亲爱的冒险家:
我们将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。
【维护时间】
2019年01月24日14:10-2019年01月24日16:10
【主要更新内容】
一、大剑职业技能调整
1、调整【肌肉训练】全职业都可用,普攻伤害从攻击力*125%的减少为攻击力*115%
——此项调整的目的是为了使职业技能的选择和搭配更加多样化的同时,也能保证自身职业的优势,比如目前的战魂盾流派依然可以使用。但是,考虑到125%的攻击力加成对战魂盾流派而强度过高,所以暂时将这一效果降低为115%。
——为了保证大剑之后有更多的套路空间,后续会增加大剑职业效果为125%,其他职业效果为115%的机制。这个机制我们预计在年后制作完毕,到时候也会第一时间更新到内测专区供大家体验。
2、调整【战神之怒】技能的减伤效果,提升到50%,其他不变。
3、调整【鬼剑士】进阶技能效果,由【每间隔15s普通攻击必暴击一次】调整为每【间隔5s普通攻击会造成一次双倍伤害】
——我们增加【鬼剑士】进阶技能效果的本意是每隔一定的间隔增加攻击的伤害。原先采用暴击的形式是因为游戏中没有多倍伤害的机制,现在我们已经完成这个机制的开发,故调整进阶技能效果为每5s普攻会有一次伤害翻倍的效果。
二、套装效果和掉落调整
1、调整整体套装的效果,增加了穿戴4件,增加元素攻击的效果:
a、旧日支配者空间(黄衣圣人)为增加750点水攻击。
b、旧日支配者时间(不可名状)为增加750点木攻击。
c、旧日支配者能量(永狱炎主)为增加750点暗攻击。
d、旧日支配者物质(时空吞噬)为增加750点光攻击。
e、博学者的愤怒(恶毒教授)为增加320点所有元素攻击。
2、增加套装【胜者的威望】(凯旋):
a、穿戴3件的效果为将30%其他元素攻击转化为火攻击。
b、穿戴4件的效果为增加750点火攻击。
c、穿戴5件的效果为【消灭目标有几率恢复魔法值】,即消灭怪物后有一定概率将该场战斗消耗的魔法值返还。
——本次调整配合技能进阶,增加了一套套装,并为五个套装都设定了增加元素攻击的4件效果,对技能进阶后的玩家来说又是一次提升,大家可以为自己的流派选择适合的搭配。
3、调整套装掉落调整,由于现在每个套装的定位都是顶级套装(原先旧日支配者时间(不可名状)套装定位为低级套装),所以我们取消了原有低级套装的比较高概率的单独掉落,整合进了原先的顶级套装掉落,同时也略微提升了顶级套装在英雄模式关底宝箱的掉落概率,但是总体上暗金品质以上物品的掉落概率没有变化。
—— 套装的定位也发生了改变,原先的旧日支配者时间(不可名状)套装现在也是顶级套装了,所以我们也同步进行了掉落的调整,现在五种套装都是作为原先的顶级套装掉落,当然顶级套装的概率也进行了略微提升,最终大家能感受到的结果是不可名状套比原来掉率低了,但是其他套装的掉率都有些许的提高。
三、公会捐献机制调整
1、被踢出或主动退出公会后,个人贡献(捐献了公会科技之后获得的贡献)保留,但公会勋章(完成公会任务即获得的勋章)会清零。
——这个机制的调整是为了防止刷贡献情况再次发生,不过大家要注意的是,机制调整每天获得公会勋章要及时贡献,避免因为在不知情的情况下退出公会导致公会勋章清空。
2、学到公会技能后,技能和技能的最高等级会和角色挂钩,但是实际的生效情况取决于当前角色的状态:
a、若角色退出公会,且未加入新公会,则所有公会技能无法使用。
b、若加入的公会未激活该技能,则该技能无法使用。
c、若加入的公会技能等级低于个人的公会技能等级,按照当前所在的公会技能等级生效。
3、增加每次加入新公会,需要24小时以后才能进行公会捐献的限制。
——针对之前出现的公会的问题,我们对公会贡献捐献和公会技能的机制进行了调整。公会技能方面,大家要注意的是,本次调整后,大家的公会技能情况将和目前所在的公会保持一致,和之前的保留等级最高的状态有比较大的区别。
【其他更新内容】
一、调整
1、调整符文石转化的黄金消耗。
——这个功能的使用场景绝大多数是转职业时的一次性消耗,从内测专区上线后的情况来看,第一版黄金消耗设定的消耗情况和我们的预期有一定差距,所以我们进行了进一步的调整。
2、提升深渊100层后难度
—— 目前版本的深渊设定上的最大层数为100层(深渊活动的最高奖励也是到100层),我们没有做硬性的强制限制,而是通过难度来做限制,因为技能进阶的缘故,大家的能力都有了一定程度的提升,所以我们也相应的进行了难度提升。深渊100层后的层数我们后续会和以后的新内容一起开放。
二、优化
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我们将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。
【维护时间】
2019年01月24日14:10-2019年01月24日16:10
【主要更新内容】
一、大剑职业技能调整
1、调整【肌肉训练】全职业都可用,普攻伤害从攻击力*125%的减少为攻击力*115%
——此项调整的目的是为了使职业技能的选择和搭配更加多样化的同时,也能保证自身职业的优势,比如目前的战魂盾流派依然可以使用。但是,考虑到125%的攻击力加成对战魂盾流派而强度过高,所以暂时将这一效果降低为115%。
——为了保证大剑之后有更多的套路空间,后续会增加大剑职业效果为125%,其他职业效果为115%的机制。这个机制我们预计在年后制作完毕,到时候也会第一时间更新到内测专区供大家体验。
2、调整【战神之怒】技能的减伤效果,提升到50%,其他不变。
3、调整【鬼剑士】进阶技能效果,由【每间隔15s普通攻击必暴击一次】调整为每【间隔5s普通攻击会造成一次双倍伤害】
——我们增加【鬼剑士】进阶技能效果的本意是每隔一定的间隔增加攻击的伤害。原先采用暴击的形式是因为游戏中没有多倍伤害的机制,现在我们已经完成这个机制的开发,故调整进阶技能效果为每5s普攻会有一次伤害翻倍的效果。
二、套装效果和掉落调整
1、调整整体套装的效果,增加了穿戴4件,增加元素攻击的效果:
a、旧日支配者空间(黄衣圣人)为增加750点水攻击。
b、旧日支配者时间(不可名状)为增加750点木攻击。
c、旧日支配者能量(永狱炎主)为增加750点暗攻击。
d、旧日支配者物质(时空吞噬)为增加750点光攻击。
e、博学者的愤怒(恶毒教授)为增加320点所有元素攻击。
2、增加套装【胜者的威望】(凯旋):
a、穿戴3件的效果为将30%其他元素攻击转化为火攻击。
b、穿戴4件的效果为增加750点火攻击。
c、穿戴5件的效果为【消灭目标有几率恢复魔法值】,即消灭怪物后有一定概率将该场战斗消耗的魔法值返还。
——本次调整配合技能进阶,增加了一套套装,并为五个套装都设定了增加元素攻击的4件效果,对技能进阶后的玩家来说又是一次提升,大家可以为自己的流派选择适合的搭配。
3、调整套装掉落调整,由于现在每个套装的定位都是顶级套装(原先旧日支配者时间(不可名状)套装定位为低级套装),所以我们取消了原有低级套装的比较高概率的单独掉落,整合进了原先的顶级套装掉落,同时也略微提升了顶级套装在英雄模式关底宝箱的掉落概率,但是总体上暗金品质以上物品的掉落概率没有变化。
—— 套装的定位也发生了改变,原先的旧日支配者时间(不可名状)套装现在也是顶级套装了,所以我们也同步进行了掉落的调整,现在五种套装都是作为原先的顶级套装掉落,当然顶级套装的概率也进行了略微提升,最终大家能感受到的结果是不可名状套比原来掉率低了,但是其他套装的掉率都有些许的提高。
三、公会捐献机制调整
1、被踢出或主动退出公会后,个人贡献(捐献了公会科技之后获得的贡献)保留,但公会勋章(完成公会任务即获得的勋章)会清零。
——这个机制的调整是为了防止刷贡献情况再次发生,不过大家要注意的是,机制调整每天获得公会勋章要及时贡献,避免因为在不知情的情况下退出公会导致公会勋章清空。
2、学到公会技能后,技能和技能的最高等级会和角色挂钩,但是实际的生效情况取决于当前角色的状态:
a、若角色退出公会,且未加入新公会,则所有公会技能无法使用。
b、若加入的公会未激活该技能,则该技能无法使用。
c、若加入的公会技能等级低于个人的公会技能等级,按照当前所在的公会技能等级生效。
3、增加每次加入新公会,需要24小时以后才能进行公会捐献的限制。
——针对之前出现的公会的问题,我们对公会贡献捐献和公会技能的机制进行了调整。公会技能方面,大家要注意的是,本次调整后,大家的公会技能情况将和目前所在的公会保持一致,和之前的保留等级最高的状态有比较大的区别。
【其他更新内容】
一、调整
1、调整符文石转化的黄金消耗。
——这个功能的使用场景绝大多数是转职业时的一次性消耗,从内测专区上线后的情况来看,第一版黄金消耗设定的消耗情况和我们的预期有一定差距,所以我们进行了进一步的调整。
2、提升深渊100层后难度
—— 目前版本的深渊设定上的最大层数为100层(深渊活动的最高奖励也是到100层),我们没有做硬性的强制限制,而是通过难度来做限制,因为技能进阶的缘故,大家的能力都有了一定程度的提升,所以我们也相应的进行了难度提升。深渊100层后的层数我们后续会和以后的新内容一起开放。
二、优化
1、
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