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我有一个大胆的想法:我觉得游戏可以加入真正的阵法系统,以天材

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我有一个大胆的想法:
我觉得游戏可以加入真正的阵法系统,以天材地宝的联动产生特殊的功能。
我的构想是阵法分为阵基和阵旗两部分:
阵基决定阵法的功能属性,阵旗决定阵法的作用范围。
阵基:中间摆放阵碑,阵碑上方的物品决定阵法的功能,左右摆放的物品决定阵法的属性,下方放灵石提供灵力。
如上剑,左右火属性天材地宝,下灵石,说明该阵法会对范围内的地方单位进行飞剑攻击,伤害为火属性,知道灵石内灵气耗尽。如果左右换成火金,则异变成雷属性伤害,水火为风,水木为毒等;
如果上方换成植物类,则对范围内同属性(阵法属性,不是所放植物属性,如果两者相同最好,效果最强)或生属性的植物有催熟作用;
上方岩石类,则对范围内同属性建筑进行加固;
上方金属类,则对范围内同属性工具武器法宝进行一定加成;
……
当然这只是我的一个想法,希望能让策划组看到。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-01-24 15:58回复
    我也想 防御阵 多帅啊 来一个埋一个 来一双买一双


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-01-26 21:02
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      😂加强下入侵小人吧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-01-26 21:23
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        我只想给门派重地加上禁空法阵,祖师殿的庄严,藏宝阁藏经阁的安全。
        然后给门派四周加上迷阵,堂堂大门派,小贼想从哪个方向飞进来都可以脸面何存!
        最后给一个覆盖全门派的大杀阵,最后关头用的,一经发动,毁天灭地。这才是大门派该有的底蕴。哪怕祖师寿元耗尽,哪怕祖师飞升上界弟子青黄不接,也能够靠着这些底蕴维持道统。哪怕阵法日常维护,启动和维持都需要消耗大量灵石我也认了


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2019-01-26 21:35
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          啧啧啧,这是镇宗大阵啊


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2020-02-27 16:12
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            我感觉现在制作组完全没有精力管这些,方向都偏了。应该叫外门模拟器。内门缺乏实质性的玩法,而且没有阶段性。全程靠偷~


            6楼2020-02-27 17:01
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              本来就应该这样,什么聚灵阵之类本不该是游戏隐藏内容。哪个修仙的不知道搞个灵气阵增加修炼速度


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-04-23 18:40
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