地狱篇:即使你因为好奇而来看这一部分,我猜直到看完也很难看懂。。。因为这一部分,将带你触及战斗最核心的数据
1、 行动条总长为1000码(与眩晕距离的码数相对应)
2、 设定所有人在单位时间(以下称秒,并非实际时间的秒)内行动码数为速度;所有人的行动时间都会为整数秒,不可再分,这里简称“整数秒原则”。即,假设速度99,那么通过行动条总长1000码需要11秒。
3、 在绝大多数情况下,经过整数秒后,超过1000码即判定可以行动,超过1000码的部分将保留;续上例,99速行动11秒后距离为1089码,则第一次出手后,从89码处开始计算第12秒行动。
4、 在同时存在多人于同一秒超过1000码时,会按照这些人超过的码数(而并非速度),从高到低依次行动;同一码数的行动顺序,参照敌我双方位置。例如,115速行动18秒,为2070码,100速蓄力0.75回合,出手时为18秒2064码,判定115速先行动(应用于董卓8)
5、 所有速度改变、蓄力打断、眩晕影响,都会在行动一整秒之后结算,而并非瞬时结算(详见91+速打断/封印用于袁绍9-2)
6、 打断/封印会使得正在蓄力的目标,行动条归零,即返回0码处重新行动。举例:110速蓄力0.1回合的吕布(三嘤战吕布关卡),与100速的太史慈/马腾,将同时在第10秒超过1000码。此时,吕布先行动,保留多余100码;但被马腾打断,于是100码归零,吕布将从0码处继续行动。因此,100速的马腾,只要能量足够(配周瑜),可以无限打断110速蓄力的吕布
7、 增援会使自身回退280码;被增援上场人员初始码数等同于自身速度,也即是,先行动了一秒
8、 敌方在计算伤害判定攻击顺序时,不会算入我方的防御/周泰减伤/诅咒效果影响(但固定伤害除外?);当然实际打出伤害来会算入这些。即使我方受到诅咒可以一击被杀,敌方仍然会优先攻击炮灰(应用于仲达9-3)
9、 伤害判断:敌方在使用AOE技能计算伤害判定攻击顺序时,如果都不能击杀,那么取每个目标的伤害总和最大值;如果仅能击杀一个,那么伤害总和判定为主要目标100%+所有次要目标1/6;如果能击杀多个目标(击杀数相同),则仍然取伤害总和最大值。
10、孙权的眩晕距离为100/125+自身防御/2,前面数字分别对应权权的1、2级眩晕技能;眩晕的效果是敌人停止积累码数,持续时间是(眩晕值/当前速度)向上取整。例如孙权的眩晕值如果算得是200,那速度110的敌人将停止2秒,而速度99的敌人将停止3秒,足够先增援再攻击了
11、大多数奶(华佗、水镜等)的计算公式为:1.4*兵力开方*兵力系数*(1+智力系数*智力/10),最低加血量为满血加血量的20%
12、伤害计算公式:普攻伤害=(最大兵力*0.3*兵力系数*(1+攻防差系数)+武器加伤-武器免伤)*兵种克制系数
技能伤害=(最大兵力*0.4*兵力系数*(1+攻防差系数)+武器加伤-武器免伤)*兵种克制系数*技能加成比例
兵力系数:为(当前兵力/最大兵力)的0.85次方,当进攻方属性占优时,兵力系数下限为0.3;当进攻方属性劣势时,兵力系数下限为0.2
攻防差系数:在攻击大于等于防御时,攻防差系数=2.5%*(攻击-防御),有最大值200%;在攻击小于防御时,攻防差系数=1.5%*(攻击-防御),即为负数,有最小值-80%
武器加伤/免伤:指的是武器上的增加伤害与减少伤害数值;敌方此项全部为0
兵种克制系数:指兵种克制的百分比,例如剑盾打剑盾时,减伤20%,兵种伤害比例即为80%
技能加成比例:指在使用技能时,技能后附的加成比例,如左慈1星为谋略加成0.8,此处的技能加成系数即为0.8