下面更新一些【硬核】
伤害公式=(平均武伤×攻次+攻击力)×1.1×1.2×1.5
①为什么是平均武伤?有人用脚本计算并实验过每次伤害对应的武伤值,结果都很接近平均值。因此长期以来关于锤子武伤波动太大伤害不稳定的说法实属无稽之谈,应该说波动是存在的,但是远没有想象中的那么大。话说现在锤子伤害猛的一匹啊,“玩个锤子”不再是一句笑话。
②伤害可以看成两部分,一部分来自武伤,另一部分来自攻击力。爆法,暴力拳这些职业基本没有武伤,因此输出纯靠攻击力,乘以各种系数后理论伤害198w
③各种系数,1.1是流血,1.2衰弱,1.5致命。对于不能破伤免的魔免怪,伤害被抵消70%,最终伤害需要乘以0.3。比如你打南瓜400万,对应魔免就是120万
④物理和法系打伤害无非就是破伤免破防御,当然物理还需要命中才行
伤害公式=(平均武伤×攻次+攻击力)×1.1×1.2×1.5
①为什么是平均武伤?有人用脚本计算并实验过每次伤害对应的武伤值,结果都很接近平均值。因此长期以来关于锤子武伤波动太大伤害不稳定的说法实属无稽之谈,应该说波动是存在的,但是远没有想象中的那么大。话说现在锤子伤害猛的一匹啊,“玩个锤子”不再是一句笑话。
②伤害可以看成两部分,一部分来自武伤,另一部分来自攻击力。爆法,暴力拳这些职业基本没有武伤,因此输出纯靠攻击力,乘以各种系数后理论伤害198w
③各种系数,1.1是流血,1.2衰弱,1.5致命。对于不能破伤免的魔免怪,伤害被抵消70%,最终伤害需要乘以0.3。比如你打南瓜400万,对应魔免就是120万
④物理和法系打伤害无非就是破伤免破防御,当然物理还需要命中才行