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回复:【副本纪念贴】——无尽的吹雪

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出货了耶,虽然不值钱,是个好兆头


IP属地:广东来自Android客户端64楼2019-02-03 15:22
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    18年七夕副本,终于出货



    IP属地:广东来自Android客户端65楼2019-02-03 15:28
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      以及八一副本首次出货




      IP属地:广东来自Android客户端66楼2019-02-03 15:30
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        春节期间回了趟老家,压根没动过副本,从前 一天不打副本总感觉不自在,现在看来是可有可无的。。。。。。不过既然过完节了明天开始刷副本


        IP属地:广东来自Android客户端67楼2019-02-10 22:00
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          帖子继续更,哪怕没人看


          IP属地:广东来自Android客户端68楼2019-02-10 22:01
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            无尽第一把紫罗兰
            太阳神副本开荒两个月终于有所收获,不过两个暴力打真的有点不爽,少个盒子不说还要借朋友的暴力



            IP属地:广东来自Android客户端73楼2019-02-11 12:19
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              9月24日,距离七周年不到一个星期,脑子一热换了新物理,往后的日子时而后悔时而欣慰



              IP属地:广东来自Android客户端74楼2019-02-11 12:41
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                单暴力撸太阳神,毫无压力的说,最快26还是27回合不记得,闪光弹日常闪歪两三回合


                IP属地:广东来自Android客户端75楼2019-02-11 13:04
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                  日常破钢铁侠伤免,最高396来不及截图


                  IP属地:广东来自Android客户端76楼2019-02-11 13:11
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                    七周年强烈要求加魔免



                    IP属地:广东来自Android客户端77楼2019-02-11 13:18
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                      下面更新一些【硬核】
                      伤害公式=(平均武伤×攻次+攻击力)×1.1×1.2×1.5
                      ①为什么是平均武伤?有人用脚本计算并实验过每次伤害对应的武伤值,结果都很接近平均值。因此长期以来关于锤子武伤波动太大伤害不稳定的说法实属无稽之谈,应该说波动是存在的,但是远没有想象中的那么大。话说现在锤子伤害猛的一匹啊,“玩个锤子”不再是一句笑话。
                      ②伤害可以看成两部分,一部分来自武伤,另一部分来自攻击力。爆法,暴力拳这些职业基本没有武伤,因此输出纯靠攻击力,乘以各种系数后理论伤害198w
                      ③各种系数,1.1是流血,1.2衰弱,1.5致命。对于不能破伤免的魔免怪,伤害被抵消70%,最终伤害需要乘以0.3。比如你打南瓜400万,对应魔免就是120万
                      ④物理和法系打伤害无非就是破伤免破防御,当然物理还需要命中才行


                      IP属地:广东来自Android客户端79楼2019-02-17 15:15
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                        通过上述公式可以得出武伤攻次决定输出的容量,最高能打多少有这两个数据一算便知。那么其他数据的意义是什么?当然是提高输出的速率,下面具体阐述
                        【命中】已知命中高于闪避100点时视为100%命中(此时仍然可能出现格档,格档与命中没有关系)。现阶段boss闪避普遍极高且有愈演愈烈之势,永久副本里有死神、太阳神、合成兽等等,活动副本有无极天王、蚩尤夫妇等等。因此8闪光弹必不可少。那么物理的命中到底意义何在,有人2000全副,也有人3000,更有完美主义者5000,举个例子同时也是本人实测,2000命中双8闪打太阳神需要8回合才能完全打中,3000需要6回合,3800需要5回合(只测试了这三个数据,但是在一定区间内的应该也符合)。打中和没打中的伤害完全是两码事,所以有能力适当堆堆命中是可以的。
                        【破甲】破甲上限32767,防御上限65534,所以只要自身破甲不太低,单飘拳或者单精确是完全可以无视怪物防御的,有空双飘飘boss不如腾出一个放女妖雷电什么的帮帮爆法
                        【致命】致命对伤害的贡献有1.5倍,必须得满。但是满的定义不是角色资料卡里显示的100%,比如95级显示的100%是针对同等级及以下的怪物而言,如果怪物超过了这个等级就不是100%致命。死神,太阳神大概120级,保险起见至少堆750致命左右,更加保险就往800以上吧
                        穿刺、劈砍、强制命中另起一楼描述


                        IP属地:广东来自Android客户端81楼2019-02-18 21:40
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                          【硬核之穿刺、劈砍篇】
                          话不多说先上图。这是单纯魔化对劈穿的叠加,说实话结果比我预期的要慢许多,可以发现即便人物10w劈穿,单纯依靠魔化叠加也得23回合才能满100w。所以前面损失的伤害会非常多


                          IP属地:广东来自Android客户端82楼2019-02-20 19:49
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                            那么再来看看战斗对攻击力的叠加有多大。穿刺系物理和劈砍系物理依照出手和战斗辅助的不同,分别对应两种速率。从结果来看穿刺后期会比劈砍叠加快,但是前期足以叠满,总的来说差异很小。



                            IP属地:广东来自Android客户端83楼2019-02-20 19:54
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                              另一个有趣的现象,混开战斗会发生什么。对比上图可以发现,混开战斗和单开战斗在前期叠加速率几乎同步,也就是说如果解决了命中的问题,混开和单开是一样的伤害收益。利用这一点,可以省半个自动技能,某些副本或许有用



                              IP属地:广东来自Android客户端84楼2019-02-20 20:00
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