。再者,晴天下用草系的主要意义在于叶绿素的超高速度救场清场。而两个草系都带叶绿素功能重复,一个不带叶绿素同样导致晴天利用率不高,加之强化了草系的弱点,使得这种带三个打手的思路不如带两个打手。
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26楼
2019-02-07 22:26
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花满忘川
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明天的话开始具体分析我觉得当前环境下稍微强一点或者有特点的晴天pm。在那之前今天最后的内容是给大家讲一个很重要的东西
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27楼
2019-02-07 22:41
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花满忘川
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* 首发
一个队伍的首发其实至关重要。很多朋友在组完队伍经常会面临一个问题,用谁首发呢?思来想去没有结果,遂随便选一个首发。看上去队伍也没明显弱点,但就是打的过程中处处难受,最后输掉对局。
不知道大家对我上篇攻略贴是否还有印象。我给新手推荐的版本是蜻蜓钢鸟水母鬼灯UFO月精灵/蛋,我的是最后一位班吉拉。吧里有位好心老哥就用月布版本帮我试了下,他是拿头巾蜻蜓首发(在那个版本中蜻蜓是相对最好用的首发了),结果就是在面对血翼,白居易,雷布时感觉非常被动。当然这不全是首发的问题,本身蜻蜓作为核心也只是我随便选的,他和很多火蝶这种强化核心的上限肯定有差距。但没有合适的首发显然是那个队伍的问题,看似不起眼。但良好的开端是成功的一半,如果首发能够更为合适,那么队伍打起来会顺手很多。而特耐班吉拉这种冷门配置,天气特性的欺骗性已经四倍弱格斗的弱点。实际上会很利于己方的操作与发挥。面对雷精灵不必多说,而白居易在面对班吉拉是也容易脑补出地鼠这种弱斗的钢系pm进而联想到沙暴队常见的鬼盾。不敢飞膝踢而游走,这就给了下钉和电磁波的机会,而下一次白居易和班吉拉交锋,对面可能就会急于击杀老班,觉得我们是不是没有鬼盾,这时候换上鬼灯就非常舒服。
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28楼
2019-02-07 22:53
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一个合适的首发一般得有以下几种特点,越多越是优秀的首发
1.灵活(掌握UT/VS),高速
如雷精灵,白居易,叉字蝠
2.打击面较广,特性压制力强
如血翼,耿鬼
3.战术布置
如天气手,欺骗空间手,钉子手,虫网手
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29楼
2019-02-07 22:59
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六 pm解析
A 天气手
煤炭龟
作为晴天目前唯一天气手肯定是要好好谈谈的。首先他的属性和九尾一样,属于无功无过的类型。有三个弱点的煤炭龟面对水系这种属于特攻向的属性比较难处理,但在晴天下水系技能减半,其实煤炭龟压力也不会那么大。而对于物理向的弱点地面岩石,由于煤炭龟有140的物防种族,其实比起九尾面对这两个属性要好很多。
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30楼
2019-02-08 11:38
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花满忘川
空手道王
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分析完了属性,看看种族,最亮眼的就是70/140/70的防三角。本身特耐应该算是还行的水平,而物耐如果拉满其实是很可观的。举个例子,面对常见的地面系打手龙头地鼠(生命玉,极限物攻),煤炭龟是可以必定存活过一次地震的。(伤害在80%~97%之间)当然大部分时候煤炭龟不会极限物耐,这里举例只是让大家直观感受140的物防种族是个什么概念。而特耐方面,如果在晴天下,极限特耐的煤炭龟可以强吃眼镜刺龙王的龙星群,冲浪,水炮一次(以上都是满血情况下)
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31楼
2019-02-08 11:52
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