我有一个大胆的想法:
我觉得游戏可以加入真正的阵法系统,以天材地宝的联动产生特殊的功能。
我的构想是阵法分为阵基和阵旗两部分:
阵基决定阵法的功能属性,阵旗决定阵法的作用范围。
阵基:中间摆放阵碑,阵碑上方的物品决定阵法的功能,左右摆放的物品决定阵法的属性,下方放灵石提供灵力。
如上剑,左右火属性天材地宝,下灵石,说明该阵法会对范围内的地方单位进行飞剑攻击,伤害为火属性,知道灵石内灵气耗尽。如果左右换成火金,则异变成雷属性伤害,水火为风,水木为毒等;
如果上方换成植物类,则对范围内同属性(阵法属性,不是所放植物属性,如果两者相同最好,效果最强)或生属性的植物有催熟作用;
上方岩石类,则对范围内同属性建筑进行加固;
上方金属类,则对范围内同属性工具武器法宝进行一定加成;
……
当然这只是我的一个想法,希望能让策划组看到。
我觉得游戏可以加入真正的阵法系统,以天材地宝的联动产生特殊的功能。
我的构想是阵法分为阵基和阵旗两部分:
阵基决定阵法的功能属性,阵旗决定阵法的作用范围。
阵基:中间摆放阵碑,阵碑上方的物品决定阵法的功能,左右摆放的物品决定阵法的属性,下方放灵石提供灵力。
如上剑,左右火属性天材地宝,下灵石,说明该阵法会对范围内的地方单位进行飞剑攻击,伤害为火属性,知道灵石内灵气耗尽。如果左右换成火金,则异变成雷属性伤害,水火为风,水木为毒等;
如果上方换成植物类,则对范围内同属性(阵法属性,不是所放植物属性,如果两者相同最好,效果最强)或生属性的植物有催熟作用;
上方岩石类,则对范围内同属性建筑进行加固;
上方金属类,则对范围内同属性工具武器法宝进行一定加成;
……
当然这只是我的一个想法,希望能让策划组看到。