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俱乐部战报第102期 | 2019.01.19线下活动

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今天活动之前,在集石的活动页面上,大家点了几款游戏比较想玩,分别是大西部之路、香港大停电、天堂与美酒,顺着这样的节奏下来,一整天的活动也基本上以德式为主,整理完图片,更是感觉到扑面而来的爆脑感。那么就直接进入正题吧,开始今天的战报!


1楼2019-01-24 17:34回复


    首先第一局的游戏,就先把天堂与美酒(Heaven & Ale)开掉!活动之前扬言“绝对不村”的我,偷偷摸摸把规则又复习了一遍- - 这个游戏还是在去年SDJ前后那段时间玩得比较多,过了这么久拿出来温习温习也蛮不错的。游戏个人评价很棒,从讲的角度来说脉络非常清晰,从玩的角度来说,考验玩家对自己面板的规划能力:如何平衡左右两侧的分布、何时激活特殊的能力、在哪里摆放作物的板块等等。最终要看哪个玩家修道院的酿酒厂能够酿出最好的酒,声名远播……可怎么感觉修道院和酿酒,有那么一点不搭呢?


    2楼2019-01-24 17:34
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      接下来的游戏叫作国王的公会(The King's Guild),大家作为自己公会的管理者,要竞争下一任国王的宝座。具体到游戏里面,玩家需要收集资源、打造装备、派英雄去完成公会的任务,通过各种方式来得分。其实抽象一点,游戏最基本的“拿资源”行动跟璀璨宝石非常类似,当然在这个基础上扩展出来的机制还是很多的,如果说是璀璨宝石升级版的话,这个“升级”恐怕还是有些跨度的。游戏稍有一点文字量,时长并不算特别短,整体定位应该说比入门游戏稍稍高那么一丢丢


      3楼2019-01-24 17:34
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        这款看上去怎么那么像卡卡颂的游戏,叫做小岛(Small Island)——是不是联想到了某个人, 但其实我想提到的是另一个大家很熟悉的人——小柴,因为我这款游戏正是由他在台湾的团队制作的中文版本


        4楼2019-01-24 17:35
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          虽然看上去简直跟卡卡颂一模一样有没有,但实际上规则要增多了不少,而且玩家并不是根据自己占领的小岛来直接得分,而是通过计算占领的小岛所达成的任务目标来计分,所以整体游戏的策略方向就有了一定程度的改变。游戏没有文字量,但玩第一局对卡牌上的一堆图标还是得花点时间来熟悉的,整体讲游戏不难,玩熟之后竟然还可以脏别人一手哟!


          5楼2019-01-24 17:35
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            接下来的这个游戏大家应该不陌生了吧?图拉真广场(Forum Trajanum),也是去年埃森期间的热门德式之一。今天大家都是新手局,所以大概有一半的时间在熟悉游戏的流程,以及寻找游戏的目标点在哪里。重开性好是大多数德式游戏的优势,但与此同时,你也可能要类似地花上一局半局的时间来“交学费”,才能慢慢找到游戏的思路,所以大可不必在第一局一头雾水的情况下失去信心,哈哈~


            6楼2019-01-24 17:36
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              看到这么一个标志性的大轮盘,恐怕游戏的名字你都要脱口而出了吧?这就是卓尔金历:玛雅日历(Tzolk'in: The Mayan Calendar)啦!游戏我只玩过一局,虽然印象很深刻但是坦白讲不是自己的菜,可这并不妨碍它在很多德式玩家心目中的地位。意大利设计师Daniele Tascini也可以说是获奖无数的知名设计师了,马可波罗、四人议会都是他耳熟能详的作品。当然还有另一个近期很火的新作——继续往下看


              7楼2019-01-24 17:36
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                书接上文,就是众神之城(Teotihuacan: City of Gods)啦!不仅连设计师是同一人,连背景都沿用了玛雅这个主题,正巧两个游戏就在隔壁桌同时开局!作为2018年可能是最难“不村”的游戏之一,众神之城的规则听的时候确实挺复杂的,容易忘记的东西很多,尤其在每个大回合结束计分时,你才会幡然醒悟“喔,原来这些东西要得分,早知道我就balabala”……在所难免,游戏绝对是值得推荐的好游戏,喜欢德式的朋友们就一个字:重开重开!


                8楼2019-01-24 17:37
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                  2025-07-26 06:48:44
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                  隔壁的隔壁是牛顿(Newton)四人局,好像在开局的时候拍了一张照片之后就忘记了补上对局过程的图片……这个游戏的重点其实就是围绕着如何写书来展开的,第一局可能会忽略2个重点:首先就是每个玩家就12本书,是不可能填满书架的所有格子的;其次就是每回合打出的手牌,上半部分的能力其实也非常重要,甚至可以成为得分的思路。如果你注意了这两点,想必在得分的规划上可以上升一个台阶


                  9楼2019-01-24 17:37
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                    英霍蒂普(Imhotep)是KOSMOS在2016年推出的游戏,这款埃及背景的游戏讲的是玩家相互竞争修建纪念碑,成为最棒建筑师的故事。上图中的这些木块比一般游戏的配件大了一圈儿,在游戏里玩家需要用船将这些资源运到目标地点来修建纪念碑,并通过卡牌来提高各自的行动效率。游戏思路蛮简单的,不难上手


                    10楼2019-01-24 17:38
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                      恐龙岛:对决(Duelosaur Island),算是恐龙岛的两人版,游戏沿用了前作的背景和整体配件风格,但是主要机制从工放变成了手牌管理。游戏还加入了百搭的DNA骰子,好像可以跟恐龙岛游戏混用,因为还没玩所以没法太多评论


                      11楼2019-01-24 17:38
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                        接下来是一局香港大停电(Blackout: Hong Kong),也是 enough 心心念念一直没有体验到的游戏,所以早早就加入了今天期待游戏的列表里。抛开游戏美术风格这个被大家一再吐槽的点不谈,随着时间的推移,大家对香港大停电的评价已经趋于稳定:好的德式游戏一定是够标准的,但要说是一款非常突出的游戏,它似乎还差了一点


                        12楼2019-01-24 17:39
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                          这个时候我已经一溜烟跑到角落里,开起了今天的压轴德式游戏大西部之路(Great Western trail),当然也如约加了扩展。和基础游戏相比,扩展的引入对应地加入了一个建造小房子的辅助行动,在新的版图上你需要扩张这些小房子来帮你连通一些奖励。除此之外,扩展还加入了一个非常有帮助的行动奖励片,可以抓2弃2手牌,玩过的朋友自然知道这个奖励有多重要


                          13楼2019-01-24 17:39
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                            由于北部地图的加入,大家的关注点多少都向这边发生了倾斜,让游戏看起来感觉扩展地图的得分很重要,但实际上我感觉游戏只是增加了一个选择,在平衡性方面依旧保持得不错,没有让游戏变成一边倒的同一个流派。在游戏的前期找到一个最终的得分点非常重要,不然可能会在游戏中“一顿操作猛如虎,最终算分二十五”……这局算是我玩加扩的第1局半吧,多的经验也分享不出太多,大家各自试试看咯~


                            14楼2019-01-24 17:39
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                              2025-07-26 06:42:44
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                              活动接近尾声,这桌的四位看来是今天烧脑烧得还不过瘾,愣是来了个“合作求虐”二连局,这第一局就是最高难度的逃生游戏富士山(Fuji)。然后这还不算完,新版步兵的恐惧(The Grizzled: Armistice Edition)了解一下,这下可以说是耗尽了团队最后的一丝希望……被游戏按在地上摩擦的感觉,想必会终生难忘了


                              15楼2019-01-24 17:40
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