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玩了也有两天了,稍微聊一聊吧

只看楼主收藏回复

为了体验选择的简单难度,两天下来,测试版能体验到的也都体验的差不多了,先拿自己的小破烂城镇个楼




IP属地:广东1楼2019-02-01 20:21回复
    首先感谢一下吧友 @大师级重锤军士 提供的测试资格


    IP属地:广东2楼2019-02-01 20:23
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      2025-07-13 01:27:01
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      因为游戏识别不了中文用户名导致存不了档的测试码提供者前排偷窥,顺便点名批评育碧,2205就有的毛病咋就不知道改呢


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-02-01 20:44
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        有火车吗?轮船有吗?石油可以开采吗?


        4楼2019-02-01 20:50
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          总体来讲算是很满意吧,相比于2205,在玩法上回归了2070,1404的经典玩法,个人看来很好的融合了2205和2070的特点,有2070,1404的船运,世界地图也分成了美洲和欧洲两个部分,供求系统也是1404那样而不是2205那种极端简化的模式了,还有不少新东西,像是旅游系统和与其挂钩的数值,影响力等等,每一个岛屿的大小也比2070,1404大了很多,基本上向2205看齐


          IP属地:广东5楼2019-02-01 20:51
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            那个大衣怎么做?
            原材料提示新世界才有??


            6楼2019-02-01 20:53
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              仓库和劳工限制是对建筑学影响比较大的地方,这一代没有了五次元仓库,变成了四次元的,虽然全岛共用但是要连接道路,个人看来建造一个制造业区总要拉出来几根道路有点不爽,然后就是劳工限制,坑爹呢,缺肥料的话造新岛的成本无限扩大,而且如果你缺三级居民的需求,你在新岛上也要发展到三级居民,如果你选择的是普通或者困难(岛上肥料减少),新岛上想要发展到三级居民又很有可能缺二级居民的需求肥料,无法想象头会有多疼,虽然在影响力面板里在“expansion”扩张方面花费足够印象力会每一个岛初始给你一些劳动力,然而满级也就给那么一点(大家可以自己看给多少。。。我忘了),这方面个人预测可能在火车链接岛屿或者是某一个奇迹会有“公用劳动力”的特点,不过也只是猜测。。


              IP属地:广东7楼2019-02-01 21:04
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                这里稍微说一下影响力和旅游点数
                点左上角人口右边那个图标,会弹出影响力界面


                总影响力点数和总人口数挂钩,基础100点,我这里总人口数加了70点,所以一共170点
                花费方式一共六种,如果你的相关单位不够多是不会占用影响力点数的这个影响力界面可以翻到第二页,可以看到当你在某方面花费一定影响力可以给一些附加特质,门槛是100,250,500
                宣传:每一次发报纸,需要花费影响力改内容,直到下一次发报纸会返还你点数,附加特质是提高报纸效果
                贸易:就是贸易线路,附加特质是提高船只速度
                军事:防御炮塔和军舰,附加特质是增加军舰攻速
                优化:三个范围型建筑,图二可以看到是哪三个,特质是减少维护费(花费500点减3%,要你何用)
                文化:动物园和博物馆的数量(这里指的是展出展品/动物的数量),特质是百分比增加吸引力
                和扩张:拥有多少岛屿,第二个不是很清楚是什么。。特质是每个岛屿给与初始劳动力


                IP属地:广东8楼2019-02-01 21:17
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                  2025-07-13 01:21:01
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                  之后是2070dlc里还有2205里都出现过的“投资”选项,每一个岛股份分成五份,在中间上方岛屿名字右边一个小旗帜按键点开

                  可以买npc的,npc也会买你的,花一大笔钱买股份,然后会增加你的收入



                  IP属地:广东9楼2019-02-01 21:24
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                    npc给的任务还有什么关系点数就不说了,说一下本作最大的创新吧(个人认为):派船探险
                    发展到一定程度有人会告诉你有一个未知地点,你可以派船去,第一个好像一定是解锁美洲区域,之后的探险任务可能给新动物,新展览品,新插件(插在三种优化站或者船只上)等等


                    而且每一个会告诉你可能会出现什么事件,按照出现概率排列
                    首先都需要食物ration,我这个需要的就是船只武力Naval power,士兵武力force,和信仰faith
                    还有什么探索navigation,发现Hunting,交流Diplomacy,制造Crafting,这里船只武力和士兵武力是分开的,需要注意,点数就是成功百分比,比如最大的军舰50船只武力,碰到该事件成功率就是50%


                    IP属地:广东10楼2019-02-01 21:36
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                      能提供这七种点数的有家里的物资,比如工作服啊,面包什么的(面包加信仰值你敢信2333)
                      还有就是从三个特殊商人(就是很小一个岛,有一个标志建筑物那个)那里可以买到的插件,或者npc任务可能会给你的插件


                      这里看到50单位缝纫机加30点Crafting制造,还有我这个插件提供40探索Navigation和20交流Diplomacy


                      IP属地:广东11楼2019-02-01 21:41
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                        这里注意不要被上面的勾骗了,成功率跟你数值大小有关,有些可能五点数值就会打一个勾,然而碰到事件也就是5%概率。。坑爹啊
                        顺便三个特殊商人就是这仨



                        IP属地:广东12楼2019-02-01 21:43
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                          然后就是同样坑爹的旅游,由于很多建筑没解锁,所以可能会有的像是奇迹这种大幅度增加吸引力的东西没有给出来,然而游客港口+动物园+博物馆各一个就600维护费,你旅游带来的收入也就4,500,关键是不建造港口会疯狂跳提示“游客进不来”。。。前期就不用想了,测试版也不用太费心了,随便玩玩就好

                          收入里有一个visitors就是旅游收入


                          IP属地:广东13楼2019-02-01 21:51
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                            关于各种插件,基本上都是去三个特殊npc买的,任务给你的可能性低,又不一定好,大部分插件效果可以参考前几作,什么增加效率,减少维护,增加服务建筑(酒馆pub,学校school等等)范围,船只插件分主动被动,被动有增加速度,攻击速度,攻击力等等,主动现在就看到鱼雷和迫击炮


                            IP属地:广东14楼2019-02-01 21:55
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                              2025-07-13 01:15:01
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                              最后就是npc,不过npc模式基本照搬1404,2070,没事给你一个任务,没事降你好感(根据不同npc特性,比如你扩张一个岛屿可能某个npc会觉得你棒棒加好感,某个npc觉得啊?你竟敢扩张!然后降你好感),只是初始和平模式不能交易有点难受,不过我简单难度自给自足倒也没事
                              剩下我一时也想不起来,不过没有工程师Engineer和投资者Investor,蒸汽和电气发展不起来,感觉最惊艳的部分没展示出来,毕竟测试版,也就这样了
                              还有什么问题可以提出来,我尽可能把,1404,2070,2205都玩过一段时间,肯定算不上骨灰级,不过也都各自沉迷了几十个小时了,有那么一点发言权的吧,起码不是100%云玩家


                              IP属地:广东15楼2019-02-01 22:08
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