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游戏内全BGM提取(无缝衔接循环)

只看楼主收藏回复

翻了很久都没翻到吧规,那就默认允许了。
提出来的bgm含有大量专辑中不存在的音乐,例如金佐特后的主菜单x**哼,神居主背景音乐,死亡阴影的八音盒,深巢王国边境竞技场,玛丽莎唱的歌,还有肯定没人想要的无眼等等。这些bgm最重要的特点是能够无缝衔接地循环。
所有bgm保留了提取时的文件名,绝对原汁原味(?)。另外想提一句就是往后我不想在网易云的某些主播电台里看到这些连sharedassetsxx.assets-yy都不删的曲名。
下载链接于2楼,有百度云和Dropbox两种选择:
百度云如果被吞档,后面来的老哥可用Dropbox帮助补档
Dropbox不可能被吞档,但必须翻墙


IP属地:福建1楼2019-02-03 23:52回复
    2l链接
    MP3,320kbps,333MB,版本1.4.3.2


    IP属地:福建2楼2019-02-03 23:52
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      之前在网易云上听了官方发的专辑,发现里面的曲子跟游戏里的有点不一样,于是就去游戏主目录看了下,立马发现是unity特征,然后就没有然后了,顺手就拆了。挺好奇这游戏半年了没人下过手?
      游戏bgm跟音效全部堆一起而且命名挺随意的,从里面鉴别出bgm并提出就花了一个多小时,最后选择性地提出来了96个音乐。需要提一下的是,游戏里的部分bgm是通过分音轨即时混音获得的,相似的运用在很多游戏里都有,例如荒野之息。所以要随心所欲听完整bgm的话就得自己动手混了。下面是详解:


      IP属地:福建3楼2019-02-03 23:55
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        包里有63首曲子不需要手动混音,另外的33个需要根据个人喜好来混合,这里拿苍绿之径的bgm为例来解释:
        苍绿之径的bgm被分成了3轨,分别叫S5 Green Path Main、S5 Green Path Bass、S5 Green Path Action。顾名思义就是主旋律轨、bass轨,还有战斗轨。放进Au多轨合成里是这样的:

        在游戏里,苍绿之径的音乐会随着场景不同而放不同的曲子,例如从十字路刚刚进入苍绿之径时,游戏给你混的音乐就是bass+main,如图

        这样的bgm出现位置在地图上的这里

        随后往里走到第一个长椅底下的时候,游戏把bgm更换为main独奏,即

        对应位置

        给人的感觉就是“中途休息”,“平静”,常见情况下,歌曲过门时恰好是低声部缺失的时候。爬上椅子后bgm就淡出为静音了。
        还有相应的bass独奏区,苍绿之径就不找了。
        如果是三轨齐奏,那就对应地图上的这个区域

        大师兄席奥家门口那一串大冲部分。过了后bgm转为main独奏,随后淡出至静音。
        很显然还有大苔藓这个钱箱子也用了三轨齐奏。
        有了这些文件你就能混一些比如action+bass,action+main这种游戏里没出现过的bgm
        和苍绿之径有相同逻辑的有十字路(Crossroads Bass、Crossroads Main、Infected、Action)、泪城(分室内外两部分+战斗:INSIDE LOOP、OUTSIDE LOOP、ACTION LOOP)、真菌荒地(螳螂**ass部分Fungal Wastes BASS Mantis、bass拨弦轨FungalWastes BASS Pizz、主旋律轨Fungal Wastes MAIN),还有王后花园水晶山脉,最后染黑心爬上去的时候(分了5轨,全部齐奏非常震撼)。
        额外得提一个格林团长(表)的bgm,游戏的表格林boss战有两个bgm,一个是正常的Grimm,还有一个是团长变榴莲放弹幕的时候才淡入的Grimm Epic Layer。如果你想的话可以听听团长放整整1分钟弹幕的bgm是啥样的。
        至于混合方法,用Au还是啥别的软件就各显神通了,只提供一个思路。


        IP属地:福建4楼2019-02-03 23:59
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          似乎需要说的就这些了,以后想到什么会在后面补。
          包里的内容:
          常用大boss战bgm(假骑士、失败冠军)
          德特茅斯
          佐特唱歌
          万神殿3+1部分战斗曲(+1的部分需要手动混音)
          神居
          神殿三螳螂
          神殿大黄蜂
          纯粹容器
          蜂巢骑士
          阴影八音盒x2
          玛丽莎唱歌
          无眼(我也不知道有没有人要,反正提出来了)
          安息之地
          前辈(?)(苦痛之路我还没跳,不知道是不是/有没有最后的bgm)
          白后
          雾谷
          常用小boss战bgm(格鲁兹之母等)
          白宫
          下水道
          深巢
          大师/暴君
          梦境
          王国边缘
          大黄蜂(通用)
          三螳螂(通用)
          屎壳螂及其白
          诺斯克
          残破/近亲
          战士之梦(我只能记得一个马克斯了)
          下水道战斗
          竞技场6部分
          空洞骑士
          圣所
          蜂巢
          (无上)辐光
          开场动画bgm
          梦佐特
          剧团风琴
          格林+梦魇
          放逐格林后德特茅斯风琴bgm
          鹿角站
          主菜单
          最后我额外提了一个发现隐藏区域的音效,我觉得肯定有人想要
          绿径一套
          十字路一套
          祖先山丘
          泪城一套
          真菌荒地一套
          水晶山峰一套
          王后花园一套
          黑心爬升一套
          等等
          部分未列出是因为我短时间实在想不到是哪里的音乐了


          IP属地:福建5楼2019-02-04 00:01
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            对于MP3的精度,这里实验了一下
            由于提出来是wav,但是打包完了以后的体积仍然大得吓人,于是我改成了320k的MP3。转格式后用正负对冲看了一下损失

            电平均于-30db及以下,损失可以忽略


            IP属地:福建6楼2019-02-04 00:02
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              最后放一下个人成绩

              今天下午才过的4门,晚上打5门被有翼诺斯克劝退,练了一会儿后被马克斯+梦佐特带走,现在仍在自闭。
              Steam 98小时,差最后一个5门成就,其余全部完成
              手办辐光情况

              有一个怨念,打梦魇进阶的时候无伤,然后现在不是很想用辐光打一遍了。
              今天傍晚打了一小时的街舞团辐光,从杀3个打到开门就死;打暴君打得像追巴士,追了5分钟突然被带走,笔记本键位冲突,蓄力的时候不能空中移动。我想lay了。


              IP属地:福建7楼2019-02-04 00:03
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                前排膜拜大佬


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-02-04 00:06
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                  允许,不过不便于加精,望理解


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2019-02-04 00:13
                  收起回复
                    似乎被吞了


                    IP属地:美国10楼2019-02-04 00:59
                    收起回复
                      后排仰望大佬


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2019-02-04 01:41
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                        太强了吧这也


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-02-04 09:45
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                          后排膜拜大佬


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-02-04 13:05
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                            感谢楼主!!太棒了吧这个!


                            IP属地:美国14楼2019-02-05 03:10
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-02-05 11:13
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