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回复:【副本纪念贴】——无尽的吹雪

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下面更新一些【硬核】
伤害公式=(平均武伤×攻次+攻击力)×1.1×1.2×1.5
①为什么是平均武伤?有人用脚本计算并实验过每次伤害对应的武伤值,结果都很接近平均值。因此长期以来关于锤子武伤波动太大伤害不稳定的说法实属无稽之谈,应该说波动是存在的,但是远没有想象中的那么大。话说现在锤子伤害猛的一匹啊,“玩个锤子”不再是一句笑话。
②伤害可以看成两部分,一部分来自武伤,另一部分来自攻击力。爆法,暴力拳这些职业基本没有武伤,因此输出纯靠攻击力,乘以各种系数后理论伤害198w
③各种系数,1.1是流血,1.2衰弱,1.5致命。对于不能破伤免的魔免怪,伤害被抵消70%,最终伤害需要乘以0.3。比如你打南瓜400万,对应魔免就是120万
④物理和法系打伤害无非就是破伤免破防御,当然物理还需要命中才行


IP属地:广东来自Android客户端79楼2019-02-17 15:15
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    雪儿~


    IP属地:广东来自Android客户端80楼2019-02-18 04:30
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      通过上述公式可以得出武伤攻次决定输出的容量,最高能打多少有这两个数据一算便知。那么其他数据的意义是什么?当然是提高输出的速率,下面具体阐述
      【命中】已知命中高于闪避100点时视为100%命中(此时仍然可能出现格档,格档与命中没有关系)。现阶段boss闪避普遍极高且有愈演愈烈之势,永久副本里有死神、太阳神、合成兽等等,活动副本有无极天王、蚩尤夫妇等等。因此8闪光弹必不可少。那么物理的命中到底意义何在,有人2000全副,也有人3000,更有完美主义者5000,举个例子同时也是本人实测,2000命中双8闪打太阳神需要8回合才能完全打中,3000需要6回合,3800需要5回合(只测试了这三个数据,但是在一定区间内的应该也符合)。打中和没打中的伤害完全是两码事,所以有能力适当堆堆命中是可以的。
      【破甲】破甲上限32767,防御上限65534,所以只要自身破甲不太低,单飘拳或者单精确是完全可以无视怪物防御的,有空双飘飘boss不如腾出一个放女妖雷电什么的帮帮爆法
      【致命】致命对伤害的贡献有1.5倍,必须得满。但是满的定义不是角色资料卡里显示的100%,比如95级显示的100%是针对同等级及以下的怪物而言,如果怪物超过了这个等级就不是100%致命。死神,太阳神大概120级,保险起见至少堆750致命左右,更加保险就往800以上吧
      穿刺、劈砍、强制命中另起一楼描述


      IP属地:广东来自Android客户端81楼2019-02-18 21:40
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        【硬核之穿刺、劈砍篇】
        话不多说先上图。这是单纯魔化对劈穿的叠加,说实话结果比我预期的要慢许多,可以发现即便人物10w劈穿,单纯依靠魔化叠加也得23回合才能满100w。所以前面损失的伤害会非常多


        IP属地:广东来自Android客户端82楼2019-02-20 19:49
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          那么再来看看战斗对攻击力的叠加有多大。穿刺系物理和劈砍系物理依照出手和战斗辅助的不同,分别对应两种速率。从结果来看穿刺后期会比劈砍叠加快,但是前期足以叠满,总的来说差异很小。



          IP属地:广东来自Android客户端83楼2019-02-20 19:54
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            另一个有趣的现象,混开战斗会发生什么。对比上图可以发现,混开战斗和单开战斗在前期叠加速率几乎同步,也就是说如果解决了命中的问题,混开和单开是一样的伤害收益。利用这一点,可以省半个自动技能,某些副本或许有用



            IP属地:广东来自Android客户端84楼2019-02-20 20:00
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              这里粗略解释下魔化和战斗的机理。首先,魔化的加成(24%)是不带状态的且持续5回合,可以滚雪球式的无限叠加,属于指数型叠加。而战斗附带两条状态“属性增加”,buff栏只有3个,战斗就占了两条,更何况还有血雾,金刚这些状态,所以实际上战斗每一回合都是自己挤自己,只能作用一回合,无法持续,但是意义就在于将基数放大,配合魔化使得雪球越滚越大。


              IP属地:广东来自Android客户端85楼2019-02-20 20:13
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                附命中叠加表。混开战斗,命中几乎不怎么增长。那么混开战斗该如何解决命中呢



                IP属地:广东来自Android客户端86楼2019-02-20 20:16
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                  雪大婶,


                  来自Android客户端87楼2019-02-20 20:33
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                    这几个硬核一看,豁然开朗


                    IP属地:广东来自Android客户端88楼2019-02-20 20:38
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                      想了解一下上空骷髅对强制暴力的性价比高吗


                      IP属地:广东来自Android客户端89楼2019-02-20 20:48
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                        解锁正常的武圣队过双子座。无金刚无战斗爆法单黑鸡
                        诀窍就在于打点,破坏怪物的阵型,使得黑鸡尽早能扣到boss。楼主的打法是先打上面两只钢铁,再打下三钢铁法师,然后雷咒右上角第一个钢铁法师。15回合能清完红线标示的怪物必过。物理较好,辅助宠物生存能力较强的可以去尝试一下。毕竟不是人人都有两只黑鸡朱雀



                        IP属地:广东来自Android客户端90楼2019-02-24 11:04
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                          继续说上面没讲完的话题。
                          已知混开战斗和单开战斗叠加劈穿的速率并无太大差异,关键是命中怎么解决。答案就是强制命中。强命面板的资料卡显示最高70%封顶,曾经也被迷惑了很久,后来道听途说并且亲自验证过,面板确实最高70,但是如果技能附加强命那就另当别论了。即100%命中。
                          基于以上信息,这里有一种构想的玩法,如果没买火炮的话,我大概会尝试这条副本队路线: ①强命刀。为什么是刀,首先单体有舍身一击,其次六人技能有天翔龙闪(附加36%强命),也就是说人物自身只要带有64%强命,就可以实现无论单体群体刀刀必中的效果。舍身基本上所有物理通用除了火炮,但技能归属劈砍系,刀锤用舍身总是占优的,而群技能附加强命的似乎只有刀的天翔龙闪(大剑貌似有个万剑决附加24%)。如此看来,不得不说刀真是老雷时代的宠儿。强制刀的优势: 不需要堆命中,炽天使鉴定破甲劈砍即可,放逐技能是多余的,世界手也是多余的,此外闪光骷髅什么的更是多余的,总之省钱省钱省钱。小小的缺点就是舍身相比天魔少了5攻次,魔免怪伤害会少几万,但是前几回合命中没叠满,天魔根本没伤害,强命却不会,因此总体伤害基本一样,无伤大雅。②30万魔攻爆法混开鸟叫战斗。这个魔攻很容易做到,混开鸟叫叠加也能叠满,当然越高越好。③队伍剩下一个自动技能,本来是用于战斗怒吼。这个空位可以非常灵活,比如再加一只黑鸡或朱雀,或者紫云除魔,或者学个治疗力场就是简易版小金刚,再或者不要这个位置用来四拖一,拖副本就是“砍技能”以及“挤技能”的活!
                          以上。。。。。。。。。。


                          IP属地:广东来自Android客户端92楼2019-02-25 18:35
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                            应该没人看,那我重新开启回忆模式,上次好像讲到周年买号就截止了,然后穿插了一些个人认为比较重要以及需要一点理解能力的硬核性东西,没人看也正常,有缘人自取所需吧。下面主要更新一些日常琐事,水水更健康


                            IP属地:广东来自Android客户端94楼2019-02-27 20:37
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                              7周年应该没有比我更倒霉的吧。第一天的钻石礼包忘记买了,最后差三个卷轴,煮熟的天使之翼飞了。。。当时其实还是报抱有侥幸心理的,认为兑换必定是5的倍数,于是刷怪打材料2000金换了两个周年卷轴刚好凑齐145个,本来可以用来换永久的+1攻次称号,算是赔了夫人又折兵?。。。最后无奈换了个水瓶座。。。因为是无尽唯一水瓶座,好歹卖了10.0。。。其余四个号各有85个卷,似乎延续了6周年的运气,一无所获。
                              周年何时能出货?姑且看看副本队能不能坚持到8周年



                              IP属地:广东来自Android客户端95楼2019-02-27 21:28
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