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姬魔战斗小细节!看完秒变大佬!

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贴吧许久没有高质量的帖子了,作为千夜大佬的大本营(虽然他只代打不发帖),还是把我们共同研究的这篇也放贴吧吧,算是对姬魔的经验总结了。
为照顾各人对战斗的了解程度不同,有些人只想了解大概,有些人则想深入钻研;因此本帖将由浅入深分为三篇,而分析也一步步更加细致,视每个人的需要去了解即可。由于个人表述能力及钻研深度有限,给大家的阅读理解带来不便的。。。你可以来打我嘛,追到我就让你嘿嘿嘿╮(╯▽╰)╭


IP属地:湖北1楼2019-01-19 23:34回复
    基础篇:新人都应该有一定概念或者深入了解;未必能让你对战斗成竹在胸,但至少能让你在使用攻略时,少走一些弯路。
    1、 敌方攻击目标选择:优先攻击特性→造成击杀→造成最大伤害(此点构成了炮灰勾引流的行动纲领),与是否职业克制无关;但职业克制对伤害值影响很大
    2、 行动顺序:同速情况下,同样站位我方先动,不同站位的行动顺序依次为:前排从上到下,后排从上到下
    3、能量回复:我方出场初始40点能量,被攻击或者被施加DEBUFF会增加5点能量,普攻与技能增加10点(蓄力动作与出手会增加两次),防御增加15点能量,反击不加能量
    4、防御可以降低自身所受到的20%伤害,效果维持到自身下次行动
    5、我方在行动时可以进行增援,即在我方场上空位上增援后备人员,此行动不增加能量,且会使我方增援人员回退一小段行动距离
    6、每场战斗中,我方人员最大回血量为出场兵力+武器回兵力;也即是,出场时丝血,即时在战斗中奶满,战斗结束后仍只能回复武器回兵力量的兵力。
    7、枪兵、斧兵、盾兵站在后排时,如前排有部队,则不能发动普攻,特殊技能(如飞斧、孙策的两个技能、非攻击技能)可以发动;弓兵、法师可以在对方前排有部队时,直接进攻后排,其他职业则普攻不到(有些技能可以打到);魔剑可以站在后排普攻,但不能越过前排直接进攻后排(某国太及某剑除外)


    IP属地:湖北2楼2019-01-19 23:35
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      2025-06-12 19:19:44
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      进阶篇:较基础篇更深入细致,涉及更多情况。如果都了解了,绝大多数战斗难不倒你,随便打打就是一篇攻略
      1、 敌方攻击目标选择(进阶):敌方在有多个可击杀目标时,若使用AOE技能,会按照最大击杀数来进行判断。然而,吸血技能特殊(魔剑、仲达、某些关卡特殊人物的吸血),在不能击杀时,会随机进攻。
      2、 能量回复(进阶):(1)黄忠等人的随缘箭,每一发被击中的人均增加5点能量,最多增加5点,但不会在画面的能量格上显示,点看属性能发现实际能量数字增加,行动一次后能量格才与实际同步;(2)使用吸血技能时(吸血,又是你),会先增加自身5能量,再结算使用技能扣除的能量,最后结算技能增加10能量;也即是,一般情况下(满能量情况除外)可以回复15点能量
      3、 伤害相关:(1)当攻击方相关属性超过对方时(武力——防御,谋略——谋略),每点差值都将带来2.5%的基础伤害增长,在80点时达到最大值,即300%的基础伤害;
      (2)当攻击方相关属性低于对方时,每点差值都将带来1.5%的基础伤害减免,在54点(准确是53.3)时达到最大值,即仅受20%的基础伤害
      (3)固定伤害的技能,不受属性影响,不受职业影响;但会受到我方兵种天赋以及防御(或周泰的二技能)的减伤影响。
      (4)反击伤害,会以受到攻击前的兵力作为计算基数,计算普攻伤害(已算入兵种克制)后,再乘反击系数和兵种克制(乘方效果)。枪兵反击系数为60%,斧兵和魔剑为40%,盾兵为30%
      (5)降武力的技能效果,在攻击结算完后才会体现,也即是反击仍以被减武力之前的属性为准。
      4、防御讲解:当保护其他人时受到伤害,即时自身处于防御状态也不能减伤,但被保护者防御时,去保护的盾兵会有防御的减伤效果
      5、增援会使自身回退0.28回合
      6、技能交互:
      (1)蓄力状态时被减速,该次蓄力不会受到影响;蓄力结束后方为被减速状态。
      (2)黄盖的无敌盾,在抵挡多次伤害(如孟获三连击、黄忠七连箭等)时,只能抵挡住第一下,后续伤害不会受到无敌的影响;也无法吸收毒、流血等的后续伤害,然而这些伤害也不会打破无敌盾。无敌盾可被周瑜加能量的伤害打破,也可被张角净化。
      (3)张角的净化无法解除保护状态
      (4)周泰在开启保护后,即使是后增援上场的,也可以享受到保护效果
      (5)黄忠的随缘箭,第一发必中选定目标
      (6)诅咒的伤害不会被流血、中毒等DOT效果触发;诅咒箭会附带一次诅咒伤害。
      7、操练:操练概率大体上是可以与暴击次数挂钩的,可以简单认为,当累计概率(没错,虽然这样表述很奇怪,但只需要把概率累加就好)超过100%时就会发生一次暴击,基本上这样去测算,八九不离十吧。也即是说,19%概率,操练16次会暴击3次;22%概率,操练14次会暴击3次;25%概率,操练4次暴击一次,不会浪费,效率最高。上述均为大概率下的次数。


      IP属地:湖北3楼2019-01-19 23:35
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        地狱篇:即使你因为好奇而来看这一部分,我猜直到看完也很难看懂。。。因为这一部分,将带你触及战斗最核心的数据
        1、 行动条总长为1000码(与眩晕距离的码数相对应)
        2、 设定所有人在单位时间(以下称秒,并非实际时间的秒)内行动码数为速度;所有人的行动时间都会为整数秒,不可再分,这里简称“整数秒原则”。即,假设速度99,那么通过行动条总长1000码需要11秒。
        3、 在绝大多数情况下,经过整数秒后,超过1000码即判定可以行动,超过1000码的部分将保留;续上例,99速行动11秒后距离为1089码,则第一次出手后,从89码处开始计算第12秒行动。
        4、 在同时存在多人于同一秒超过1000码时,会按照这些人超过的码数(而并非速度),从高到低依次行动;同一码数的行动顺序,参照敌我双方位置。例如,115速行动18秒,为2070码,100速蓄力0.75回合,出手时为18秒2064码,判定115速先行动(应用于董卓8)
        5、 所有速度改变、蓄力打断、眩晕影响,都会在行动一整秒之后结算,而并非瞬时结算(详见91+速打断/封印用于袁绍9-2)
        6、 打断/封印会使得正在蓄力的目标,行动条归零,即返回0码处重新行动。举例:110速蓄力0.1回合的吕布(三嘤战吕布关卡),与100速的太史慈/马腾,将同时在第10秒超过1000码。此时,吕布先行动,保留多余100码;但被马腾打断,于是100码归零,吕布将从0码处继续行动。因此,100速的马腾,只要能量足够(配周瑜),可以无限打断110速蓄力的吕布
        7、 增援会使自身回退280码;被增援上场人员初始码数等同于自身速度,也即是,先行动了一秒
        8、 敌方在计算伤害判定攻击顺序时,不会算入我方的防御/周泰减伤/诅咒效果影响(但固定伤害除外?);当然实际打出伤害来会算入这些。即使我方受到诅咒可以一击被杀,敌方仍然会优先攻击炮灰(应用于仲达9-3)
        9、 伤害判断:敌方在使用AOE技能计算伤害判定攻击顺序时,如果都不能击杀,那么取每个目标的伤害总和最大值;如果仅能击杀一个,那么伤害总和判定为主要目标100%+所有次要目标1/6;如果能击杀多个目标(击杀数相同),则仍然取伤害总和最大值。
        10、孙权的眩晕距离为100/125+自身防御/2,前面数字分别对应权权的1、2级眩晕技能;眩晕的效果是敌人停止积累码数,持续时间是(眩晕值/当前速度)向上取整。例如孙权的眩晕值如果算得是200,那速度110的敌人将停止2秒,而速度99的敌人将停止3秒,足够先增援再攻击了
        11、大多数奶(华佗、水镜等)的计算公式为:1.4*兵力开方*兵力系数*(1+智力系数*智力/10),最低加血量为满血加血量的20%
        12、伤害计算公式:普攻伤害=(最大兵力*0.3*兵力系数*(1+攻防差系数)+武器加伤-武器免伤)*兵种克制系数
        技能伤害=(最大兵力*0.4*兵力系数*(1+攻防差系数)+武器加伤-武器免伤)*兵种克制系数*技能加成比例
        兵力系数:为(当前兵力/最大兵力)的0.85次方,当进攻方属性占优时,兵力系数下限为0.3;当进攻方属性劣势时,兵力系数下限为0.2
        攻防差系数:在攻击大于等于防御时,攻防差系数=2.5%*(攻击-防御),有最大值200%;在攻击小于防御时,攻防差系数=1.5%*(攻击-防御),即为负数,有最小值-80%
        武器加伤/免伤:指的是武器上的增加伤害与减少伤害数值;敌方此项全部为0
        兵种克制系数:指兵种克制的百分比,例如剑盾打剑盾时,减伤20%,兵种伤害比例即为80%
        技能加成比例:指在使用技能时,技能后附的加成比例,如左慈1星为谋略加成0.8,此处的技能加成系数即为0.8


        IP属地:湖北4楼2019-01-19 23:35
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-01-19 23:40
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            干货,为大佬顶


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-01-19 23:49
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              6


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-01-20 00:39
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                萌新一脸懵逼。除了牛逼还能说什么。。。


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2019-01-20 00:54
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                  2025-06-12 19:13:44
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                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-01-20 01:09
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                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-01-20 02:06
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                      萌新看到地狱实在看不下去了,消化下


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-01-20 02:16
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                        顶 地狱篇很重要了 打许昌各种凑速度很烦了 打完之后赶紧练了个权权


                        来自iPhone客户端14楼2019-01-20 02:38
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                          IP属地:贵州来自Android客户端15楼2019-01-20 03:44
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                            大佬




                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-01-20 07:22
                            收起回复