修仙模拟器做到现在,感觉目前游戏的可玩性和探索性有点陷入瓶颈了,基本玩这游戏的人的着眼点现在都集中在几个目的上:聚灵、一品丹、渡劫、建造,还有变态点的在折磨小人儿。。因此个人觉得游戏应该增加点新的内容让玩家折腾,这样才能让游戏继续火下去。
在此,个人提出几个改进建议,供工作组参考(没加群,就在这说吧),也供吧友们消遣讨论:
1、mod,这个没啥说的,开放mod给玩家自由制(zhe)作(teng)才能给工作组节省下心思去优化游戏程序,减少bug。
2、防御类建筑:参考《我的世界》里红石玩法,弄点机关,用灵石驱动,灵石灵气放光了失去作用,但是灵石缓慢充能,慢慢够了还可以再发出一波攻击(再配合聚灵阵可增加攻击次数)。机关可自由搭配法宝和其他物品对进入攻击范围的敌人进行攻击,然后后面搭线路设开关,像现在这种门派敲钟后聚集在一起,然后聚集点有开关,然小人去开启“护山大阵”,放敌人往里走(也可以是飞),这样游戏在“了不起的建造模拟器”的基础上又有了新的玩法---“了不起的塔防模拟器”
。
3、地形改造玩法,这个,一般修仙门派都在山上或者峡谷里,这游戏里全是平原,有点不利于门派建设,最好有简单的地形改造手段,可以抬高或降低地面,或者,干脆给土属性功法的小人加“移山”技能,能用棕石或者其他石头之类的在地上填出一块比其它地方高的平地,然后修楼梯什么的,战斗技能啥的也能破坏地面,炸出坑
4、强制执行:现在游戏里小人只能控制他有目的性的做什么,而不能无目的性的要求它去哪。。这个希望能加下,探图啥的不应该让内门去么。。外门那么忙
5、关于mod的一点扩展建议:希望允许玩家自己设计剧情地图,就像新人模式里固定人物、地图的玩法一样,可以让玩家预置好地图、人物、功法,打包后给其它玩家破解。比如我想设计个“重回太一”副本,预置好一张地图,然后是破败的太一门,地图上有建筑,但是都毁坏的差不多了,各种缺地板,缺墙啥的,然后还有部分机关是活动的,还有敌人按固定线路巡逻,玩家要控制小人躲避或者利用机关回门派把太一门的五本功法偷出来。或者再弄个傀儡炼尸秘法,可以把弥留之际的掌门练成傀儡把原宗门地址死去的同门变成尸傀,杀光入侵者,在原地重开个太一尸宗之类的。总之就是让比较有想(xian)法(de)玩家自己去设计地图剧情,给其他玩家玩。。
嗯,想到的就这么多,请各位大佬指正!(没审稿,不晓得有木错别字啥的,就酱吧)
在此,个人提出几个改进建议,供工作组参考(没加群,就在这说吧),也供吧友们消遣讨论:
1、mod,这个没啥说的,开放mod给玩家自由制(zhe)作(teng)才能给工作组节省下心思去优化游戏程序,减少bug。
2、防御类建筑:参考《我的世界》里红石玩法,弄点机关,用灵石驱动,灵石灵气放光了失去作用,但是灵石缓慢充能,慢慢够了还可以再发出一波攻击(再配合聚灵阵可增加攻击次数)。机关可自由搭配法宝和其他物品对进入攻击范围的敌人进行攻击,然后后面搭线路设开关,像现在这种门派敲钟后聚集在一起,然后聚集点有开关,然小人去开启“护山大阵”,放敌人往里走(也可以是飞),这样游戏在“了不起的建造模拟器”的基础上又有了新的玩法---“了不起的塔防模拟器”

3、地形改造玩法,这个,一般修仙门派都在山上或者峡谷里,这游戏里全是平原,有点不利于门派建设,最好有简单的地形改造手段,可以抬高或降低地面,或者,干脆给土属性功法的小人加“移山”技能,能用棕石或者其他石头之类的在地上填出一块比其它地方高的平地,然后修楼梯什么的,战斗技能啥的也能破坏地面,炸出坑
4、强制执行:现在游戏里小人只能控制他有目的性的做什么,而不能无目的性的要求它去哪。。这个希望能加下,探图啥的不应该让内门去么。。外门那么忙

5、关于mod的一点扩展建议:希望允许玩家自己设计剧情地图,就像新人模式里固定人物、地图的玩法一样,可以让玩家预置好地图、人物、功法,打包后给其它玩家破解。比如我想设计个“重回太一”副本,预置好一张地图,然后是破败的太一门,地图上有建筑,但是都毁坏的差不多了,各种缺地板,缺墙啥的,然后还有部分机关是活动的,还有敌人按固定线路巡逻,玩家要控制小人躲避或者利用机关回门派把太一门的五本功法偷出来。或者再弄个傀儡炼尸秘法,可以把弥留之际的掌门练成傀儡把原宗门地址死去的同门变成尸傀,杀光入侵者,在原地重开个太一尸宗之类的。总之就是让比较有想(xian)法(de)玩家自己去设计地图剧情,给其他玩家玩。。
嗯,想到的就这么多,请各位大佬指正!(没审稿,不晓得有木错别字啥的,就酱吧)