最近这次春节活动更新过后,随着挂件及通行证后期人物皮肤揭开神秘面纱,竟突然了些许倦意。 大逃杀类游戏如果不能保持快速的玩法和内容创新,老玩家很容易进入重复游戏流程的体验新鲜消退期。 mmorpg的人物养成,装备养成,副本进度,亦或传统Fps团队模式对抗,又如类Dota,竞速等上一批竞技游戏的英雄道具收集等,这些游戏如果面对重复日常任务和玩法的循环也会存在这种感觉。但个人认为大逃杀类游戏如果不跳出本身玩法的单一模式会比其他类型游戏更快进入游戏黏性消退期。最近几年流行的不少经典四人模式上限合作对抗机制游戏,例如笔者很喜爱的gta,汤姆克兰西,战地系列等等,不胜枚举。不过这些游戏在社交,玩家黏性,游戏感官体验上总也找不到早年间玩仙剑,暗黑2,cs,传奇,mu,大话,梦幻,魔兽争霸3,早期魔兽世界等游戏的代入感和社交黏性了。虽然近年来家用主机亦或其他平台的高品质游戏作品层出不穷。但物是人非,随着玩家年龄及学习工作环境的变迁,可选择游戏产品的丰富多样化,聊天风气环境的不乐观化,游戏节奏的快餐和日常重复化,我竟然发现现在玩游戏都如同在玩单机,即使有合作的玩法,有一起组队的队友,有聊天互动的频道和各种平台,但这种感觉却愈来愈强烈。不知道小伙伴们是否有类似的共鸣呢。 无法时光倒流的人生,只有留在回忆中的时光美好。即使现在再去体验那些时代经典的老游戏作品也不可能找回当年的感觉。但大数据时代已经来临,沙盘化,蝴蝶效应化,虚拟角色的社交立体丰富多样化,四感五感体验操作的游戏必将成为未来趋势。如同头号玩家里所展望的一般。暮然回首,十多年前有一款名叫Eve的游戏在社交,协作,经济系统方面已经给了我们指引。 感慨之余,拉回现实,当然也希望无限法则可以带给我们更多的惊喜和快乐,团队合作及枪械自定义,甚者pve模式也可适当考虑考虑。so.让我们一起享受这份单纯的快乐吧,小伙伴们,新年快乐!




