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回复:【数据向】新做的LR数据计算器+更新贴

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更新“齐格”
看到这个对剪头发充满怨念的人设就想起学校门口的发型检查
第二张6连发霰弹,比起上一张来说,伤害倍率高了60%,发动次数多1次,发动率高5%,二技能单体buff变成全体buff,还多了200%,总得来说就是各方面都完爆了(什么,你说buff不可控?那种东西无所谓了)
总的来说无论打塔楼还是魔界都是非常强力的一张卡(特别是魔界,估摸着带个诗神之类的就不需要主动buff秒最强BOSS了,可以专门配一队3点灯1定身加上这个来打高难度保证稳定性)超觉醒技能提升虽然不大,不过伤害上限翻倍还是十分恐怖的存在(霸级高难稳定2发带走,或者1发+3刀)
不过话说回来这个超觉醒专属道具是几个意思


IP属地:加拿大18楼2019-02-15 13:45
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    更新“亚璐蕾罗”
    没什么特别的萌战LR,被动buff算是有点用,下一次魔界要暗魔界用光打,光卡还不够的建议入手一下
    说起来萌战LR也开始复刻了,不过一时间想不起来有哪些比较有用的萌战LR了,萝塞莉亚因为二技能的关系稳定性有所下降,不算太推荐


    IP属地:加拿大19楼2019-02-19 11:39
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      你放P!圣人是我老婆!


      IP属地:上海来自Android客户端20楼2019-02-20 12:20
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        更新“守护神 格莉芬”
        我是真的不知道如何吐槽这张卡,一技能自身觉醒+平炮在魔界里面很好用,XLR的话可以一路各种秒,甚至连二技能都不需要。但是,魔界活动的输出卡是吃属性的,也就是说在下下次的冰魔界之后,你要再等上4个月才能再次享受这种魔界一路秒的快感。除此之外,这卡就没用了,对,没用了。所以……还是白嫖吧,900钻都不想抽


        IP属地:加拿大21楼2019-02-20 12:26
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          实验炼金术师的兵力有误.1级glr的兵力少了400


          IP属地:湖北23楼2019-02-27 11:10
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            大佬厉害顶贴。


            IP属地:上海来自Android客户端24楼2019-02-27 12:04
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              更新“六魔帝 缇梵”
              4连发霰弹+自动定身炮,比上次的迪扎斯特儿要更好一点,总之也是一张好卡,也不难入手(G),努力吧
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              更新超觉醒:
              深渊魅魔
              一技能:吸血炮,伤害倍率1000%->1100%,发动率30%->35%
              二技能:非攻击技能无效化,发动率50%->80%
              超觉醒推荐指数:★☆☆☆☆聊胜于无
              没什么好说的,本来就没什么用的一张卡,超觉醒之后依然也没什么用。虽然35%的发动率属于非倍卡AOE里面最高(应该是),萌战大概可以派上用场,但是二技能吃点灯而且不防定身炮,稳定性又变相下降。总体来说不推荐
              还魔 莉莉娜
              一技能:全体buff,倍率450%->700%,发动次数1->2
              二技能:自身兵力低下时自动回复,回复量30%->100%,发动率20%->50%
              超觉醒推荐指数:★☆☆☆☆聊胜于无
              buff的提升不怎么特别,二技能仅仅是全回复不带回血,所以加起来用处就不算大。可能暗魔界的时候全暗卡队伍能派上用场
              忧王 卡拉米提
              一技能:15发机枪,倍率90%->300%,发动率30%->35%
              二技能:自动减攻防,倍率80%->90%
              超觉醒推荐指数:★★★★☆非常不错
              机枪伤害大幅提升,可以省下一次buff,而二技能更是把攻防再减了一半,可以说是非常好用了。暗魔界用来打高难可以说是非常好用了。可惜的是减攻防只能发动1次,不适合用来一穿二
              卡尔玛
              一技能:全体复活全回复,发动概率30%->65%,发动次数4->5
              二技能:自动加攻防,倍率50%->200%
              超觉醒推荐指数:★★★☆☆普普通通
              本来用处不大的一张卡,二技能的大幅强化给她焕发了生机(337.5%变成2700%),配合1技能的高概率复活,在暗卡队伍之中可以取代buff地位,打高难的稳定性也变得更高。和忧王一样也不适合一穿二
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              深渊计算器表格版施工中


              IP属地:加拿大25楼2019-03-01 13:05
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                V1.2版本更新
                -修正了镜子的数值问题
                -增加了深渊伤害计算器


                IP属地:加拿大26楼2019-03-01 16:06
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                  楼主求更新最新的lr卡片介绍


                  IP属地:上海来自Android客户端27楼2019-03-05 12:48
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                    更新“乐神 亚尔芭”
                    咳咳,我不是因为顾着舔新老婆而忘记更新的!
                    (新老婆真好看)
                    咳咳,说正事,机枪在目前的环境下已经不是重点获取对项了,更何况只是12发,多出来的一发对于输出卡来说也只是聊胜于无;二技能3发本来不错,但是身为氪金卡只有40%/50%的发动率稍微显得寒酸了些。总得来说,土豪们你们收了神通吧,老婆是我的!(划掉)不太建议去抽
                    抽卡推荐指数:★☆☆☆☆聊胜于无
                    超觉醒推荐指数:★☆☆☆☆聊胜于无


                    IP属地:加拿大28楼2019-03-05 13:19
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                      哇!!!多谢大佬,大佬牛逼!!!


                      IP属地:浙江29楼2019-03-06 20:25
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                        总觉得好久没有更新的样子
                        更新“火焰之剑 嘉奈特”
                        塔楼合体GLR正式成为历史,虽然只有7张,不过看看隔壁尤弥尔,是不是就释怀了
                        好处:强迫症不用再堆GLR和石板了,省下一大堆神界石,三围属性也变得更强
                        坏处:由原先75w层就能合体变成了前500才能X,入手难度增加,卡片成本也相应增加不少
                        顺带一提,塔楼活动可以获得的LR数量从3张变成4张了(对,就是100w层多给1张,原先的并没有减少)
                        再顺带一提,这是第一张超觉醒也换色的卡(虽然原本的合体GLR也有换)
                        回到正题,高炮+攻击定身炮的组合,基本上就是限定在魔界和萌战使用了。先来看魔界,由于主技能不带定身,因此不能取代定身炮的位置,同时又不带自身觉醒,因此也不适合放进单点队伍之中。不过二技能作为一个后备定身,也算是有可取之处。再来看萌战,双技能综合亮灯率为51.25%和58%,已经是和萌战倍卡相当的水平了,在不考虑二技能的情况下,35%和40%的亮灯率也比不少点灯要高,因此放在萌战里确实是一个不错的选择
                        超觉醒推荐指数:★★★☆☆普普通通
                        超觉醒几乎可以单纯地理解为只是提高了发动概率,固然是对稳定性的一种提升,但是鉴于其本身用处比较狭窄,因此只给3星,不过反正材料是专属的,如果你冲了榜,那就用了吧
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                        顺带一提,不知道什么时候五周年卡“菈碧亚”的名字改成了“三重奏”,所以我也顺便地把计算器里的名字也改了


                        IP属地:加拿大30楼2019-03-15 13:14
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                          大佬大佬,这个评价很中肯。


                          IP属地:上海来自Android客户端31楼2019-03-15 18:08
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                            大神,感谢你一直以来更新这个帖子,对我帮助很大,但最近用这个EXCEL表时,有些疑问请教一下:
                            GLR和XLR表格右边的升级预测中的攻防成长,与表格左边的本体进化GLR(XLR)中的满级减去1级得出的数值不一样,请问应该以哪个为准来堆攻防??
                            多谢~~~


                            IP属地:辽宁32楼2019-03-16 09:06
                            收起回复
                              @yughost 给你个例子

                              左边显示的是这张卡本身的数值,例如这张卡堆满需要1181强攻和1301坚守
                              右边的则是用来给你模拟成长数值的,是把你现在的卡的数值输入到黄色格子里面,看看满级属性是否已经到达上限。主要是为了方便GLR已经堆过的卡变成XLR之后计算还要堆多少,也可以防止忘记了堆了多少


                              IP属地:加拿大33楼2019-03-16 10:15
                              收起回复