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内测咸鱼说点关于组卡的心得

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一楼防吞


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2019-01-19 16:21回复
    这两天看到玩家群里在讨论组卡组的问题,我有些想法觉得可以写出来和大家交流,所以就在贴吧里开贴说一说。
    如果各位看官觉得哪里想法不同欢迎回贴和私信讨论


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2019-01-19 16:22
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      能量)
      在提卡组构筑之前想先聊聊能量点,能量点可以说是这个游戏最重要的机制没有之一,一局排位基本所有的博弈都要围绕能量点展开。由于单局时间短,开局的两个能量补给就显得十分重要,因为大家都知道,一旦能量比对方低,那这局几乎没法赢下来,最多拖平局拼加时,但更多的,是没能拖到加时就被平推了。


      IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2019-01-19 16:22
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        由于能量的多少直接决定你的核心卡能不能打出来,或者你能比对面多打出多少卡,所以在能量均势的时候你会去思考,该怎么取得能量的优势,或者是,如果三固定卡位恰好拿不出来,该怎么不会落入能量的劣势。一旦拿到优势,你也会去想,我的能量优势能做些什么,而不是把优势白白送掉。一旦落入劣势,要做的是如何把劣势扳回来,如何不让劣势进一步扩大。


        IP属地:新疆来自iPhone客户端4楼2019-01-19 16:23
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          所以说,对于双方能量的掌握,能不能做到心里有数,其实是和胜负有关的。对方现在大概有多少能量,你手里有多少能量,你能打出什么卡,对面能打出什么卡,这些都需要去提前判断不然就是送。当初玩游戏王的时候很多人会去算对面的卡组里还剩什么,对方的手牌里还有什么,我这么打是亏还是赚,等等。所以其实只要是和策略有关的游戏都是这种玩法思路。


          IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2019-01-19 16:23
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            卡组)
            什么卡组算是好卡组?是全金卡随便拍一张都牛逼,还是打三张卡有联动,还是靠特效偷鸡?
            其实卡组好坏虽说和单卡质量有关系,但有时候同一套搭配我抄过来未必会用,主要还是理解不过关。举几个例子,同样是重女兵医疗车狙击手混合坦克的配置,有人的女兵持久,有人的女兵秒射,这就是理解上的差距导致的;再比如说同样是渗透兵敢死队疣猪,有人能成功偷鸡,有人就不行,这也是理解上的差距。构建一套自己有理解有思路的卡组,比抄一套过来不会用强,抄一套均衡的卡组自己用,比乱塞传奇进卡组里要强。


            IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2019-01-19 16:24
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              就好比说对面摆了两个角度刁钻的榴弹炮,这时候你掏坦克出来就亏,因为半路上会被白打一炮,但是可能直升机就没那么亏,因为榴弹不能打飞机,这就是兵种克制,有些克制他不会写在面板里,因为和地图,和机制都有关系,在面板里没法写,需要你自己积累经验。面板里所谓的克制就是他是不是穿甲弹,是的话那他打铁皮厉害,打人一般;或者是他射速快不快,如果他射速很快,那他可能欺负成群的小白兵就会很猛,这些是在面板里能看出来的。


              IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2019-01-19 16:26
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                好像有点跑题,那我们讲回来究竟什么算亏,什么算不亏?我这边的判断原则叫,你这边的n点能量如果能做的事情对面的n点能量做的多,那就不亏。举例子,对面装甲运兵车牵制一路火力,你重机枪架起来能和他有来有回,这就赚一点。对面的精英坦克能推你一路,你的激光坦克也能推他一路,但你比他推得快,这就赚不止一点。所以我个人玩游戏的思路是用手上的卡,尽可能的让自己每张卡打出去都赚,一直赚没理由不赢。说白了就是一个比大小的玩法,能量多兵多,大家等级差不多,那就我大,我大就我赢,就是这个道理。


                IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2019-01-19 16:26
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                  健康的卡组)
                  我先发明一个卡组健康度用来对卡组进行一个量化评估。So what is 健康度?其实就是整套卡有没有太明显的短板,能量点数会不会太大导致大哥卡打不出来,再或者是能量点数太小导致能量点溢出。
                  组卡组的界面点开,左下角返回键上方有个感叹号,点一下可以看到你这套卡组能打到的单位和平均的能量消耗。看官可以自行点开看一眼,有没有你不能攻击的兵种,你的能量消耗情况怎么样。


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2019-01-19 16:26
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                    对于这个平均能量消耗,我的想法是目前最高消耗的单位是8点消耗,最低是一点,平均下来4.5,因为我们往场上扔的低费单位一定比高费多,所以标准平均消耗应该比4.5低一些,但不应该低于4。本人亲测3.7的一套卡组会出现能量溢出将近一秒,你们可以感受下我亏了多少能量。目前个人肉眼估算4.3是个不错的数字,如果有算术小天才希望能帮忙给个更准确点的。


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2019-01-19 16:26
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                      卡组的兵种构成也是一个需要说的话题,游戏里细分兵种除了基地以外是六种:步兵、重步兵、卡车、坦克、直升机、战斗机。不是说每一个细分兵种都要带,像合众国这种坦克约等于废铁的阵营带坦克就没有什么意义对不对,但是至少步兵要带,因为只有步兵能开箱子,卡车或者重步兵要有,你得反坦克还得防空,空军和坦克选着带,没他们不好拆家,这些组好了,基本一套卡组的组件就齐了,就可以去锤人了。
                      总的来说卡组健不健康,一看能量消耗,二看你够不够全面,如果短板太明显,那你有强力卡也很难赢,全面发展还是重要的。


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端12楼2019-01-19 16:27
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                        强度)
                        这里说的强度是卡组的理论强度,什么叫理论强度?就是你不失误能打的有多猛,这里有上限有下限,上下限和阵营有关系我们等下说,先来聊强度。
                        比如说统御团,有激光坦克和没有激光坦克,强度就有一个很明显的差距。因为激光坦克拆家快啊,如果你完美时机打出激光坦克,那可能一个坦克就推穿了,再比如说帝国军鹈鹕,枪挑一条线,清兵全靠他,这就是提升强度的方式。每套卡里都有一两个关键的大哥,大哥的存在能有效提升你的强度。


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2019-01-19 16:27
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                          那什么卡能当大哥?说句老实话,什么卡都能当大哥,只不过思路不一样。
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                          史诗卡也有不少大哥相明显的卡,比如渗透兵,摸到基地就能赢。比如台风,没有防空基地直接等死,再比如重女兵,就是和你站撸。这些都是值得作为大哥去孝敬的。


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端14楼2019-01-19 16:27
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                            最后就说到传奇卡,上文的疣猪突击兵敢死队三基佬玩法,强度应该是不低的。激光坦克大哥流,本人天天玩强度也是不低的。伞兵空降偷家,强度也是不低的。我对传奇的理解是单卡未必强,但塞到卡组里就引起质变的那种。这种卡随便哪个都是大哥,至于到底怎么玩,除了激光坦克其实我都不太了解,想补充的可以补充下。


                            IP属地:新疆来自iPhone客户端15楼2019-01-19 16:27
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                              预防鬼抽)
                              鬼抽和神抽虽说跟血统有关系,但是还是可以在卡组构建的时候花点心思避免鬼抽的。比如你要防空和反坦克,可以用防空基地和反坦克卡车滤掉一个槽,这就避免了一个槽位浪费。再比如说如果你是统御团,还专门玩坦克,就可以把反坦克卡车也去掉,因为黑科技坦克精英坦克激光坦克三选二或者三选一都能实现反坦克的功能。如果你是合众国,就可以不带防空,把截击机战斗机什么的搞出来,还能顺便拆波塔。其实就是一个去掉单功能卡牌的过程,至于怎么滤看你的卡组思路,并没有什么定势。


                              IP属地:新疆来自iPhone客户端16楼2019-01-19 16:28
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